配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。本作将为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。
《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?
你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。
1、罗马2在地理范围上会比罗马1大,可能会延伸至旁遮普(类似罗马的EBm)。
2、游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)。
3、相比1代,元老院系统将会变得更加重要。
4、当你的等级上升,你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会完全变得人性化。
5、更大的战略地图将会包括成百上千个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
6、游戏将会允许你选择共和政体或帝国。
7、游戏的镜头将会被重制,你能够将视角锁定于单个的单位,类似于纪录片视角,可以随着部队的行进而晃动。
8、演示视屏展示的是第三次布匿战争,迦太基城被围攻的场景。
9、罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
10、在一些场景中,可以进行海陆联合作战,比如演示视屏中的围攻迦太基城。
关于食物:在《罗马2:全面战争》 剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是刺激全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。所以合理的利用食物的剩余能够加速发展。
关于签贸易协议:为什么没人和我签贸易协议呢?为什么有些人就有人上杆子求当附庸国,我就从来没遇到过呢?小技巧1,回合结束的时候留个500-1000块吧,很多国家会很贱的向你请求贸易协定,然后要求几百块钱,附庸也是一样。小技巧2,开局送的间谍让他快点去跑图。。既是为了看到别人,也是为了让别人快点看到你。
关于民忠:关于民忠,很多人抱怨说,新攻下来的城市,民忠根本提不上去,一会会就叛乱了。拿起你的小手,把鼠标挪到城市上,你会发现红脸数字,上面那个是当前民忠,下面那个是预计民忠,然后把你的部队挪走,看,下面的数字是不是一下子就降低了?对了,你的部队放在城内是可以加民忠的,而且由于这一代民忠是一个上升和下降值,所以你完全可以变绿以后再走。这样就算再掉下去,你也有充足的时间拉兵回来。另外一个小建议,部队可以在当地造好一所神庙后离开,你看城邑详情,公众秩序稳定后就可以走了,哪怕此时城市民忠还是大红脸。
1、一定在内战前研究城门泼油的科技,简直就是绞肉机。4队满编打我的一个主城,我一队守城,用投石车(用石头不用燃烧弹)砸了对方的投石车,或者用骑兵找机会偷了,逼着对方烧城门进入,这时候就爽啦,门口堆上罗马禁卫,就等着敌人来受死啦。这样灭个几个满编没问题。
2、钱一定要充足,内战刚爆发时,赶紧在内战城市周边主城招军团长,直接雇佣兵。目的是尽可能减缓敌人扩张,同时消耗其兵力。一切以消耗其兵力为原则。
3、前期就不要招海军了,没海军,内战也不刷海军,省的评判的时候海军打的到处乱窜。而且手动操作想打赢海战太难了,没那么多海军又不可以自动。果断放弃海军吧。