2014-03-29 01:53:40互联网wangyichen
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作者:丹·斯泰普尔顿
导读:除了看上去画面效果华丽外,您将无法再对《使命召唤:黑色行动2》进行修改(mod)或是用自主服务器进行登陆。
在过去的几年间,《使命召唤》系列在PC玩家心目中的地位逐年下降,为什么说它下降了呢,首先从游戏运行开始就存在着很多的bug,同时功能选项也极度有限,特别是在比赛专用服务器中,若是想要建立玩家PK,那么延时情况也会相当严重。不过时至今日,《使命召唤9:黑色行动2》可以说是朝着崭新的技术革新方向又迈进了一大步:迄今为止,就从我们编辑亲身的试玩结果下来,也是一路畅通无阻,没有感觉到卡桢的现象,特别是PC版还特意追加了几项PC独占的功能设置选项,即使是在多人同场竞技中,也不会发生任何延迟现象。另外还有一些零零总总,我自己乐衷于在游戏看到的改进之处,在此略过不提。但从技术的角度而言本作做得确实是非常棒,绝对称得上是近年所有发售的《使命召唤》系列游戏中对PC兼容度最好的一作。
图像设置界面
在《黑色行动2》的三大模式中,每一模式都分别建有对应它们自身的可执行文件,同样地,每一模式都会有自身所对应的屏幕图像选项 —— 尽管在多人模式及僵尸模式下功能设置都是完全相同,但在单人玩家模式下却存在有少许的变动。在单人模式图像设置界面中,还包含了一项调整地图上剩余尸体数量的设置选项。但很可惜的是,在多人模式下,却未能保留将尸体变成布偶猫特效的开关选项,而在单人模式和僵尸模式下都有。唯一不同的便是单人模式和多人模式下还追加有限定内容,例如字幕,减少“暴力图像要素”(关闭游戏中爆头等飞溅出的大量血液,取消允许玩家通过鞭尸亵渎;在战役模式功能选项中,甚至还追加了一项“暴力历史足迹”功能,该功能会记录下玩家在游戏中触发的各类暴力行为。)
如果玩家不想因满屏的诅咒或是鲜血造成不快,但又希望在大屠杀中看到满屏喷血的场面。那么玩家可以通过更改设置来加以取舍。
你是否想让各种怪物的尸体都变成木偶猫呢?
在如此众多的屏幕功能选项中,最显著的就是:其中包含了一个视觉滑动器功能选项,它允许玩家将视觉镜头间距拉伸至65~80度之间。尽管15度的间距调节并不能算是绝对灵活自由,但足以满足太多玩家对镜头感的强烈欲望。这也是只有在PC单机版游戏中才追加的新功能。自然地,尽管制作商Infinity Ward开发的使命召唤系列中并不包含《现代战争3》,但这款外包给开发商Treyarch所开发的《现代战争3》确实也吸引了大批玩家的一致喝彩。
下面这张图便是各高级设置窗口,它允许玩家提升帖图品质,反锯齿,AA,FXAA,环境光影开关及战场景深特效等等,再加上独特的v-sync,以及FPS(每秒桢数)限制(默认是关闭的,即不限制桢数,如果桢数过低的话就采取跳桢的方式来进行解决)功能,都可以在屏幕上显示出FPS桢数。
精美截图(画质比较)
音频选项界面
开发商Treyarch在音频的设计上就已经做得相当到位,在设置界面下,不仅拥有标准的环境音效/音乐声效/特效混合音效,还融入有集成eSports评论功能的音量滚动条(当您细细在游戏中聆听时就不难会发现)。不仅如此,在游戏设置中,更是包含了五项与众不同的声音预设功能,同时还包含有一项专为耳机量身定制的调频功能,另外在音频选项界面下,更有一个被称为“扬声器超速档”的Supercrunch(超级压路机)模式(它可以让您的扬声器发出x2,x3倍的重低音)。同时游戏内还追设有一项由开发商Treyarch独力自主研发的家庭混合环绕音效,更拥有语音开关聊天的功能选项。在此还要特别感谢的是,对于那些存在听力障碍的玩家而言,在音频选项中更是提供了一项专为聋哑人而特别设计的音效设定。
控制器设置
不仅控制器键钮全都可对应可映射,就连鼠标和键盘按钮也一样可以映射,但有几个按钮必须排除在映射表单之外,它们分别是“`”、退格键,截图键及滚动锁定键。基于这一点,不管是习惯用左手操控的玩家也好,喜欢用右手射击的玩家也罢,都可以对应选择自己喜欢的按键来进行设置,另外再加上鼠标灵敏度滑钮及反转鼠标选项,更能够满足某些拥有独特射击癖玩家的强烈欲望。如果玩家习惯用手柄来进行游戏,系统还会提供一个“控制器选项”,通过该控制器,更可以对手柄及按键进行合理化分配及设置。
点击任何一个按钮,都可以更换新按键。
性能表现设置界面
编辑们目前仅在游戏中试玩了几个小时,但是试玩下来,性能表现方面真得是令我们颇感满意,尤其在性能表现设置界面下,更允许我们将所有的选项都调到最高,即使玩家只拥有一块已过时2年的Nvidia GTX 460,也能够在1600*1200的分辨率下看到游戏以30+桢/秒的速率流畅运行。同时,我们所面临的既不会面临多人游戏模式下的桢速拖慢现象,也不会在运行的过程中出现类似《现代战争3》或是在《黑色行动2》中才会看到的画面闪烁现象。即使在单人战役模式中,每一个爆炸特效,冲撞特效都不再会变成千篇一律。
多人游戏界面
以极品飞车作为前车之鉴,《黑色行动2》在多人竞赛模式下的表现力也让人赞服。正因为有庞大的玩家群体在后方撑腰,所以工作组完全可以参考前作《使命召唤8》作为基础,无需再对游戏框架多做改变,就可以直接将玩家引入到多人游戏模式中去,并在游戏中重新对其进行分组,同样地,要想再加入到朋友服务器的游戏中也很简单。因为Activision公司早已运筹帷幄,在它们自身专署的服务器上已经事先做好了每一步,在多人游戏过程中,即使是掉线所造成的延迟也都不会成为问题。只可惜的是,官方并没有在多人游戏模式中追加浏览器。
使命召唤现在也有多人游戏模式了?真的?
存档界面
在存档界面中,标准的《使命召唤》模型框架也依旧得到了完美彰显:特别值得一提的便是:只在经过中断存档点(checkpoint)处进行存档,或是只存一个档。
结论
从各方面的考量结果来看,实际上开发商Treyarch此次发布的《黑色行动2》,绝对称得上是一款精美绝伦的PC版游戏。但同时还存在着一些令人感到不幸的诟病,例如中断点系统保存功能,以及可供利用的服务器软件缺失等问题(据称Activision内部近期正在对所有服务器进行维护),不仅如此,mods(玩家篡改)功能目前也尚不可利用,但除此之外,再也找不到任何明显的错误,尤其在性能表现这一方面来说,《黑色行动2》真可谓是颇为优秀。(当然,若是这款上了年纪的游戏引擎真的被历史所淘汰,再也无法满足当今PC需要,那我们的评估结果也会相应得大打折扣。)
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(编辑&翻译:王溢辰)
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