2016-09-14 10:58:59互联网Legend
枪火游侠好玩吗?和守望先锋比起来怎么样哪个好玩?两款游戏都是第一人称视角射击游戏网游,难免被比较,那么枪火游侠和守望先锋比起来,到底哪个好玩,可玩性更高呢?下面就来了解了解吧。
《枪火游侠》游戏简介:
《枪火游侠》是由腾讯游戏独家代理的第一人称视角射击游戏网游。由《神之浩劫》开发商美国Hi-Rez研发。以射击元素为基础,融合了英雄技能、具有单局成长(卡牌系统)的团队策略竞技游戏。游戏中各个英雄都有独特的专有技能,喜欢的玩家千万不能错过!
《枪火游侠》游戏特色:
本游戏共有辅助、突出、坦克、突进四大类别的英雄,并且还有围城、推车等多种游戏模式等待玩家探索。先以实时渲染动画的方式呈现了游戏中的多位英雄角色,描述了他们即将启程前往中国这一故事背景。而在各角色出场完毕后,却又以CG动画结合实景拍摄的方式,将虚拟世界里的形象与现实世界里的中国城市、街道场景相结合,生动展现了“新英雄来到中国”这一核心主题。
《守望先锋》游戏简介:
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
《守望先锋》游戏特色:
在《守望先锋》中,每支队伍都会在全球不同的战场进行6v6以完成战地目标为目的的对抗,每位玩家都会得到顶级的射击体验。每个战场都有标志性场景,所有角色的独特技能都可以发挥各自的最大潜力。每位英雄都会为了完成动态任务目标,在街道、屋顶和其他地点一较高下。
在《守望先锋》的战场当中,玩家可以任意组合队伍中的英雄角色,搭配英雄技能,在独具特色的各个场景中,每一位英雄的能力都可以发挥出最大的潜力。
尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。
9月9日腾讯游戏与Hi-Rez携手举办《枪火游侠》签约仪式。正式将这款英雄射击类网游带入中国市场。仪式之后,Hi-Rez总裁 Stew Chisam、《枪火游侠》中国区发行制作人韩航以及腾讯互动娱乐市场部总监周大亮接受了某游戏媒体记者的独家采访,就《枪火游侠》未来在中国市场的发展以及游戏收费等方式进行了回答。
国服发行制作人韩航,Hi-Rez总裁Stew Chisam,腾讯互动娱乐市场部总监周大亮
采访干货整理
·表面看上去与《守望先锋》很像,但其实有四大不同。
·不采用买断制,不会售卖破坏平衡性的属性道具。
·未来会推出中国风英雄、地图、皮肤等。
·9月13日开启为期13天的首测,预计2017年底正式上线。
·未来计划推出影视动漫等围绕《枪火游侠》IP的泛娱乐内容。
游戏下载:枪火游侠最新客户端
激活码:枪火游侠激活码获得方法
《枪火游侠》山寨《守望先锋》?NO!它们之间有四大不同
记者:从演示画面来看,很多玩家会很自然的把它拿来与时下流行的《守望先锋》进行对比。如何评价这两款风格有些许类似的射击游戏?
Stew:表面上看起来,这两款游戏确实有些相似,但如果你有实际体验过这两款游戏。你会发现这两款游戏其实是很不一样的。简单来说有它们之间有四个不同点。
首先是风格的不同,《枪火游侠》偏向奇幻类,而《守望先锋》则比较写实。其二,《枪火游侠》拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。其三,除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。
独特的卡牌系统(国外版截图,因此是外文)
第四点,这款游戏具有类似MOBA游戏的竞技性,你在对战时不能随意切换英雄,就像MOBA游戏那样,从bang选英雄开始,团队在成员组成阶段时就需要有策略性的配合。除此之外,在观看比赛的观众可以从头到尾知道选手使用的是哪个英雄,而不会因为频繁的切换英雄,搞不清战况。
角色在战斗中通过升级获取卡牌来改变战斗风格(国外版截图,因此是外文)
记者:游戏目前大概是一个怎样的更新频率?多久推出新英雄?多久进行一次地图玩法更新?
Stew:更新频率为每四至六周推出一位新英雄。如果是同种模式不同地图的话,目前计划是一周更新一个地图一周更新一位英雄。不过这还得看后续开发的具体情况而定。
不光有中国风英雄,未来还会增加中国风地图
记者:我们发现游戏中已经有一位名为樱的东方风格英雄。腾讯代理后,接下来会不会推出有中国风英雄推出?
Stew:以后肯定会推出更多的东方英雄。在设计这类东方英雄的时候,会多听取腾讯方面的意见,毕竟腾讯更了解亚洲人的审美标准。这个“樱”角色就是双方合作推出的英雄。
东方风格英雄——樱
韩航:这也是我们目前正在和Hi-Rez聊的内容。未来不光是英雄,在地图也可以做成符合中国玩家喜爱的中国风地图。不过这些需要等到游戏正式上线之后才会慢慢制作。目前主要工作还是放在游戏基础内容的本地化上。
记者:腾讯会对《枪火游侠》进行哪些本地化处理?比如此前《神之浩劫》就针对东方玩家的审美对角色模型进行了优化,此次《枪火游侠》是否也会进行相关方面的工作?
韩航:目前主要工作还是对游戏基础英雄技能还有地图方面的打磨。由于这款游戏是面向全球市场的游戏,会针对全球玩家制作符合不同地区口味的内容。在未来也会慢慢制作符合中国玩家审美标准的角色。
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