1、单挑的触发条件:
本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在近战互搏的队伍,枪、骑、弓之间均可触发,不限兵种。
单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。
在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下来也触发不了一次。
个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。
2、单挑的胜负判断:
单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。
每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。
此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。
另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。
3、单挑结果对队伍的影响:
单挑结束后对胜者无任何增益效果。
对败者的影响,分两种:
第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。
第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。
下面就单挑的具体细节做个探讨。
首先来认识一下单挑画面上的元素。
1、单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。类似石头、剪子、布,纯猜拳游戏。
2、卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制。
3、卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,每张卡牌点数越高,单张卡牌最大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。
卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,伤害值为13。
卡牌相同时,杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,伤害值为13-9=4。
4、选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。
对方卡牌上显示圆形。表示自己已选的卡牌对其处于优势。
对方卡牌上显示三角形。表示自己已选的卡牌对其处于均势。
对方卡牌上显示叉形。表示自己已选的卡牌对其处于劣势。
如果自己选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即大优势。
显示优势的卡牌越多,说明自己选用这种牌获胜的几率越大。
5、另外,武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。
(1)、必杀的作用是卡牌点数增加一倍。我方使出必杀后,左上角卡牌点数自动变为*2的点数。
如“天6+天7” 克“地4+地5”,我方使用必杀,则伤害对方13*2=26。
(2)、反击的作用是防住对方的攻击并有可能将对方的伤害反回去。
使用反击时,应使我方卡牌被对方克制或相同,方可反击伤害。
若我方卡牌克制对方卡牌,则不能反击伤害,只能免伤。
也就是说,反击至少能自保,运气好能伤人。
我方使出反击后,左上角卡牌点数自动变为“0”。
如我方“地4+地5”对敌方“天6+天7”,使用反击,则伤害对方6+7=13。
(3)、特别要注意的是,单挑双方,一方使用反击,一方使用必杀。
如我方“天6+天7”,对方“地4+地5”,我方使用必杀,对方刚好使用反击。
则我方受到伤害(6+7)*2=26。故而在对方拥有反击时,要谨慎使用必杀。
反之亦然。
(4)、必杀和反击的出现是概率性的。
拥有特技“一骑”的武将,出现“必杀”和“反击”的概率增大。
6、卡牌的张数。
(1)、每场单挑卡牌持有张数跟武将双方武力值之差相关,跟武力值本身无直接关系。武将最多可以持有5张卡牌。
每场单挑,武力相对高者可持有5张卡牌。另一个武力相对低者持有卡牌张数根据和对方武力对比得出。
如 95 VS 99,差值为4,卡牌张数为 4 VS 5
103 VS 96,差值为7,卡牌张数为 5 VS 4
(2)、进一步影响卡牌数量(即由5 VS 4 变为5 VS 3)的武力差值貌似没有一个具体的分界数值,是个变化的情况。目测差值是在20至30之间变化。(是否有其他影响要素,此处待进一步测试)
武力低者只能拥有3张卡牌。
如 84 VS 108,差值为24,卡牌张数为 3 VS 5
亦碰到过如下情况:
98 VS 74,差值为24,卡牌张数为 5 VS 4
(3)、武将持有卡牌的张数最少为3张,无视更大武力差值。
如 104 VS 71,差值为33,卡牌张数为 5 VS 3
77 VS 118,差值为41,卡牌张数为 3 VS 5
87 VS 134,差值为47,卡牌张数为 3 VS 5
115 VS 66,差值为49,卡牌张数为 5 VS 3
133 VS 74,差值为59,卡牌张数为 5 VS 3
6、武力值的变化
武力值随战法BUFF和DEBUFF变化,升高和降低对单挑的影响是巨大的,应注意。
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