配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《魔法门10:传承》是一款角色扮演类游戏,游戏中你将会控制四人冒险小队,卷入Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。游戏中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。不必说,游戏将会使用回合制的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地城,城市和迷宫中探险。
1.游戏角色HP/MP最大值在升级时将得到提升。
2.各种游戏角色属性、魔法和技能与游戏提示相关文本信息已经公布。(※以下有参考图)
3.超过Grand Master技能的强化计划目前还不存在。
4.替代了商人(Merchant)技能的谈判家(Negotiator)技能等若干非战斗系技能将会在游戏中出现。
5.在游戏开发中,属于《M&M》系列游戏中最为重要的陷阱解除和物品鉴定,怪物的感知与识别等这样的附加技能是否会在该作中继承,相关情报的确认还需等待游戏开放商的答复。
6.所有的魔法都可以在Arcane Library中购入。
7.技能训练通常是只能针对1种技能,但在该作中,多个技能的训练将成为可能。
8.DLC内容相关的计划还不存在。
9.种族固有能力强化装备也将不会在游戏中登场。
10.在本作中登场的宝箱将会有部分被设置陷阱
1、游戏中,在敌人还未近身时,玩家队伍是可以通过消耗掉一个回合来移动的。在这个阶段,可以靠合理的移动来控制敌人的走位和交战的地点。
2、在移动前如果让队伍中任意一个队员进行攻击则本回合就无法移动了。因此,在敌人的位置和队伍的位置到达满意的地点后可以首先使用控制法术。缠绕和冰冻都能减缓敌人的行动,争取足够的远程攻击时间。
3、当发现视野中有多个敌人时,不要惧怕。这时只需要以最近的远离中心区域的敌人为目标前进即可。在一起的复数敌人往往不会同时行动,这样就能分批次的将一群敌人引出各个击破。
4、如果遇到远程敌人,最好还是先在周围找到掩蔽体。敌人的攻击是受视线躲避原则影响的,它无法直接看到你就不能远程攻击。
5、在近身战斗中虽然无法移动,但是仍旧能够转身。转身是不消耗回合的。因此,在多目标战斗中可以通过频繁的转身来攻击和控制不同的目标。
坦克:有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。
矮人:除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有。武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。
精灵:精灵只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死。
法师:法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。
新的历险:这次玩家们的故事将发生在一个新的大陆上,不过跟《辐射》的开场台词一样:“战争,战争永远不会改变”,这个大陆也被大量的怪物和不同的种族内乱侵扰着。玩家将被迫选择阵营,加入组织,决定大陆不同政治体系的未来和命运。能不能成为王者,那就要看制作组的安排了。开放世界并融合多元素NPC角色和支线任务,这些都是现代RPG游戏的基本。
新的人物:其实就是头像比以前更漂亮了,相信法国育碧的艺术家下了不少功夫调整魔法门的人物头像,打磨和加工的痕迹很多。问题是这个游戏中,你永远看不到自己喜欢角色的全身,所以本作是看不到自己的RPG游戏。
新的武器和魔法:剑和盾,弓和箭等传统武器经过重新打磨,视觉效果还算可以;值得一提的是魔法效果升级到了新的高度,不同的魔法有不同的效果和音效,你不用夜晚还要老看着信息栏过关了。
新的画面感受:画面效果虽然没有很大的特色,不过相比以前10分钟就删除的《魔法门》系列,画面还是有了长足进步。
钉头鎚:熟练的战士能用令人吃惊的速度优雅地挥舞这些沉重的钝型武器。如果打击恰到好处有一定概率会将对手打晕。
双手:仅仅瞥见一名战士用双手使用巨大的武器,就足以让对手不寒而栗。双手武器很容易弥补缺乏盾牌或武器的不足。它们可以被用于抵抗敌人的侵袭,或者用纯粹的力量打破敌人的防御。
耐力:拓展耐力和意志力训练可以提高一个人对于疲劳和痛苦的抵抗力。这些方面的能手比多数人能吸收更多的伤害。
抗性:兽人拥有一定概率免遭负面效果影响。
凶悍威猛:兽人造成的致命伤害会有所增加。
游戏画面:画面效果,阴影处理,动作光影,粒子效果等技术一般。没有发现CG电影和剧情特效,更没有语音支持,看来是个纯文字游戏。
音乐/音效:音乐和音效激烈而凝重,轻重分配时机到位,但是对话没有语音,战斗语音生硬,没有代入感。
操作界面:操作直观简单,但是要有经常撞墙的心理准备。快捷栏很方便,但是多于10个功能就装不下了。快捷键比较简单。最烦人的是任务,尤其是支线任务没有地图坐标。
1.本资源为数字版,正版游戏需激活码运行
2. 购买激活码激活游戏:http://91danji.fhyx.com/item/18.html
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