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孤岛危机3控制台命令参数大全

2014-03-29 01:55:58互联网带刺的蔷薇

孤岛危机3
类型:射击枪战
时间:2014-05-27 10:57:05
标签:孤岛危机,孤岛危机3

孤岛危机3已经出来一段时间了,孤岛危机3是孤岛危机系列的第三部作品。下面我们来了解一下孤岛危机3控制台命令参数

以下存放在system.cfg

r_colorgrading 0(去除黑色和白色的颜色分级)

hud_hide 1(去除HUD)

r_drawnearfov 2(切换武器的知名度)

cl_FOV - 的主要视野

r_DrawNearFOV - 附近的对象的视场(持有武器等)

pl_movement.power_sprint_targetFOV - 视野,而功率冲刺

默认值:60

sys_MaxFps

最大fps设置

默认是0。

g_skipIntro

跳过开场动画

r_FullscreenWindow

窗口最大化

r_FullscreenPreemption

r_overrideDXGIOutput 

默认值:0

r_MGPU

多显卡GPU设置

r_Gamma

总体画面亮度设置 默认1.0

以下设置存放在autoexec.cfg

sys_spec_ObjectDetail = 3;

全局物体设置

sys_spec_Shading = 3;

全局渲染设置

sys_spec_VolumetricEffects = 3;

全局体积效果设置

sys_spec_Shadows = 2;

全局阴影效果设置

sys_spec_Texture = 4;

全局材质设置

sys_spec_Physics = 4;

全局物理效果设置

sys_spec_PostProcessing = 4;

全局后处理设置

sys_spec_Particles = 4;

暂时不清楚主要功能呢。。。

sys_spec_Sound = 3;

全局声音设置

sys_spec_Water = 3;

全局水面效果设置

sys_spec_GameEffects = 4;

全局游戏特效设置

sys_spec_Light = 4;

全局光效设置

以下为各材质渲染设置 1-3等级设置

q_ShaderGeneral = 3;

q_ShaderMetal = 3;

q_ShaderGlass = 3;

q_ShaderVegetation = 3;

q_ShaderIce = 3;

q_ShaderTerrain = 3;

q_ShaderShadow = 3;

q_ShaderFX = 3;

q_ShaderPostProcess = 3;

q_ShaderHDR = 3;

q_ShaderSky = 3;

q_ShaderWater = 3;

q_Renderer = 3;

效果细节调整

e_ParticlesForceSoftParticles

强制软粒子0关闭 1打开

e_ParticlesMotionBlur

粒子模糊 0关闭 1打开

e_Tessellation

启用曲面细分 0关闭 1打开

目前版本不能使用

r_WaterTessellationHW

水面曲面细分 0关闭 1打开

r_SilhouettePOM

位移贴图开关 0关闭 1打开(位移贴图意思就是类似法线贴图凹凸效果)

e_GI

全局光效开关 0关闭 1打开

r_FogShadows

体积阴影 云层 雾化阴影开关 0关闭 1打开

(开启后有云层飘过地面 地面阴影)

r_FogShadowsWater

实时水面阴影 0关闭 1打开

r_SSReflections

空间反射效果开关 0关闭 1打开

r_DepthOfField

景深开关 目前版本不能使用

g_radialBlur

爆炸动态模糊开关 0关闭 1打开

r_ColorGrading

色彩分级开关 0关闭 1-2

r_Sharpening

后处理锐化控制默认0.25 0.0关闭

r_ChromaticAberration

后处理色差控制默认1.5 0.0关闭

r_HDRGrainAmount

HDR胶片颗粒控制 默认0.0

r_HDRBloomRatio

模拟高亮BLOOM模糊控制 默认0.15

r_HDRBrightLevel

HDR亮度 默认1.0

r_ssao

环境光屏蔽开关控制 0关闭 1-4

r_TexturesStreamPoolSize

设置的纹理内存适用设置。  默认192(低),384(中),512(高/最高)

e_GsmCache 

阴影远近控制 0.1开启 可控调节 0关闭 默认开启(低)关(中/高/高)

e_ShadowsResScale

阴影灯光分辨率控制 默认3.4(低/中/高),40(非常高)

e_ShadowsTessellateCascades

阴影曲面细分开关 0关闭 1打开 默认1。

目前不适用没效果

e_ShadowsPoolSize

阴影分辨率适用率 默认2048(低/中/高),4096(非常高)

e_ShadowsMaxTexRes

阴影分辨率 默认512(低),1024(中/高/高)

e_GICache

GI缓冲控制 默认7

e_GIIterations

GI传递距离控制 默认10

e_TessellationMaxDistance

曲面细分生效距离控制 默认30。

r_TessellationTriangleSize

曲面细分等级控制 默认8

e_MergedMeshesInstanceDist

植被东华距离控制 默认4.5(低/中/高),8.0(非常高)

e_MergedMeshesViewDistRatio

植被显示距离控制 默认50

e_LodRatio

物体细节距离控制 默认4(低),6(中)20(高),40(非常高)

e_ViewDistRatio

物件渲染距离控制  默认25(低),35(中)100(高/非常高)

e_ViewDistRatioVegetation

植被渲染距离控制 默认21(低),31(中)100(高/非常高)

e_ViewDistRatioDetail

物体细节渲染距离控制 默认19(低),24(中)100(高/非常高)

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