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怪物猎人2中文版

怪物猎人2中文版

Monster Hunter 2
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:2.03GB
  • 游戏制作: Capcom
  • 游戏发行:Capcom
  • 上市时间:2006-02-16
  • 标签: 怪物猎人 怪物猎人2中文版
  • 操作系统:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新时间:2017-06-14

游戏介绍

怪物猎人2中文版

配置要求
操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境>=DirectX 9.0
CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存2 GB
显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘4 GB

怪物猎人2中文版》承袭前作获得好评的游戏内容,并加入丰富的新要素,包括崭新的武器、招式、魔物等,季节的变化,以及理发、称号、歌姬...等内容,原有的系统也将有许多强化与改良。

怪物猎人是以扮演奇幻世界中猎取各种怪物维生的「魔物猎人」为主题的动作游戏,玩家将于魔物充斥的世界中,承接来自工会的各种打倒魔物的任务,并透过收集魔物所掉落、残留的特殊材料,精制锻造出各式武器道具,来强化自己的角色。


武器操作指南

近身武器共通操作

右摇杆 拿出武器架构

R2/□/○ 收起武器(※片手剑使用时,□为使用道具)

R3 脚踢

R1 武器各自的特殊操作键

×拿出武器时为翻滚(用长枪时为闪避)/平时为站立、下蹲操作

片手剑

右摇杆↑ 纵斩

右摇杆← → 回转斩

右摇杆↓ 跳跃纵斩

R1 防御

R1+右摇杆↑ 防御中攻击

大剑

右摇杆↑ 纵斩

右摇杆← 横斩

右摇杆→ 挑斩

右摇杆↓ 蓄力斩,不可移动

R1 防御

大锤

右摇杆↑←→ 普通攻击,同一方向拨动可形成3连击

右摇杆↓ 下段攻击

R1 蓄力攻击,可移动

长枪

右摇杆↑→← 中段突,可与上段突形成3连击

右摇杆↓ 上段突,可与中段突形成3连击

R3 突进攻击,再按一次R3,突进终止

R1 防御

R1+右摇杆 防御中攻击

×紧急向后闪避

双剑

右摇杆↑ 纵斩

右摇杆↓ 突进斩/鬼人化中为乱舞

右摇杆← 左回转攻击

右摇杆→ 右回转攻击

R1 鬼人化,再按一次R1复原

太刀

右摇杆↑ 纵斩

右摇杆↓ 横斩

R3 突刺

R1 气刃斩,练气槽MAX时可发动

※太刀攻击时可迅速积攒练气槽,对付敌人时尽量使用连续技,在最后可以放出气刃斩给予对手重创。

狩猎笛

右摇杆↑ 回旋纵斩/演奏中的蓝色音符

右摇杆↓ 前突/演奏中的红色音符

右摇杆← 左上旋攻击/演奏中的白色音符

右摇杆→ 右上旋攻击/演奏中的白色音符

R1 演奏开始/终了

演奏中右摇杆 演奏音符颜色的切换

※演奏顺序及效果举例:

白—>白:增加移动速度

蓝—>红:风压(小)无效化

红—>蓝—>白:体力最大值+10

铳枪

右摇杆↑ 前突,可与上斩形成3连击

右摇杆↓ 上斩,可与前突形成3连击

R3 炮击,斩味最低时不能进行炮击

R1 防御

×向后闪避

R1+右摇杆↓ 装填弹药

R1+R3 龙击炮充填、发射(等前板合上后才能发)

R1+右摇杆↑ 防御中攻击

弩(轻弩重弩)

共通操作

右摇杆 拿出武器架构

□/○ 收起武器

右摇杆↓ 装填弹药

L1+十字键瞄准镜头的移动

右摇杆↑ 近身格斗攻击

R1 转换成狙击画面

左摇杆/十字键狙击画面中进行瞄准镜头的移动

L2+△/×弹药选择

×拿出弩炮时为翻滚/平时为站立、下蹲操作

※弩炮有弹药限制

共通操作

右摇杆↑ 近身格斗攻击

右摇杆↓ 拉弓,可蓄力

右摇杆松开 弓箭射出

左摇杆+×拿出弓箭时为翻滚/平时为站立、下蹲操作

×向后闪避

R3 箭头装备

R1 转换成狙击画面

L2+△/×箭头装备所用的道具选择

游戏特色

抛开实验性质的新作品

本作是前作《怪物猎人》初代的家用机续作,基本继承了原有的优良成分,虽然前作《怪物猎人》初代一经推出就获得空前的好评,但是设计理念仅是为了配合CAPCOM的网络服务而推出的一款实验性游戏(当时的重点仍在《生化危机》),所以游戏中的尝试性的痕迹非常明显,与之后的作品相差甚远,而且还存在着怪物数量少,游戏模式单调的弊病,所以在本作中,《怪物猎人》正式成为了CAPCOM新兴的个品牌,不仅实验性小品级游戏的感觉一扫而光,而且模式变得极端丰富,系统也是高度完成化。

新怪物群体

《怪物猎人》初代的怪物数量非常少,仅有少量的飞龙种和鸟龙种,古龙种也只有老山龙,麒麟,黑龙三种,而在本作中,新增了数十种怪物,并且在各个种类的怪物中皆有大型怪物出现,也因此完成了从初代到2代的生态群的补完,正式形成了一套完整的生态食物链,从最下层的速龙系怪物,到位于食物链顶端的黑龙,完整的生态体系更使得狩猎的环境变得真实。

古龙种崛起

与前作中只有少数的古龙种作为“最终BOSS”性质的存在不同,本作中古龙种也是新增了许多新怪物,而本作封面也为古龙种的钢龙,用古龙种作为封面怪物,在其他版本中是从未出现过的,也彰显了本作中古龙种的重要性——从操纵风的钢龙,到火之王的炎王龙,再到神秘的霞龙,都构成了一个神秘的古龙种群体

全新的“2”系列地图

本作中基本抛开了前作的地图,虽然大部分地图的名字与前作基本相同,但是地图均为重新制作的新图。

新村庄与旧村庄并存的新模式

本作中新的据点村为靠近水系的江波村(ジャンボ村),是一个物产丰富气候温暖的村庄,而本作中这作村庄不再只是接受“村任务”的据点,而是有着多种的功能,猎人需要不断地完成“村庄建设”来升级村庄的各种设施,随着村庄的建设,村子里提供的服务也会变得越来越多,而当码头船只提升至LV3,猎人就可以乘坐船只前往前作的据点村科科特村(ココット村),在一部作品内同时出现2代作品的据点村的,这在其他的作品中是从来没有的设定。而在科科特村可以承接白一角龙等前作怪物的任务。

季节变化与昼夜变化

本作中不再是前作静止时间段的狩猎,而是开始增加了昼夜设定和季节设定,根据昼夜的不同,不同的地图甚至会出现截然不同的情况,比如密林会出现涨潮,而沙漠则是昼夜温差巨大,昼夜设定之后被怪物猎人历代作品所沿袭,而季节设定则根据不同的季节(温暖期,寒冷期,繁殖期)会出现不同的怪物的行动路线,甚至有部分怪物仅限在某个季节出现,任务也是随着季节变化,这一设定后来则被网游版《怪物猎人:边境 online》所继承。

新武器登场

在初代作品中,武器仅为大剑、双剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩七种,比较单调,而本作中武器则添加了太刀、铳枪、弓、狩猎笛,达到了11种之多,基本已经构成了之后怪物猎人系列武器系统的大部分,新的武器有的具有旧武器所没有的便捷,逐渐受到了猎人的喜爱

在线游戏的新系统

本作的在线部分据点为多鲁玛(ドンドルマ),是米德加尔德的一片热闹的街区,在这里除了能与所有线上的猎人进行战斗,还有一些热闹的店铺和工坊,亦有间隔一段时间放出的“古龙迎击战”任务,“古龙迎击战”的任务目标为击退前来进犯的古龙种怪物,需要猎人之间的配合才能进行狩猎,而种种设定也奠定了之后家用机版《怪物猎人》在线模式网游化运营的基础,通过PS2的PS2 Network Adaptor接驳网络,进入日本KDDI电信公司提供的“多人匹配在线服务BB”进行在线游戏。

与PSP版联动

本作可以与先前发售的PSP版《怪物猎人P》进行联动。这也是唯一一次家用机同掌机之间的联动,通过USB线接驳后,在PS2的MH2和PSP的MHP中都选择CONNECT,互相联动角色后,怪物猎人P中可以出现联动怪物黑狼鸟,而怪物猎人2中则会出现联动特典。

游戏视频

游戏下载

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