配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
命令行使用说明:
建一个游戏启动程序fc3_blooddragon.exe(或fc3_blooddragon_d3d11.exe)的快捷方式,右键快捷方式,查看属性在快捷方式选项卡里的目标栏里添加GameProfile_GodMode1,-GameProfile_UnlimitedAmmo1命令行,注意前面有空格。例如"⁄bin⁄fc3_blooddragon_d3d11.exe"-GameProfile_GodMode1,-GameProfile_UnlimitedAmmo1使用快捷方式进入游戏,就是无敌+无限弹药的效果。
赛博朋克,将互联网以及电子信息的负面影响进行扩大化后的科幻美学。科技外壳以及耍酷的黑客往往是这类作品的核心要点。尽管现实中黑客大都是死宅。
而我们的法国育碧,他们不光将《孤岛惊魂3》(后文简称FC3)套上赛博朋克的外衣,而且也亲自体验了赛博朋克所展现的那种互联网的悲剧未来——Uplay被破解,《孤岛惊魂3:血龙》(后文简称血龙)被释出。
不过想来也释然了,因为在众多国外的游戏平台当中,Uplay要是敢称第二,没有人敢称第三。
不过既然被释出了,就没有不点评的道理,就让我们来看看这款FC3的大号资料片究竟能耐几何吧。[4]
一:硬件以及画质:7/10,只拯救了帧数的赛博朋克风
在本点评截稿前,育碧官方本着“皮厚不怕扎”的本色,还是将血龙这款游戏挂到了STEAM之上。虽然这两款游戏看起来只是换了一个模子,不过官方给出的血龙配置要求却比原版FC3要低一些,因而经过笔者一顿折腾,在保持血龙在与原版效果同开的情况下,血龙的帧数果然略高于原版。
实际举例,效果全开后,在笔者GTX460这个中端显卡的“嘶吼”下,原版帧数只能勉强维持在30帧,而这个血龙从未下过30;而效果全关的话,原版仍然无法稳定60帧,但是这个血龙却可以!
为什么?我想就是那所谓的“帧数拯救者”的作用吧。而这个“拯救者”不是别的,就是为了营造赛博朋克风而使用的一坨坨堪比帝都的红色雾霾,就是这一坨坨封杀了多色彩以及远景的红色雾霾。
不过呢,血龙这个设定也是一把双刃剑,这种“糊糊”的画面看起来就没有原版FC3那么细致了——虽然FC3的画质本身就可圈可点。
二:剧情以及音乐:7/10,赛博朋克?那就赛博到底!
血龙的故事发生在很远很远的将来——2007年,人类的猜忌,私利的战争,核爆的终结。旧有的社会秩序体制被打破,人们或明或暗地割据一方,而本次的故事就发生在一个被赛博机器人部队所控制的,要威胁全世界的小岛之上,男主角作为特工二人组之一,要和搭档前去捣毁这个军阀的导弹阴谋。
实际游戏是不是也和宣传一样呢?没错,正如这款游戏在公布前所发布的噱头说的那样,血龙回归上世纪80年代的风格,就是要上来的死队友主角积累仇恨,救个女人“日”久生情,鏖战开头就亮相的肌肉大BOSS,最终拯救全世界并且抱得美人归的俗套剧情。为了表现剧情和本游戏所体现的风格范儿,正如上图所示,血龙的过场动画竟然使用的是上世纪80年代所流行的那种真人像素式风格。虽然这种方法没办法形容,但是育碧这么做的目的我们很清楚:也就是说,育碧管这个叫怀旧,而我们玩家管这个叫育碧给予制作组的经费不足。
诚然,尽管整体设定很俗套,但是实际游戏之中充满了恶搞和致敬,随时出现的“FXXK”手势和“恶魔之角”的手势,以及对于现在游戏中过于冗长的游戏教学和由浅入深的游戏行进模式进行挖苦和吐槽。所以实际游戏中就会发现,用男主角一直简单粗暴的玩下去反而更能表达游戏意境。至于游戏中体现出来了很多日式的元素(比如飞镖等),这个就取决于诸位玩家的爱国热情了。
不过说到男主角,育碧竟然请到了Michael Biehn(《终结者1》里面演约翰·康纳的父亲,《终结者》系列自然就是赛博朋克风的代表作)作为男主角的配音。加上男主角半义体半人类的构成,恍惚间有种似曾相识的感觉。
不管怎么说,从风格设定到剧情演绎,血龙这款游戏还是值得一夸的,然而很遗憾的是,FC3不论原版还是这个血龙,音乐都搞得让人很无语,原版咿咿呀呀的音乐逼着玩家做出了音乐替换MOD,而这个血龙虽然改为赛博朋克式的重低音音乐变得好听了许多,可惜乐曲数目很少,而且还有不少歌曲是FC3的乐曲的变奏。让这款游戏失色不少。
三:实际上手:8/10,会玩FC3就会玩血龙,而且会更好
正因为这款游戏是资料片,所以进游戏后笔者发现很多设定以及选项其实和原版是一个模子的,无非是换了一个UI界面而已,毕竟多年以来,资料片就是这个样子的,然而深入游戏后却发现这个资料片竟然简化了原版很多东西:武器数量和模块减少了;
人物升级装备和升级技能等要素被简化成为了一个东西,而且还是不需要加点的解锁式等级技能;收集和采集内容被压缩,从动物身上得到不了什么东西,而敌人身上除了一颗机器心脏外也就剩下钱跟经验了。
很多设定都被简化了,在打过一顿狂轰滥炸外加敌人各路围殴的序章后,我们来到了游戏的正题。人物手感上和原版相近,不过不同的是,原版JASON很多基础技能都需要点,而这个RED上来就会。
更方便的是,因为RED是半义肢化,所以他在运动方面是不可思议的快,比如游泳和攀爬速度,都相当惊人。可是这个游戏的悖论出来了,明明运动方面已经异于常人了,为什么使用枪械瞄准的时候手还是那么抖,通过幅度对比发现RED和JASON在瞄准时候的抖动幅度是一样的,真不知道该说RED太次还是说JASON太可怕。
另外,因为设定中大部分敌人为机器人,所以他们所吃的物理效果反而和原版的那些海盗有所不同,首先就是弓矢的效果,原版杀大个敌人弓矢射身体也是两三下就死,可等换成了机器人就不是那么好杀了。
然而弓矢使用的难度上升的同时,血龙这个游戏却把其他枪械的使用难度降低了不少,很多人物都极易于爆头,枪械的弹道也是要多直有多直。弓矢射不死的大哥竟然可以用手枪爆掉头,这可是原版所做不到的啊!
总评:7/10,凑合玩吧,反正同时期也没什么射击大作
不得不说,赛博朋克的风格总是黑客利用各种漏洞拯救全世界,但是没想到这款游戏里面也很符合地“放进去”了各种漏洞。我的天。
万幸的是,这些东西都不会影响游戏的流程,所以笔者没有给血龙打很低的分数。至于其他比如AI有问题以及人物会被地图上的景物卡住等问题笔者也没有给予扣分,因为这些问题原版都没解决。
一个枪眼,这就是对于这个游戏最好的评价。
根据游戏内提示进行操作。
Gears of War 4 射击枪战 / 67.20GB
反恐精英CSV1.6 射击枪战 / 160.11MB