配置要求 | |
操作系统 | Win Xp/Win 7/Win Vista |
---|---|
运行环境 | >=DirectX 9.0 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《怪物猎人2中文版》承袭前作获得好评的游戏内容,并加入丰富的新要素,包括崭新的武器、招式、魔物等,季节的变化,以及理发、称号、歌姬...等内容,原有的系统也将有许多强化与改良。
怪物猎人是以扮演奇幻世界中猎取各种怪物维生的「魔物猎人」为主题的动作游戏,玩家将于魔物充斥的世界中,承接来自工会的各种打倒魔物的任务,并透过收集魔物所掉落、残留的特殊材料,精制锻造出各式武器道具,来强化自己的角色。
近身武器共通操作
右摇杆 拿出武器架构
R2/□/○ 收起武器(※片手剑使用时,□为使用道具)
R3 脚踢
R1 武器各自的特殊操作键
×拿出武器时为翻滚(用长枪时为闪避)/平时为站立、下蹲操作
片手剑
右摇杆↑ 纵斩
右摇杆← → 回转斩
右摇杆↓ 跳跃纵斩
R1 防御
R1+右摇杆↑ 防御中攻击
大剑
右摇杆↑ 纵斩
右摇杆← 横斩
右摇杆→ 挑斩
右摇杆↓ 蓄力斩,不可移动
R1 防御
大锤
右摇杆↑←→ 普通攻击,同一方向拨动可形成3连击
右摇杆↓ 下段攻击
R1 蓄力攻击,可移动
长枪
右摇杆↑→← 中段突,可与上段突形成3连击
右摇杆↓ 上段突,可与中段突形成3连击
R3 突进攻击,再按一次R3,突进终止
R1 防御
R1+右摇杆 防御中攻击
×紧急向后闪避
双剑
右摇杆↑ 纵斩
右摇杆↓ 突进斩/鬼人化中为乱舞
右摇杆← 左回转攻击
右摇杆→ 右回转攻击
R1 鬼人化,再按一次R1复原
太刀
右摇杆↑ 纵斩
右摇杆↓ 横斩
R3 突刺
R1 气刃斩,练气槽MAX时可发动
※太刀攻击时可迅速积攒练气槽,对付敌人时尽量使用连续技,在最后可以放出气刃斩给予对手重创。
狩猎笛
右摇杆↑ 回旋纵斩/演奏中的蓝色音符
右摇杆↓ 前突/演奏中的红色音符
右摇杆← 左上旋攻击/演奏中的白色音符
右摇杆→ 右上旋攻击/演奏中的白色音符
R1 演奏开始/终了
演奏中右摇杆 演奏音符颜色的切换
※演奏顺序及效果举例:
白—>白:增加移动速度
蓝—>红:风压(小)无效化
红—>蓝—>白:体力最大值+10
铳枪
右摇杆↑ 前突,可与上斩形成3连击
右摇杆↓ 上斩,可与前突形成3连击
R3 炮击,斩味最低时不能进行炮击
R1 防御
×向后闪避
R1+右摇杆↓ 装填弹药
R1+R3 龙击炮充填、发射(等前板合上后才能发)
R1+右摇杆↑ 防御中攻击
弩(轻弩重弩)
共通操作
右摇杆 拿出武器架构
□/○ 收起武器
右摇杆↓ 装填弹药
L1+十字键瞄准镜头的移动
右摇杆↑ 近身格斗攻击
R1 转换成狙击画面
左摇杆/十字键狙击画面中进行瞄准镜头的移动
L2+△/×弹药选择
×拿出弩炮时为翻滚/平时为站立、下蹲操作
※弩炮有弹药限制
弓
共通操作
右摇杆↑ 近身格斗攻击
右摇杆↓ 拉弓,可蓄力
右摇杆松开 弓箭射出
左摇杆+×拿出弓箭时为翻滚/平时为站立、下蹲操作
×向后闪避
R3 箭头装备
R1 转换成狙击画面
L2+△/×箭头装备所用的道具选择
抛开实验性质的新作品
本作是前作《怪物猎人》初代的家用机续作,基本继承了原有的优良成分,虽然前作《怪物猎人》初代一经推出就获得空前的好评,但是设计理念仅是为了配合CAPCOM的网络服务而推出的一款实验性游戏(当时的重点仍在《生化危机》),所以游戏中的尝试性的痕迹非常明显,与之后的作品相差甚远,而且还存在着怪物数量少,游戏模式单调的弊病,所以在本作中,《怪物猎人》正式成为了CAPCOM新兴的个品牌,不仅实验性小品级游戏的感觉一扫而光,而且模式变得极端丰富,系统也是高度完成化。
新怪物群体
《怪物猎人》初代的怪物数量非常少,仅有少量的飞龙种和鸟龙种,古龙种也只有老山龙,麒麟,黑龙三种,而在本作中,新增了数十种怪物,并且在各个种类的怪物中皆有大型怪物出现,也因此完成了从初代到2代的生态群的补完,正式形成了一套完整的生态食物链,从最下层的速龙系怪物,到位于食物链顶端的黑龙,完整的生态体系更使得狩猎的环境变得真实。
古龙种崛起
与前作中只有少数的古龙种作为“最终BOSS”性质的存在不同,本作中古龙种也是新增了许多新怪物,而本作封面也为古龙种的钢龙,用古龙种作为封面怪物,在其他版本中是从未出现过的,也彰显了本作中古龙种的重要性——从操纵风的钢龙,到火之王的炎王龙,再到神秘的霞龙,都构成了一个神秘的古龙种群体
全新的“2”系列地图
本作中基本抛开了前作的地图,虽然大部分地图的名字与前作基本相同,但是地图均为重新制作的新图。
新村庄与旧村庄并存的新模式
本作中新的据点村为靠近水系的江波村(ジャンボ村),是一个物产丰富气候温暖的村庄,而本作中这作村庄不再只是接受“村任务”的据点,而是有着多种的功能,猎人需要不断地完成“村庄建设”来升级村庄的各种设施,随着村庄的建设,村子里提供的服务也会变得越来越多,而当码头船只提升至LV3,猎人就可以乘坐船只前往前作的据点村科科特村(ココット村),在一部作品内同时出现2代作品的据点村的,这在其他的作品中是从来没有的设定。而在科科特村可以承接白一角龙等前作怪物的任务。
季节变化与昼夜变化
本作中不再是前作静止时间段的狩猎,而是开始增加了昼夜设定和季节设定,根据昼夜的不同,不同的地图甚至会出现截然不同的情况,比如密林会出现涨潮,而沙漠则是昼夜温差巨大,昼夜设定之后被怪物猎人历代作品所沿袭,而季节设定则根据不同的季节(温暖期,寒冷期,繁殖期)会出现不同的怪物的行动路线,甚至有部分怪物仅限在某个季节出现,任务也是随着季节变化,这一设定后来则被网游版《怪物猎人:边境 online》所继承。
新武器登场
在初代作品中,武器仅为大剑、双剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩七种,比较单调,而本作中武器则添加了太刀、铳枪、弓、狩猎笛,达到了11种之多,基本已经构成了之后怪物猎人系列武器系统的大部分,新的武器有的具有旧武器所没有的便捷,逐渐受到了猎人的喜爱
在线游戏的新系统
本作的在线部分据点为多鲁玛(ドンドルマ),是米德加尔德的一片热闹的街区,在这里除了能与所有线上的猎人进行战斗,还有一些热闹的店铺和工坊,亦有间隔一段时间放出的“古龙迎击战”任务,“古龙迎击战”的任务目标为击退前来进犯的古龙种怪物,需要猎人之间的配合才能进行狩猎,而种种设定也奠定了之后家用机版《怪物猎人》在线模式网游化运营的基础,通过PS2的PS2 Network Adaptor接驳网络,进入日本KDDI电信公司提供的“多人匹配在线服务BB”进行在线游戏。
与PSP版联动
本作可以与先前发售的PSP版《怪物猎人P》进行联动。这也是唯一一次家用机同掌机之间的联动,通过USB线接驳后,在PS2的MH2和PSP的MHP中都选择CONNECT,互相联动角色后,怪物猎人P中可以出现联动怪物黑狼鸟,而怪物猎人2中则会出现联动特典。