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地球2160

地球2160

  • 游戏类型:策略战棋
  • 游戏语言:
  • 游戏大小:342.00MB
  • 游戏制作:RealityPumo
  • 游戏发行:RealityPumo
  • 上市时间:1970-01-01
  • 标签:
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2014-05-20

游戏介绍

地球2160

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUPentium4 2GHz或相同等级CPU
内存512 MB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘500 MB

  虽然叫做《地球2160》,本作的舞台并非地球,而是火星以及其它星球。在本作的故事中,地球已经被摧毁,三个幸存的地球党派移民到火星。这三个党派就是前作中所描述的三大阵营,到了火星上他们仍然为了统治权而征战不休。而当他们在火星上进行环境改造的时候,神秘的火星人被唤醒了,他们将会成为本作的第四个阵营。

  人类分裂成 3 个独立对立的势力:ED 欧亚王朝(Eurasian Dynasty)、UCS 文明联邦(United Civilised States)和 LC 月球集团(Lunar Corporation),加上火星地底的异种发展出的权力斗争,而玩家可以决定各个势力是否联合对抗外星生物,还是继续互相对抗。《地球2160》是一款画面非常突出的战略游戏,是德国游戏开发商RealityPumo公司著名的《地球》系列即时战略游戏的第三部作品。该系列诞生于1997年,第一作是基于DOS平台的《地球2140》。2001年推出了续作《地球2150》,两款游戏相隔四年。如今四年的时间又过去了,系列最新作《地球2160》也将与玩家见面。开发商为本作开发了全新的尖端图形引擎。

  如果你玩过前面两作,应该会知道本系列的规模有多么庞大。《地球2150》是首批实现3D化的战略游戏之一,并且在该作中玩家可以建设数百个单位,投入规模宏大的战争中,这使得该作成为当时硬件配置要求最高的游戏之一。该作还有一个有趣的地方就是玩家可以设计自己的单位,将自己研发出来的各种部件组合起来。这使得该作中出现了成百上千种单位,并且你还可以为建筑物升级强化,添加激光炮和导弹发射装置,使得战争更加火爆壮观。《地球2160》的各个方面都进行了大规模强化。

  本作是一款传统的大规模史诗级战略游戏,四个派系各有其不同的单位。欧亚王朝采用当今坦克等各种交通工具的未来强化版本,联合文明州依靠机器人式步行战车以及蝎子一样的交通工具。每个派系都有自己的战役设定,长度大致为7个战役。战役总数不多,不过规模足够庞大,总游戏时间将会 在150小时以上。由于规模太庞大,本作种你可以将各个单位从一个任务带到下一个任务中。这意味着每个任务无需从头开始。

阵营介绍

  联合文明合众国(United Civilized States, UCS)

  UCS曾经统治了美洲,并和欧亚帝国在地球上对抗。他们拥有大量先进的科技,诸如机器人和人工智能,并用这些东西协助他们生活。然而这些机器人系统发展得越来越强大的同时,人类也变得越来越懒散。虽然人类在名义上统治国家,却毫无疑问的接受电脑的建议治国,也就是说,电脑才是实质的统治者。在地球遭遇灾变而毁灭以后,UCS的成员搭上他们的撤退船凤凰号(the Phoenix)逃离地球,凤凰号却没有到达目的地。对另外两国而言,UCS只剩下太阳系里的一些机器人基地残留,部分部队被一些私人武力组织和海盗集团掳获。有传闻说凤凰号的乘员被自己的电脑杀了,另一说则是凤凰号偏离航道,飞离了太阳系。后来的游戏中才知道凤凰号的电脑“上尉”(Captain,亦有舰长之意)让它的乘员们陷入某种冬眠状态,并在太空中等待着LC与ED的战争结束。ED的麦可‧福克纳(Michael Faulkner)少校和LC的艾莉亚(Heldin Ariah D.F. 745)上尉后来用应此舰寻找伊甸星和抵抗异种。

  UCS的主要部队都是机器人,包括了以脚前进的陆军和各种使用反重力引擎的空中部队。因为是机器人,所以不受心灵武器影响,可是很容易受到电子武器伤害或黑客入侵。UCS的主要能量武器是等离子炮以及各种衍生的武器。X光枪则是一种专门用于人员杀伤的科技。UCS的特殊科技包含了用以隐蔽踪迹的阴影产生器和护盾消除器。UCS的建筑群是从一个发电厂开始的,然后建造一个工程中心。工程中心本身没有任何功能,可是能够加上外挂设施工作,例如工厂设施和研究电脑。

  欧亚帝国(Eurasian Dynasty, ED)

  ED代表了以前在地球上统治范围最大的集团,原发展自蒙古的一个可汗家族,并继承了前俄国的武力,曾经高压治理欧亚地区,因此它的叛乱事件也特别多。ED的领导阶层在地球毁灭之前也离开了母星,并在火星上和LC争夺领导权。ED的科技在其他国家前称不上先进,在2150年的战争中它仍在使用坦克和直升机,以及传统的战舰,但是它也逐渐发展出自己强大的科技,尤其在生化人和克隆人方面有长足的进步。

  在地球2160中,ED的主要地面部队仍然是坦克,不过直升机已经被新式的喷射机取代。雷射也取代了传统枪支成为军队的标准配备,火炮和导弹有了大幅的改良,以因应新的战争。ED的步兵大多是生化人。此外ED具有如地震火箭、离子炮等强大科技。各种化学酸雾武器也提供相当强的攻击输出。ED的建筑由一个从轨道上空降的殖民中心开始,然后再扩建出其他建筑,并以管道连接。

  月球企业(Lunar Corporation, LC)

  LC一开始是个相对和平的阵营,在战争爆发以前,他们只是一群居住在月球上的人,但是地球的变异迫使它加入战争。它的科技是最先进的,有像是反重力引擎(比UCS早许多)和防护罩一类,以及轨道建筑的科技,并在很久以前就开始开发火星(不过2160的时候,火星距离完整开发还有很长一段距离),奠定良好的移民基础。当ED的撤退船抵达火星时,LC的选择却是开火抵抗。LC在地球2160的期间也曾试图开发生物武器。

  LC所有的部队都使用反重力引擎驱动,由于没参加过战争,LC一开始的武器部分改造自采矿设施,像是音波炮。此外强大的电子炮是LC主要的能量武器。一些较新颖的设备则有PSI心灵武器。LC的步兵都有飞行装备,这对UCS来说特别可怕,因为一队机动的黑客将对UCS造成莫大威胁。LC的建筑是空降的,先从一个基底建筑:主建筑舱组开始,再空降其他的建筑舱组,逐步往上盖,最多能叠放五个建筑舱组。而且那些建筑舱组能够再次飞行并移动到其他的主建筑舱组。LC的这种方式有一个特别的地方:要是下面的建筑被打掉,上面的会掉下来;如果最下面的基底建筑被打掉,则整栋建筑都会倒塌。此外,LC的围墙使用的是一连串雷射栅栏而非传统建材。

  异种(Alien)

  异种是一个神秘的种族,也是最独特的,已知异种是被别种外星人创造的生物武器,并封存在太阳系和银河系的各处。在地球2160的剧情中,异种是被ED的凡浊夫(Van Troff)教授挖掘出来的。凡浊夫改造自己成为一种半人半异种的生物,并统领了那些生物。但并不是所有的异种都听命于凡浊夫,例如伊甸星上的就没有。

  异种不需要盖建筑物,他们透过复制和进化两个步骤来产生他们的军队(以及炮塔),不管是陆军还是空军都一样。进化或复制中的异种相当脆弱。它的地面部队几乎都使用化学性武器攻击,他们对化学武器的抗性也非常强大。相对的在能量武器的攻击下很脆弱。异种的星际战舰使用能量武器,拥有远远超越他国空军的实力。一艘驱逐舰就能严重的打击一支缺乏防空部队掩护的陆军,即便他们安装了最好的能量装甲也一样,而使用空军对付他们无异于自杀。异种战舰甚至可以拦截防空导弹,对付他们唯一的方法是以大量的防空部队进行饱和攻击。

游戏特色

  1、游戏的AI系统会从失败中学习,改变自己的战略。

  2、部队有许多种作战反应原则可以选择,例如追击或坚守岗位,开火与否和精确射击或快速射击。

  3、部队可以累积经验,然后增加火力和生命值。注意:累积经验值的是步兵或车辆的驾驶而非车辆本身。UCS的大型机器人跟异种没办法累积经验,不过UCS的步兵可以。

  4、和前代一样,部队的建造一样是模组化的,不过玩家多了更多选择。由车辆(或飞行器)的底盘开始,选择加装装甲、引擎、防护罩(或维修器)以及武器。

  5、武器和其对应的装甲分成三种:穿刺系、能量系与化学系,此外还有心灵武器跟电子武器。

  6、前代的地下隧道和挖土机被取消了。

  7、可以从部队的第一人称观点来看游戏进行,不过这样做的同时只能指挥自己那个部队。

  8、类似于前代复杂的科技树被继承了。

  9、步兵系统被恢复了。和地球2140一样,步兵虽然脆弱,不过可以进驻并占领建筑。

  10、和前代一样,日夜变化影响能见度。夜间开灯与否影响隐蔽度。

  11、除了生命值和护盾值,一个单位还有心灵抵抗值和电子抵抗值。心灵抵抗值属于步兵,当心灵值降到零的时候,步兵会死亡、发疯或投入己方阵营。而电子抵抗值属于车辆,归零时会导致车辆瘫痪,这段期间可以运用维修载具或黑客来夺取12、该部队,但是只要驾驶员没死,电子抵抗值就会逐步恢复。

  13、和前代一样,使用实弹武器的部队需要弹药补给,不过在这代中简化许多,ED只要一个补给中心发射货物,UCS使用一个可以传送弹药的机器人,而LC与异种不需要补给。

  14、生产部队除了个别下订单,也可以把数个部队圈成生产组合,免去之后一个一个选择的麻烦。

  15、佣兵(agent)系统使玩家可以用手上的资源雇请一些特别的部队,这些佣兵除了有强大的武器,多半还有一些附加能力,例如减少研究、建筑或部队开支,提高部队射击的精准度等等。然而佣兵的雇用是有时效的,一旦过了一定时间,佣兵会询问玩家是否续约。此外若是一个佣兵正向玩家们出价等待雇用,所有的玩家都可以出钱“竞标”,让佣兵的价码水涨船高。玩家一次只能雇三个佣兵,但是也可以在契约到期前解约,不过下次要雇用同一个人的话价码就会变高。有些佣兵会互相聊天甚或开玩笑之类的。

  16、和前代一样可以开启次要摄影机,不过不能透过次摄影机指挥。

  17、在多人游戏中,官方提供了十个地图,还有四个游戏模式。玩者也可以在多人模式中储存进度以便来日再战。多人连线的服务器是 EarthNet。一场战斗最多可以有八名玩者参战。并有旁观者模式还有游戏重播功能。玩者也可以加入一场进行中的游戏。

游戏视频

游戏截图

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