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真三国无双6:猛将传combo连技四部曲

2014-03-29 01:46:54互联网带刺的蔷薇

真三国无双6:猛将传中文版
类型:动作冒险
时间:2021-03-31 15:22:08
标签:真三国无双,真三国无双6:猛将传中文版

真三国无双6:猛将传combo连技四部曲

combo连技四部曲之第一部:蜀国

刘备

副武:战戈(冰属性)

C1→C3(冻结)→JN→降雷球(晕眩)→C5→易武→C4→

易武→C2→C4→EX→Dash→C6→Dash→C2→易武→C4→

易武→C4→EX→Dash→C3→雷牙连弹

combo数准备达到强制受身的临界点的时候果断用战戈C4可以达到断combo却不断连技的效果,所以全程无受身。

关羽

副武:随意

C1→C3→C1→EX→天空炮→C6→天空炮→JN×4→C1→JN×3

→C5→JN×2→C1→EX→天空炮→C4→天空炮→JN×2→C1→

EX→天空轰断破

偃月刀的特色就是C1会附加炎属性,所以将其和EX带入combo中。感觉关羽和青龙偃月刀是不可分割的整体,不忍破坏这种美感,所以没有易武,偃月刀的易武参照关平,用天空炮追击即可。

张飞

副武:妖笔

C1→无影脚→C4→无影脚→C2(一段)→无影脚→C6→

无影脚→C3→EX→易武→C6→易武→双星罗汉击→C6→

易武→金刚大旋风

双矛是一个很好combo的模组,不需要多说。妖笔的C6用易武可以更好的调节时间,以便可以恰好的让画鬼爆发命中。

黄忠

副武:狼牙棒

C1(冻结)→C2→C6(冻结)→易武→C5→EX→C3(冻结)

→C2→C6→易武→C3→易武→超级全坏射

本来黄忠不是用狼牙棒的,只是悲催的被选中用狼牙棒来表现,要不然我录的人物都没有狼牙棒的。。天空百连射接在刀的C2后面可以命中多点,并且在落地前可命中最后一发。

鲍三娘

副武:打球棍

C1→C2→C3→猫猫天昇斩→N2→球命中→C5→易武(miss)

→猫猫天昇斩→N1→猫猫天昇斩→C3→C5→C5→C5→EX→

猫猫天昇斩→JN→猫猫回转

旋刃盘容易达成无限连(这里指没有强制受身的情况下,以后不多做说明),一时糊涂连出了三个C5,不过后面这个模组还有表现,所以就不重新录了。(好懒。。。o(╯□╰)o)。

关索

副武:弓(冰属性)

C1→C5(冻结)→EX→C3→易武(miss)→C1→烈风猛袭脚

→C6→Dash→C4→烈风猛袭脚→C6→Dash→易武→C6→

JN→强烈回转脚

这里弓的C4要向右偏转90°,这样才会在敌人落地前命中。如果双节棍的C5一命中就马上跳开,你会发现敌人还在那里傻傻的左右摇晃。。。

关平

副武:偃月刀

C5→EX→蓄力易武→JN×2→C1→JN×3→C6→飞翔斩→

JN×3→C1→JN×3→C4→飞翔斩→JN→C5→易武(miss)

飞翔斩→C1(一段蓄力)→断空击

即使两把武器都不是炎属性,用偃月刀的C1也可以附加,而在持续不断的combo中,炎属性的伤害也是会持续不断的。如果加两个属性攻击强化,那效果非常可观。大剑的每个C技都有两段的蓄力。

刘禅

副武:斩属性武器

C3→EX→Dash→N6→C1→C3→转击双雷掌(晕眩)→C1→

C3→EX→C2→转击双雷掌→N1→转击双雷掌→C6→飞雷蹴

第二个EX我是向后转身来调整相对位置,所以跳过去才不会偏移。将敌人打高再用转击双雷掌便可继续追击。

马超

副武:大剑

C1(蓄力)→C3→易武→C4→轰雷斩→无影螺旋脚→易武→

无影螺旋脚→易武→C3→EX→轰雷斩

感觉大剑比较适合马超的霸气,所以没有用其他的武器来挖起,本来最后一个轰雷斩要接无影螺旋脚的,但combo数已达到临界点,只要敌人不死就会被强制受身,只好放弃。

庞统

副武:弧刀(风属性)

C5→(冻结)EX→JN→易武→C3→C6→JN(1hit)→Dash→

C2→Dash→C4→JN→蓄力易武→C6→C6→Dash→C2→C6→C1→

Dash→C2→C3→JN→大飞翔

弧刀可以很好的配上庞统的这身行头,打高一点再接C3就可以中两段。锡杖的C6通过转身调节最多可以命中5hit,第四部的张角会用它很好的表现。

魏延

副武:笛(冰属性)

C1→C5(冻结)→EX→C3→易武→C1→易武→触电大暴风→

易武→C5→C5→N2→易武→C5→触电大暴风→解体斩

笛的C1弱化可以应用非常广,音块攻击也是其特点。长柄双刀保持在二星的适性可以很好的用C5无限连,触电大暴风要在敌人被打高的情况下使用才好追击,而第一个是利用了笛的弱化能力。

黄月英

副武:战戈

C6→EX→C4→Dash→C5→JN(3hit)→J易武→Dash→C3→JN

J易武→C6→起岩阵→C4→易武→C4→JN→J易武→C4→起岩阵

→N1→易武→爆碎阵→易武→Dash→起岩阵

最后被强制受身了,不过也被一个起岩阵给KO了,所以无所谓了。(我真的很懒了。。。)

诸葛亮

副武:飞翔剑(冰属性)

C1→C3→Dash→C1→C5(冻结)→JN→易武→C3→EX(晕眩)

→Dash→C4(冻结)→Dash→易武→C3→散雷(晕眩)→N3→

易武→C5→易武→JN→C6→JN→C6→豪雷

两个冻结和两个晕眩都是需要概率的,但飞翔剑的冻结很容易实现,而EX通过转身也可以大大提高晕眩的概率。

姜维

副武:弧刀

C1→C6→蓄力易武(一段)→九天雷鸣斩(miss)→雷龙波(晕眩)

易武→C4→JN→Dash→C2→蓄力易武(二段)→C5→九天雷鸣斩→

易武(miss)→九天雷鸣斩(miss)→C3→EX(晕眩)→C2(普攻miss)

C4(蓄力)→九天雷鸣斩

第二个九天雷鸣斩之后已经没办法追击了,易武只是为了更好的计算其起身的一瞬间,由于掌握的好,所以视频中没看见敌人起身。其实这套连技不符合我的理念,利用其起身瞬间已经是断了连技了,属于下乘的连法。我开始是用鬼神手甲用f91的方法来连的,但为了表现出枪的各种C技以及EX外加两个无双,考虑再三之下还是选择了这种连法,毕竟其中还是有很多亮点的。

星彩

副武:羽扇

C4(冻结)→EX→JN→N5→易武→Dash→N3→C6→易武→Dash→C3

→易武→Dash→N6→易武→C5→流星落→易武→流星落→易武→流星落

→易武→月光突

感觉也是用羽扇挖起敌人比较帅一点,而且比其他的感觉更适合星彩,所以这里也是学习f91用的连法。

马岱

副武:随意

C1→C3→JN→C2→C6→EX→C6→烈风闪→N4→烈风闪→画鬼爆发→

C3→烈风闪→C4(miss)→画鬼爆发→C6→易武→疾风弹

第二个C3向右转身45°,画出的画鬼才会命中。C4向后转身让画鬼爆发将敌人弹回。

赵云

副武:随意

C3→EX→飞龙闪→C5→C6→C1→C4→C1→JN(一段)→飞龙闪

→JN(多段)→风龙波

第一个飞龙闪一定要掌握得够擦边,并且是命中最后收尾的hit才可以用普攻继续追击。第一个JN起跳迅速按下普攻键,不仅要快速,而且不可以多按,这样才会弹回地面。



combo连技四部曲之第二部:吴国

孙权

副武:旋棍(冰属性)

C1→C3(冻结)→EX→JN→C2→易武→C6→易武→秘心杀→易武

→秘心杀→C3→易武(miss)→C4→旋风斩→旋风斩

在敌人解冻的瞬间被刀C2的最后1hit命中就会有趴地的效果。在上述combo的情况下,若敌人中第一个旋风斩不死,则会强制受身。

孙策

副武:随意

C5(冻结)→C2→C3→重整姿势→C1→重整姿势→C1→重整姿势

→C1→重整姿势→易武→C3→C2→C6→爆炎抱(冻结)→易武→

C6→C4→重整姿势→C1→C2→爆炎抱→C6→EX→爆炎抱→C4→C3

→易武→猛虎连掌

除了C1外,连发其他C技都会顺便重整姿势,所以不用强调太多。爆炎抱带属性,装上雷属性的武器也会有晕眩的效果。敌人被连一段时间之后容易用无双破解,所以尽量空连,而爆炎抱冻结之后是背对着连的,其放无双的概率会小很多。

孙坚

副武:盾牌剑(冰属性)

C1→C3(冻结)→EX→易武→JN→易武(软倒)→虎爪→C4→易武

→Dash→N6→易武→C5→螺旋业炎击(miss)→C4→JN→C6→JN→

C2→螺旋业炎击→虎爪

刀的C5会令敌人受身,而在其受身的瞬间用无双的冲击波将其定住,从而继续追击。因为combo数已经到达强制受身的临界点,再过几个combo必会被强制受身,同时也比较难控制,而通过C5让敌人受身,combo便会重新计算,这时用无双定住之后继续追击,从而便达到了化被动为主动的目的。

甘宁

副武:短戟

C1→C2→C6→易武→爆炎双轮→C6→JN→C3→JN→C4→JN→C2→

爆炎双轮→C5→JN→C4→JN→易武→爆炎大车轮

短戟的C6也是有断combo而不断连的效果,可惜这个模组的其他C技都比较难以与普攻衔接,而且易武也不是很方便,易武时注意调整,第一个爆炎双轮注意调整就可绕过去砸中敌人的后背。

周瑜

副武:笛

易武(软倒)→猛袭火→易武→C3→JN(1hit)→J易武→C4→

JN(1hit)→J易武→C1→JN→J易武→Dash→C5→EX→C4→Dash

→C2→JN→J易武→C1→C3→Dash→C4→Dash→N4→蓄力易武→

C6→易武→业火

敌人软倒后马上接猛袭火就不会被击飞,盾牌剑的易武软倒效果更好点,不用像笛这样要避免被音块影响。笛的音块攻击也可以有效的带入combo中,不过要随机应变。借助笛的弱化以及音块攻击这两大特性,有效的将棍的C6带入combo中。可惜在无双业火的定身期间没有音块击中,要不然在落地前再被业火击中效果更好。

黄盖

副武:戟

C3→易武(miss)→C1→坚牢桥→易武→C5→C3→EX→拔山盖世击

→坚牢桥

用戟的易武来挖尸容易让敌人站立并清醒,但只要保持在二星的适性就可以有效的避免。黄盖是我早期的几个月前录制的,当时没发现这点,戟的适性是三星的。然而这套打法要表现的东西也表现出来了,所以就不重新打了。(我是真的懒的不像话了。。。)

吕蒙

副武:棍

易武→Dash→C2→JN→J易武→C3→C4→全力突贯(miss)→C3→

全力突贯(miss)→易武→C2→JN→大炎柱

全力突贯虽然miss,但若带上炎属性,再加两个属性攻击强化,通过无双来拖延炎属性灼烧的时间效果也是非常可观的。敌人打高点,全力突贯就可以从底下钻过去,从而返身进行易武,有效的在空连中实现戟的易武攻击并成功易武。

太史慈

副武:鬼神手甲

C3→EX→易武(miss)→真·旋风炮→C3→JN→C6→J易武→真·旋风炮

→C3→C5→JN→C5→J易武→真·旋风炮→C6→C5→旋风炮

EX后的易武要果断快速。双鞭的C6之后要快速上前走那么一点点才可以接C5。“C5→J易武→无双”是鬼神手甲空连的易武方法。

大乔

副武:妖笔

C6→JN(miss)→C1→C3→Dash→C4→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武

→C6→恶汉讨伐→画鬼爆发→C6→易武→C2→画鬼爆发→易武→C6→易武

→恶汉讨伐→画鬼爆发→C6→易武→C3→断绝波

三星适性的妖笔易武比较容易,但普攻附带的旋风会对combo形成很大的干扰,这类武器大多如此。所以视频中妖笔的第二个C6稍稍调整了下,不仅拉开了相对距离,还减少了两个combo,从而让敌人在画鬼爆发后落下命中铁扇的易武攻击,也避免了combo数过多而被强制受身,所以妖笔的第三个C6用易武来取消攻击,因为combo数已达到临界点。利用画鬼爆发,铁扇的C3成功命中两次。用像恶汉讨伐之类的断combo而不断连的无双来连技才是上举,所以全程也是无受身。

小乔

副武:棍

C5→Dash→J易武→C1→JN(1hit)→J易武→C4→JN→J易武→C4→Dash

→C3→易武→Dash→C3→EX→Dash→C3→Dash→C4→易武→易武→天空拳

→C4→JN→J易武→爆裂炮

棍的低空J易武可以形成有效攻击,而且武器却不会被换掉。利用铁扇易武的持续攻击,EX也可以带入空连中。上述爆裂炮的发放要快速果断,不然J易武就冲到地面了。

孙尚香

副武:弓

易武→易武(冻结)→C3→C2→猛虎天升脚(miss)→C4→Dash→C5→

猛虎天升脚(miss)→C6→EX→猛虎天升脚(miss)→红莲弓

弓的易武会有冻结的效果,与弓本身的属性无关。圈的C2和C5后接猛虎天升脚,敌人落下后就在身前,非常容易继续追击。

练师

副武:羽扇

易武(miss)→C1→C3(冻结)→C5(冻结)→EX→C3(冻结)→易武→

C3→易武→易武→Dash→C3→JN→N2→易武→C2→怒涛射

弩要经过易武换回拥有加速的效果才能用普攻combo,虽然弩的易武也可形成软倒的效果,但比较难把握。

陆逊

副武:羽扇

C6→C2→C4→Dash→C3→EX→Dash→C5→易武→C3→JN→C6→Dash→C5

→易武→Dash→C2→旋风命中→JN→C5→易武→C1→易武→C1→易武→

易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武×2→易武→N5→Dash→C3

→JN→C2→易武→炎环腿→C4→火山靠

虽然羽扇的C2和C5会被受身,但在受身之前用易武攻击打断即可。

凌统

副武:冰属性武器

C1→N6(冻结)→易武→JN→C2→JN→C5(冻结)→JN→易武→JN→C3→

EX→Dash→C4→Dash→C6→炎舞脚→缚锁

这套打法没有需要停顿的地方,比较充分的利用冻结的时间。为了充分的表现双节棍的各种C技,只能放弃缚锁之后的挖尸打法。

丁奉

副武:弓

C1→C3→易武(miss)→C1→EX→C2→C2→C6→JN→C5→JN→C3→易武→

N5→Dash→C6→Dash→C6→Dash→极炎砾→N5→Dash→C6→Dash→C2→易武

→C6→疾风砾

鬼神手甲的C2发动的时候向左调整就会很容易命中。极炎砾之后可以用画鬼爆发弹回,但这里弓更合适,近战远攻相辅相成。

周泰

副武:弧刀

冲刺技→易武→C3→EX→蓄力易武(一段)→Dash→C6→JN(1hit)→Dash

→C4→JN(2hit)→JN(1hit)→Dash→C2→易武→JN(1hit)→Dash→N6

→无→C6→蓄力易武(二段)→Dash→C5→无→C2→蓄力易武(二段)→C3

→蓄力易武(二段)→C1→JN→无→C1→风

弧刀的所有攻击形式全部表现出来完了,包括冲刺的技能以及易武攻击的三种形态,虽然用一把弧刀也可以表现出来,但我个人的意愿是周泰的武器只能是弧刀,而且两把弧刀之间的易武也让周泰的表现更具有观赏性。



combo连技四部曲之第三部:魏国

曹操

副武:旋刃盘

C1→EX(冻结)→JN→C2→冰暴(冻结)→C2→易武→C3→C5

→C2→易武→C1→EX→JN→C5→Dash→霸道(miss)→C6→JN

→C5→JN(miss)→霸道(miss)→C6→JN→C4→霸道

刀的第一个C5的作用是化被动为主动,第二个C5是拖延炎属性灼烧的时间。

夏侯惇

副武:飞翔剑

C1→C3(冻结)→EX→易武→C3→苍炎→N5→N3→易武→易武

→命中剑圈→C6→苍炎→N5→易武→JN→苍炎→C4→无影脚→

C2→无影脚→C5→无影脚→C6→苍牙

大多数易武将敌人击飞的武器都可以将敌人击飞向剑圈,但意义不是很大。朴刀的无影脚没有双矛的无影脚那么稳,连的时候要注意调整。

夏侯渊

副武:龙枪(雷属性)

C1→C5(晕眩)→易武(冻结)→易武→C1→EX→C1→C2→易武

→C5→C6→C1→易武→C6→Dash→C6→Dash→易武→JN→苍岚弓

弓的C1→EX之间combo是接不上的,而用普攻会容易被敌人用无双破解,所以加了个C1,其实也还可以再接个EX,但为了控制combo数所以放弃了。

庞德

副武:偃月刀

C5→EX→爆砂断→N5→易武→爆砂断→JN→C5→易武(miss)→

爆砂断→C6→沙暴大征阵

双钺的C技之间难以combo,所以此处主要为了表现其易武的方法。

郭嘉

副武:随意

C1→C2→C3→EX→Dash→C1→C1→C3→Dash→球命中→C5→C1→

JN→秘打激震炮→C1→C1→C5→C1→C6→Dash→秘打激震炮→

丽打乱气流→C4

蓄球是打球棍的一大特点,球蓄的越多越好,而且在空连的过程中就算球用完了也可以继续用类似的方法补给。空连易武的方法可以参照鲍三娘。

贾诩

副武:手斧

C1→易武→Dash→C1-2(第一段miss)→C4→JN→C2→分身火旋击

→火影→C5→EX→JN→C6→JN→易武→火影→C3→易武(miss)→

C5→C3→蓄力易武→分身火旋击

C2要打高一点,不然分身火旋击命中combo过多就会被受身。火影之后转身已经是慢了,所以直接通过普攻调整,让普攻第二下命中就可以继续追击了。

蔡文姬

副武:铁扇(冰属性)

C1→C6(冻结)→易武→JN→C2(冻结)→易武→C1→C6→JN(miss)

→琥珀光→C3→JN→C3→Dash→C4→易武→Dash→C4→易武→C4→易武

→Dash→C3→Dash→翡翠光

箜篌对铁扇、圈、飞翔剑的易武都可以产生回音攻击,浮空的敌人中圈的易武会受身,而回音攻击又会使敌人浮空,所以建议用冻结来实现。三者中飞翔剑的效果最好,但是铁扇比较适合文雅的蔡文姬,所以下回再分解。

徐晃

副武:大斧

C1→C3→C2(普攻miss)→易武→C6→高峰两断破→C5→大河断(miss)

→C6→大河断(miss)→C5→高峰两断破→N6→高峰两断破→大河断

高峰两断破要想继续追击就要掌握好敌人的命中情况,也不是说敌人非要打高才行,还要考虑距离和中招的偏离度。

曹丕

副武:大斧

C1→C3→C1→EX→Dash→C6→Dash→C2→C4→Dash→C5→易武→C6→

灭奏(冻结)→C6→灭奏(冻结)→C5→冰角

大斧的C6可以让敌人短暂的站立,配合灭奏的绝对冻结来进行combo在群战中是个不错的选择。

许褚

副武:妖笔(风属性)(二星适性)

C3→易武(miss)→C6→おこったぞお→画鬼爆发→C6→おこったぞお

→画鬼爆发→C6→おこったぞお→画鬼爆发→C4→ころがるぞお

学习自F91F91的打法,看似简单其实也不是那么简单,许褚对妖笔的时间差相对要求的比较精细,如果要连续的重复的话首先妖笔要保持二星适性,其次妖笔的第一个C6要拉开距离,最后是要快速的出招。

王异

副武:戟(二星适性)

C1→C5(晕眩)→C2(普攻miss)→C6→斩牙→袭牙→易武→JN

→C2→EX→JN→C3→JN→C1-2→易武→Dash→C5→JN→N3→JN→

C2→EX→JN→N2→JN→N3→JN→N2→JN→N5→JN→C3→JN→C1-2

→Dash→C6→Dash→斩牙

这里戟要保持二星适性主要是为了确保易武不被站立和减少combo,使敌人命中斩牙后不会受身。后面接的比较随意,主要是为了调整方向和控制血量来完成最后的绝杀。

张辽

副武:弧刀

C4(晕眩)→EX(miss)→N5→易武→斩马击→JN→Dash→C6→

JN→Dash→C4→JN→JN→JN→斩马击→JN→Dash→C6→JN→Dash

→C4→蓄力易武→C4→迅雷脚(miss)→迅雷脚

弧刀的JN范围很长,其他的人物也可以用这种方法追击。易武换回双钺后普攻会产生旋风,容易让浮空的敌人受身,拉开距离就不会有问题了。

甄姬

副武:多节鞭

冰雨招来→C1→易武(软倒)→Dash→C1→EX→冰华→C1→EX→

Dash→C6→Dash→C4→Dash→C3→Dash→C1→JN→C3→Dash→C6

→Dash→C1→EX→Dash→冰华→N2→易武→C6→冰华

冰华在甄姬的EX加速及笛C1的弱化后就会变得很容易追击。这里的EX攻击都是向敌人左边调整45°来实现的。笛的第一个C6普攻第三第四下miss是为了让敌人落低一点从而使C6的音块命中。最后多节鞭客串了一把。(假如甄姬的武器是皮鞭加狗链。。。咳咳。。。)

曹仁

副武:弓

C1→C2→C1→C5→C1→C3→易武→C6→Dash→庐山→C6→Dash→

C6→C2→易武→C4→EX→C2→庐山→瀑布

锁分铜的特点就是将敌人聚拢,C4普攻要适当的与敌人的方向偏离,这样敌人就会被聚拢过来,而不是像正前方那样越打越远,此时EX就可以命中。C5也是要适当的调整才容易让浮空的敌人命中投技,我个人的调整方法是:敌人在正前方的情况下,普攻第二下偏左45°然后放开,任其自行聚拢调整。“C2→庐山”这段是学习自F91F91的强制挖尸法,利用无双发动瞬间将敌人挖起,C2命中然后无双冲击波定身。

典韦

副武:双钺

C1→C3→C3(普攻miss)→C3(普攻miss)→易武(冻结)→C3

→C1(miss)→EX→天突(miss)→JN×5→C5→C5→蓄力易武

→天突(miss)→C6→易武→天突(miss)→C4→天突(miss)

→恶来旋风

掌握好距离并调整适当的话,双钺的C3就可以无限连。利用EX的爆破效果,手斧的JN就不会将敌人击飞。手斧保持二星适性的话,C5就会很容易将敌人打高,掌握的好便可无限连。但EX发动后,三星适性的手斧效果也是不错的。

张颌

副武:盾牌剑

C1→N5→易武(软倒)→鸳鸯袭→天鸡斩(miss)→C3(miss)

→EX→Dash→C4→Dash→C3→易武→Dash→C5→鸳鸯袭(miss)

→C6→易武→Dash→C2→JN-2→天鸡斩

敌人软倒的第一时间连续两个鸳鸯袭不会将其击飞,但继续用无双冲击波来定身后就会浮空,所以视频中的第一个天鸡斩是为了定身而已。C5→鸳鸯袭是可以连combo的,但这里主要也是为了化被动为主动。张颌一直被打了这么久,怪可怜的,所以这次特意把他安排在最后来进行华丽的谢幕。

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在英雄联盟(leagueoflegends,简称lol)这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,有一个英雄以其独特的辅助能力和治疗技能深受玩家们的喜爱,她就是被亲切地称为“奶妈”的众星之子——索拉卡。奶妈:众星之子索拉卡索拉卡,一个被赐予了众星魔法的医师,她的背

2024-10-30|0

纸嫁衣2总共几章

纸嫁衣2总共几章

纸嫁衣2总共包含五个章节,这是一款深受玩家喜爱的中式风格恐怖解谜手机游戏。每个章节都设计了独特的场景和扣人心弦的剧情,为玩家带来了丰富的游戏体验。第一章名为“拜堂”,是游戏的开篇之作。在这一章节中,玩家将置身于一个充满神秘色彩的环境中,通过解开一系列谜题,逐步

2024-10-30|0

LOL英雄芮尔全面技能介绍与解析

LOL英雄芮尔全面技能介绍与解析

在英雄联盟这款风靡全球的游戏中,芮尔作为一位独特的重装坦克英雄,以其高坦度和充足的控制能力赢得了众多玩家的喜爱。这位英雄不仅外观威猛,技能设计更是别具一格,为团队战斗带来了丰富的战术选择。芮尔的基础属性中,最为显著的特点是其攻击速度相对较慢,但这并不影响她在战

2024-10-30|0

2024无限火力龙王最佳出装

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在2024年的英雄联盟游戏中,“无限火力”模式一直以其独特的游戏机制和无与伦比的战斗体验受到广大玩家的喜爱。在这个模式下,英雄们的能力被极大地强化,使得游戏充满了更多的不确定性和趣味性。而作为这个模式中备受瞩目的角色之一,龙王(sylas)凭借其灵活多变的技能

2024-10-30|0

黑神话悟空棍法教程图解

黑神话悟空棍法教程图解

在黑神话:悟空这款游戏中,主角孙悟空以其独特的棍法闻名,吸引了不少玩家的兴趣。本文旨在为想要掌握游戏中悟空棍法的玩家提供一份详细的图解教程,帮助大家更好地理解和运用这一技能。准备工作-了解基础操作:在开始学习棍法之前,请确保你已经熟悉了游戏的基本操作,包括移动

2024-10-30|0

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    黑神话悟空棍法教程图解

    在黑神话:悟空这款游戏中,主角孙悟空以其独特的棍法闻名,吸引了不少玩家的兴趣。本文旨在为想要掌握游戏中悟空棍法的玩家提供一份详细的图解教程,帮助大家更好地理解和运用这一技能。准备工作-了解基础操作:在开始学习棍法之前,请确保你已经熟悉了游戏的基本操作,包括移动

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