配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
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运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 1 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 1 GB |
由“真实”进入“神话”
禀持着制作法老与埃及艳后的精神,这次Sierra Studio将完成三大古文明中最重要且最具代表性的一部份,带领所有的爱好者从埃及往北移到爱琴海区域,另一个充满神怪幻想的世界──古希腊。
另一种风格的“城市仿真”
就如同其它古文明策略游戏一般,“宙斯”让玩家负责管理一块殖民地,并帮助它成长与繁荣。不可讳言的,神话在希腊史上扮演着举足轻重的地位,没有了神话便无法成就希腊的历史。在充满历史传奇与神话色彩的古希腊里,建造伟大的城邦,玩家可以从中得到许多有关古希腊的事迹,并对古希腊文明有更深一层的了解。丰富的故事情节,栩栩如生的角色,个性难以捉摸的众神,让玩家彷佛乘坐了时光机,回到古希腊的神话世界里。在您的城邦里,天神游走于凡间,并利用种种神迹降服怪物,解救祂们的子民。除此之外,玩家还可以召唤著名的英雄豪杰们,帮助他们面对天神的愤怒以及完成其它人类能力所不及的工作。
别忘了观察人们的一举一动!
比起其它的古文明策略游戏,“宙斯”在游戏风格上有了很大的突破。“宙斯”是由一群对希腊等古文明历史背景有相当了解的策略玩家们所设计的,也因此,不论您是初学者或是高手都可轻易上手,建造出理想中的城邦,创造一片欣欣向荣的景象。更由于在绘图引擎的改良,角色的细微动作与建筑物都变得清楚可见,一些细节部份也做了不小的变更。举例来说,这回的“火灾”的规模变大了,熊熊烈焰给人一种“一发不可收拾”的真实感。不过相信所有的玩家都不希望见到这种情况的发生吧!
众神、英雄、怪兽
城市的发展仅仅是征服“宙斯”的一小部分而已。在古希腊时代中,众神跟人类的关系是极为亲密的。但天神(共计12位神祉)的个性诡谲多变,祂们既拥有神威,又有人类的七情六欲,而且诸神之间还都有相互利害关系。也就是说,很有可能会在取悦战神爱力士的同时,反而激怒了司长爱与美之女神爱芙罗黛蒂。该如何取决,就得看玩家的智能了。除了神祉以外,还有所谓的“英雄”。他们会徘徊在乡间,当需要帮助时或者是当怪兽出没之际,就是玩家召唤他们的好时机。还有一点要注意的,就是“英雄”与“怪兽”之间也有互动关系呢!比方说,若是九头蛇出来肆虐时,就得请大力士海克力斯(Hercules)来降伏牠;碰到蛇发女妖梅杜莎(Medusa)的话,只能请柏修斯(Perseus)与之抗衡。搞错的话可是会被打得鼻青脸肿呢!
减轻了玩家的负担
为让每位玩家都能享受在历史与神话的交错之下的剧情以及增加玩家与游戏间的互动,“宙斯”依照不同的目标分割成不同的挑战。每一个阶段都可以在短时间内完成,如同看连续剧的一个单元般,不受时间的限制,这种做法相对的也减轻了玩家的负担,不必再为了某些庞大而几近遥不可及的目标挑战。对忙碌的现代人而言,这种设计颇贴心。
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Delian Treasury=+1000 金币
Ambrosia=胜利
SoundFrags=无敌
Fireballs from Heaven=以火球攻击地面?
宙斯海神波塞冬作弊码
mammaldrome = 跑马场里的马变成猪,牛,羊
atlasthegreat = 加快建筑速度25%
soundFrags = 动物被杀死时发出奇怪的声音
seasick = 波赛顿给你10倍的鱼货
hotlava = 以火球攻击地面
Delian Treasury:增加1000金币 ;
宙斯:奥林帕斯山之王作弊码
Ambrosia:赢得胜利
SoundFrags:动物被杀死时发出奇怪的声音
Fireballs from Heaven:以鼠标左键放火球攻击一片地面
Bowvine and Arrows:箭塔会向母牛射击
Cheese Puff:牛奶场的工人会穿上奶酪服
mammaldrome :跑马场里的马变成猪,牛,羊
atlastthegreat 加快建筑速度25%
soundFrags 杀死动物
seasick 补充鱼
hotlava 火球攻击
建造初期
要先设计好农作物及住宅区的地理位置,为以后的发展提供良好的空间。在主住宅区的街道要先预留出大道的扩展空间,或直接把普通街道装饰成大道,住宅区在发展成简屋的时候会遇到周围环境影响的情况,这时大道就有使之升级的效果。
发展中期
文化的重要上面已经提到了,要时常让文化人们走在住宅区附近 ,如果工业区离住宅区较远,可以设个阻碍,省去瞎逛的时间。建立三层战船之后,要解散船员,当需要争战或保卫的时候再召集部队,解散的船员可以让他们更好的为城市建设出力。需要说的是,每个城市都只能贡奉四个神庙,一个露天运动场,而在高级住宅区的周围是必须要有此建筑的,不然发展不了。作者推荐把每座纪念碑放在高级住宅区的附近,这样会有使高级住宅区的发展更为广阔,因为周围的环境不好,是不可以建造高级住宅区的,所以,使更广阔的地面上建造高级住宅区就需要更好的文化背景,纪念碑首当其冲,皇宫也可以,神殿也可以。马,护具,酒是高级住宅的必须,而且相对距离较远的马场,存放护具的场所,酒存放酒的场所如果较远,市场是不会去购买的,这就需要玩家的设计能力,刚好在可以购买的范围内,又不要破坏高级住宅区的整体美现。
保持稳定持续发展
如果设计不当,长时间缺少一样文化,或一样生活必备品,会出现大批居民离开的情况,税金就会大批流失。回到上面所说,还是需要设计好关系的协调。瘟疫会时常出现,贸易城市的索取,房屋会倒塌,这些都会在发展完后出现,多增加维修所会增加财政支出,瘟疫就需要诊所了,而贸易城市的索取,可以贡奉神,可以帮助你完成一些其他城市的请求。建造初期,要先设计好农作物及住宅区的地理位置,为以后的发展提供良好的空间。在主住宅区的街道要先预留出大道的扩展空间,或直接把普通街道装饰成大道,住宅区在发展成简屋的时候会遇到周围环境影响的情况,这时大道就有使之升级的效果。
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