配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 15 GB |
最近的一次展示中,《FIFA 13》的主监制人David Rutter透露了本作的首批细节,称与前作相比有5大重要改进。
第一次触球控制
《FIFA 13》中第一件要改进的是加入更真实的控球。球员将更难以控制来球。一切都由力量、速度、球的高度、球员的控球和带球技术来决定。
球员冲撞
另一项改进是球员冲撞引擎。球员之间对抗时不会再有那些不真实的动画动作。这个引擎得到了优化,球员的臀部和上半身区域增加了一套新的冲撞数值。
完全带球
在《FIFA 12》中玩家只要改变方向就可以带球,而在《FIFA 13》中这样已经不可能了。
战术任意球
加入了一套全新的任意球系统。现在可以实现最多3位球员聚在发球点上,一起来调戏对手的人墙和守门员。可以来个假射动作,然后妙传后面插上的队友,让队友完成射门。不过防守系统也相应地作了改良。比如,可以安排多一点球员去排人墙,而一个球员在鸣哨后冲出去舍身封挡对手的任意球射门。
进攻AI
进攻AI得到了完全重制。电脑控制的球员具有更佳的跑动路线、更善于捕捉传球方向。前锋更加聪明,在等待队友传球的同时还会随的后卫线移动,避免越位。
Rutter也确认除了上面的改进,还会有其他诸如加入新的传球方式、新的进球庆祝动作和新的守门员扑救动作。他也表示想改进裁判系统,以及对观众欢呼的动画进行调整,符合当代足球比赛的气氛。他还提到了本作将采用新的Dimensional Imaging软件来显著提高画面效果。
每个喜爱足球的人都梦想自己能成为职业球员在绿茵场上飞奔,而条件有限的可能难以美梦成真,那么在游戏的世界中体验一下当球星的乐趣是再好不过了。在《实况足球2013》和《FIFA 13》两款足球游戏中都收录了类似于角色扮演一样的生涯模式,但相比于《实况足球》系列《FIFA》系列的生涯模式要更加具体且复杂。EA透露了《FIFA 13》中生涯模式的新增特点。
全球管理
玩家将同时扮演球员及经纪人的角色,为了管理好职业生涯,可以寻找俱乐部提供的各种踢球的机会。
表现和的声誉都将决定着在国际足坛的地位和影响
玩家的国籍和联赛的管理制度也都影响着俱乐部的选择
在正式和球队签约或租借之前,足坛上会出现转会传闻,这些传闻会影响转会
球队的选择会成为玩家职业生涯的关键,在转会市场开启期间,需要寻觅好的球队
国际比赛和俱乐部比赛冲突之时可以做出选择
全球管理是生涯模式的核心元素,他可以保持玩家在足坛有足够的影响力
即时比分更新
在比赛过程中,可以看到来自其他场次比赛的即时赛况更新音频
即时更新包括比分及红黄牌出发
比如——“在安菲尔德,邓普西打入直接任意球帮助富勒姆将比分反超为2比1”
玩家可以选择想听到的比赛转播音频,或者关掉他们以便玩家打好眼前的比赛
球员故事
球员故事在生涯模式中是新的创新,玩家可以让玩家控制的球员和球迷们互动
这些互动的故事会即时更新,当发生一些特定事件时,这些事件会更新到得二天的头条新闻当中
成为一名球员
一旦成为了一名职业球员,就需要制定一个赛季目标并努力实践它。可以选择的位置包括前场、中场和后场的多个位置。
除了赛季目标,玩家还需要打成一些小的目标,比如以四场比赛为单位,进球数、传球成功率、犯规等数据统计,在四场比赛中的质量决定玩家获得的能力提升值的多少、
如果对能力数值不满意,也可以重新调整数值或者将数值转化为经验值
如果来到了顶级俱乐部,不会一开始就首发,会通过训练赛和替补来积累经验
如果球员出现疲劳或者状态不佳,作为经纪人也可以签约新的球员。
一旦觉得有必要,可以随时选择退役
转会谈判
《FIFA 13》中转会系统得到了很大的改变
玩家可以提供额外的现金来交易球员
租借球员时,可以设置未来的优先购买价格、分期付款价格或或是永久签约价格
合同谈判将变得复杂,俱乐部和球员之间都需要进行思考来决定最后的合同
提供合同是可以选择所签署期望,比如在队中的位置是关键球员、主力队员还是未来之星等,这些期望会影响着是否能加入心意的俱乐部。在转会之前可以了解俱乐部是否对其他球员感兴趣,来进行交换
可以按下左摇杆键直接查看每日的报道
突发新闻
一个类似于天空体育那样的顶部新闻展示
编辑球员
可以在生涯模式中编辑球员的外观或者配饰
用户界面
玩家可以在游戏中打开窗口查看新闻
同时玩家也可以在模式中打开多个窗口
进入我的文档⁄FIFA13 ⁄ instance0 ⁄replay0.bin(这个文件有1G),删除该文件,但确保游戏没有运行。
新建新的记事本(一个空文本文档),并把该文件命名为”replay0.bin“ 保存!记得要把后缀名.txt去掉才行(注意,先从文件夹选项里把电脑里的文件名显示出来)
右键单击新replay0.bin,并单击属性,选中只读打钩,然后单击确定
如果这一步解决了没有问题,就可以游戏了。
如果进去之后在设置键盘以及难度的时候闪退,把我的文档改成英文名,并且确保整个文件的存档位置(不是游戏安装位置)都为英文,就可以进入游戏了。比如将我的资料库/我的文档/FIFA13,修改之后变成:Documents/Documents/FIFA 13,之后就可以顺利进入游戏,关键就是存档的各个文件夹不能有中文,有的话就跳出。
《FIFA 13》非常适合那些真正喜欢足球的球迷,而不是玩家。这款游戏内涵丰富,在以往各种经典模式基础上,又添加了“技巧比赛”(Skill Games),让玩家练习所有足球基本功,断球,传球,射门,踢任意球。本作中,踢任意球时可以安排球员假装开球。每种技巧都设有铜牌,银牌和金牌挑战。功能上类似于教学,但真正意义在于练习各种技巧,形成条件反射。完成挑战以后,可以解锁成就,并与好友分享你的成绩。
增加了游戏的上手难度。当接住远距离长传时,当用力踢出一记射门时,玩家都会不由自主地发出呻吟,而这在真实比赛中是理所当然的。
整个游戏给人感觉更加真实。去年引入的球员冲撞引擎(Player Impact Engine)本来非常鸡肋,但今年得到了加强,笔者再也没遇到《FIFA 12》中经常出现的诡异碰撞效果。这种真实感主要是因为,皮球不再像磁铁一样吸住控球队员了。球员之间在追求时会发生碰撞,磕绊。如果在防守过程中争球,那最好还是把球乖乖踢向观众席,以免犯规。改良的AI让游戏更加流畅,真实物理碰撞效果有时却让游戏磕磕绊绊,两支球队总是你来我往,任何一方都无法长时间控球。这两个元素之间的平衡,让游戏更加贴近于现实世界中的足球比赛。
1. 本资源为数字版,正版游戏需激活码运行
2. 购买激活码激活游戏:http://shop.fengyx.com/products_html/fifa13.html
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