- 游戏类型:射击枪战
- 游戏语言:英文
- 游戏大小:7.53GB
- 游戏制作:Modern Dream
- 游戏发行:SEGA
- 上市时间:2013-10-30
- 标签:
- 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
- 更新时间:2014-05-15
配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《死亡打字员:完杀》(The typing of the dead: Overkill)是一款充满了恐怖气息与趣味性的打字类僵尸游戏,这款游戏的诞生,将长期以来的打字训练枯燥概念化为神奇的游戏享受。心、眼、手一体,紧张绵密的游戏节奏充分调动你的潜能,在不知不觉中迅速提高打字速度与正确率,使你“玩有所得”。
世嘉(Sega)公司最近发布游戏《死亡打字员:完杀》(The Typing of the Dead: Overkill)已经上架,这是一款充满了恐怖气息与趣味性的打字类僵尸游戏,目前该作正在通过Steam与世嘉商店发售,登陆平台为PC。
1、随机出现的“击杀单词”(Kill-Words)将会使每次的游戏体验都与众不同。
2、你的键盘就是武器,敲出的单词就是子弹,用单词去干掉那些僵尸大军吧!
3、共有三个难度等级来测试你的打字技能,最大难度“硬汉”水平能够真实的历练那些键盘战士。
4、重新定义了《死亡之屋》(House of the Dead)的游戏构架来优化该作的游戏系统。
5、Full Steam整合。
6、完全和忠实收录了原PlayStation 3版游戏《死亡之屋》。
7、加入了更多的附加内容,包括两个玩家合作模式以及在不久之后即将推出的免费DLC。
《死亡之屋》是一个古老的IP,《死亡打字员》也是。最早在1999年登陆街机的《死亡打字员》严格意义上来说是《死亡之屋2》的一个MOD,作品因其古怪的游戏方式和向昆汀·塔伦蒂诺电影致敬的精神特质很快在一个特定的玩家群里流行了起来,成为了当时游戏界邪典作品的代表。在2000年登陆PC和DC后,它也凭借着更为广泛的平台基础很快为自己赢得了世界性的粉丝群。
《死亡打字员:完杀》是一款自成一派的作品,如果我们将教人打字的教学软件也算做一个游戏类型的话,本作在这一领域的游戏性绝对能够毫无悬念的夺冠,只可惜,它没有本地合作模式。
为游戏寻找各种理由一直是不少玩家们的终极诉求。无论是在父母的五指山下苦寻片刻电玩时间的学生党,还是在妻儿老板间挣扎求存的大龄玩家,总要找些点子说服身边的人或者自己:将几个小时的时间花在屏幕前面并不是浪费青春。如果你也身处这样的困境,那么《死亡打字员:完杀(The Typing of the Dead:Overkill)》或许能助你一臂之力,因为它不仅能让你练就令人眼花缭乱的指法,且对于中国玩家来说,它对英语学习的助益也让人无法忽视。
《死亡打字员:完杀》的游戏方式与1999年的《死亡打字员》没有本质上的区别。出现在你面前的僵尸身体下面会浮现出一行行的单词或者短语,玩家每敲进一个字母就等于向僵尸发射了一颗子弹。由于游戏输入的内容全是英文,玩家在这里只能锻炼指法,而无法锻炼某一种特定汉语输入法的打字速度。对于想要学习英语的玩家来说,它虽然不能为你提高词汇量,却能很好的帮助你将已经学会的单词记忆得更好,意义相当于汉语的听写,保证你在需要将它写下来的时候不会提笔忘字。比如provocative、oxidize和amnesia之类并不很生僻却很容易出现拼写错误的单词,用它们干倒一个恶形恶状的僵尸绝对是暗哨目前所见过的最有趣的记忆方式。
由于一定频率的“攻击”会造成僵尸产生硬直,所以只要按照一定的速度输入相应的字母,诸位死亡打字员们就可保性命无虞。不过如何在电光火石之间判断哪个僵尸离你最近却是需要一定的练习才能掌握的技巧。考虑到僵尸们的移动方式普遍比较诡异,除了最直观的观察僵尸与你的距离之外,文字边框的颜色也是重要的判断参考:无色的边框代表你基本不用担心,绿色的边框代表僵尸刚刚注意到你,黄色的边框代表着僵尸正在逼近,红色的边框则代表你马上就要挨揍了。
总体来说,《死亡打字员:完杀》并不是一款难度很高的作品,鉴于PC版允许玩家无限的接关,如果你的目标是通关故事模式,那么难度基本就等同于0。不过,想要在万尸丛中敲出引以为傲的高分并不是一件容易的事情,一旦你的目标从消灭最终Boss上升到了追求完美的精确度和绝高的连击,那本作所带来的挑战则绝不亚于《像素鸟》。且由于所有人都会打字,这也使得《死亡打字员:完杀》成为了向基友炫耀高超技艺的绝佳作品。
《死亡打字员:完杀》的词库也非常丰富,其DLC就是各种形式的专门词典。“Shakespeare of the Dead”比较容易理解,“The Football Manager of the Dead”中的内容就比较专业了。具体每个词典中包含着什么样的词汇,玩家可在游戏中自行探寻。当然,大家也可以将他们一股脑激活,来个大杂烩。
如果你认为《死亡打字员:完杀》的配音比较糟糕,那么你肯定是误读了这部作品。就像暗哨开头提到的那样,《死亡打字员》乃至《死亡之屋》系列的风格受昆汀·塔伦蒂诺(《低俗小说》、《杀死比尔》以及最新的《被解救的姜戈》)的影响很大。从游戏的配音和过场的低俗程度来看,这绝非是蹩脚的巧合,根本就是故意为之的胡闹。如果玩家能够从这个角度去理解《死亡打字员:完杀》,那么本作特有的幽默感绝对会让你在游戏过程中经常露出憨憨的傻笑。
《死亡打字员:完杀》还附带了完整的《死亡之屋:完杀(The House of the Dead:Overkill)》,即最传统意义上的《死亡之屋》。如果玩家对敲累了键盘,还可以换上鼠标、手柄或者光线枪与僵尸们来一次经典对决。已经习惯了用键盘和僵尸们“理论”的玩家们恐怕会发现,自己手中的手枪完全没有键盘威力强大,游戏难度也因此有了戏剧性的提升。或许这再次验证了“笔利于剑”的道理?
尽管僵尸还是那些僵尸,Boss还是那些Boss,可《死亡打字员:完杀》与《死亡之屋:完杀》带给玩家的游戏体验却完全不同。当然,两者都是一样的紧张刺激。除了游戏模式之外,两者最大的区别大概就在于后者更加强调在关卡中寻找各种隐藏的道具,在《死亡打字员:完杀》中一个Tab键就能搞定的道具收集在这里必须要靠准确的射击完成,对玩家眼力和反应速度是一次严峻的考验。
既然玩家与僵尸交流的手段从键盘变成了马格南手枪,敌人自然也变得更加凶狠了。僵尸们不会像《死亡打字员:完杀》中那样冲到玩家面前好几秒钟后才开始攻击,基本上是来到面前就是一下,且游戏中回血道具的数量也大大减少了。因此,古老的爆头艺术在这里再次变得至关重要。不过玩家们也不是好惹的,我们现在可以在战斗间歇用获取的金钱购买武器。而当你拥有了几把自动武器之后……
如果我们追根溯源,《死亡打字员:完杀》其实也得算是《死亡之屋:完杀》的Mod。这部作品在2009年最初登陆的平台是任天堂的Wii,随后移植到了PS3,之后是移动端上的iOS和安卓,最后才是我们今天见到的PC版。从Wii到PS3的移植让这部作品的画面有所提升,PS3到PC又有了一定程度的改进。可尽管如此,PC版在今天的表现水平依然达不到2009年一线游戏的行业平均标准,这或许也能让我们从另一个角度看出Wii的性能到底有多不靠谱。不过就暗哨个人而言,游戏中90%以上的精力都是盯着不断逼近的字符拼命敲打键盘,完全没有注意到人物的多边形数量。当然,除了过场时出现的妹子们除外。
《死亡打字员:完杀》是一款自成一派的作品。如果我们将教人打字的教学软件也算做一个游戏类型的话,《死亡打字员:完杀》在这一领域的游戏性绝对能够毫无悬念的夺冠。不过话说回来,恐怕任何一个靠谱的父母都不会愿意用这款游戏来教自己的孩子学习打字。对于一些玩家来说,《死亡打字员:完杀》能够带给他们的乐趣仅仅是几个小时;而对于另外一些玩家来说,《死亡打字员:完杀》则会成为硬盘中常驻的作品,尤其是当你需要准备英语考试,或者拥有一把光线枪的时候。
不过可惜的是,《死亡打字员:完杀》虽然支持联机多人对战(其实也就是各打各的,谈不上真正意义上的合作),却并不支持本地双键盘的操作模式,这让作品原本可能带来的欢乐大打折扣了。
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