2014-03-29 01:58:17互联网霸气侧漏
本作空地一体战(以下简称ALB)相对于欧洲扩张(以下简称WEE)最大的改变就是加入了大量固定翼飞机,而且还是可控单位。
本贴只是大概的介绍下相对WEE的改变,由于BETA没有战役,对战役系统不做评价。所有的数据基于BETA,可能与正式版有数出入,但是出入不大,作为介绍已经够了,平衡性基本不进行介绍,除非最近补丁有较大的平衡性影响。至于战术也不做讨论,每个人玩法和牌组都不一样,战术的选择很多,只是会提及一些PVP见过的战术
最后如果真心喜欢这个游戏请入正吧,让我们一起去坑国外的鬼佬们。还有官方的10VS10服务器在等待着你,没错,是10VS10,20个玩家在同一张地图哦!!
单位的改变及介绍:
PLA(固定翼飞机):
ALB最大的亮点是加入固定翼战机,整体分为三大类,主制空的战斗机和截击机(SU27.MIG31,F15A,F15C等),同时搭载导弹和对地攻击弹药通用战斗机(F16,MIG29这类,不过大部分带的是格斗用的红外飞弹,基本以对地为主),和只有对地攻击弹药的攻击机(A10,SU25等)。还有一个大类就是以压制对方防空系统为主的电子战机(EF111,EA6等)。
PS:由于引擎限制,一个单位只能选择三种武器,所以有些型号会出现对空和对地两种装备,且自己不能选择装备,望周知。
飞机使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸弹,集数炸弹,火箭弹,凝固汽油弹,对空导弹(主动雷达,半主动雷达,红外),对地导弹和反雷达飞弹。
航炮不解释,最基本的格斗和对地攻击武器,美国佬部分飞机没有。
航空炸弹:基本分为500KG版和1000KG版,由于HE伤害机制的改变,5000KG航弹对装甲目标的杀伤力大减,主要还是用来清蹲点(非蹲城市)的步兵等软目标,1000KG航弹威力巨大,软硬通吃,但是搭载飞机不多,当然也有F15E这种逆天的存在,美国佬的F117搭载了宝路石,虽然只有一发但是威力也不容小看。
集束炸弹(CLUS):本作的集束炸弹出于平衡考虑对步兵无效,专职反装甲,面积大,效果好,有245KG版本,和500KG版本。基本上除了步兵什么都吃,各种吉普,装甲车,坦克,悬停的直升机(对直升机几乎一击必杀,对战经常用来打直升机,效果有时候比AA导弹都好,还是面杀伤)以及运气不好俯冲攻击的我方(敌方)的攻击机,和普通航弹飞机配合软硬通吃,但是集束投弹后有个较长的飞行时间,有可能那不着移动的装甲单为需要提前量。
凝固汽油弹(NPLM):烧树林,烧城市,烧士气,只要在地面上的什么都烧。投道路阻止对方抢点,投城市配合攻坚,用的不多,但是用的好效果显著,基本都是飞机装载。但是华约的TOS1也是NPLM(严格意义上不是,但是效果相似),唯一的地面大范围NPLM平台(也有喷火兵和特种部队用NPLM的),当年华约第一大攻坚利器,现在被削弱了范围,但仍然可用
火箭弹:参照直升机上的,我基本不用这类飞机,虽然口径和威力都比直升机大,但鉴于硬目标的杀伤效果,弹数和价格,我还是选择直升机吧,瑞典还有奇葩的空对空火箭弹
对空导弹:不多说(差别自己百度)
对地导弹:依旧不多说,相对于集束的面积换来了对单一目标的巨大威力,且有制导,对活动目标效果好(集束有时候会被避开)
反辐射飞弹(antirader missile):sead用,对一切使用雷达制导的地面防空(AA武器有RADER字样)有很理想的效果,北约对战华约必备。
所有飞机油料(弹药)耗尽后会自动飞离战场补给和维修,不消耗补给,但是补给时间和弹药、油料消耗量和受损度有关,重伤的话会长时间无法再次投入战斗。固定翼讲究一击脱离,打完就跑,因为活着才有输出,再加上好用的固定翼也不便宜。固定翼的EVAC选项可以让他快速脱离战场,但是受损毁延长脱离战场的时间。所以用完就把它召回来吧,在天上绕圈飞只是靶子而已。飞机也有出生点,要是飞机的出生点被偷的话飞机就无法出动,注意!!!!
LOG(后勤):与前作比差别不大,最显著的差别加入了指挥坦克,可以控制地区,适合布置在前线的热点地区,毕竟更能挨打(你不会去拿他打人的),CV里除了便宜的吉普最好加一组战车或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就挂了,至于FOB由于本作有充足的点数来出新的部队,所以绝大部分部队都是消耗品,,没有火炮什么的要不要都无所谓,建议上一个。
INF(步兵):改变如1L所述,人数,武器,巷战,丛林的改变。对于抢点步兵的载具不要用最便宜的卡车,因为速度不够。可以考虑机降配合坦克或者用好一点的步战车(机降速度最快,但是后面要有支援的部队,否则在对方步兵+步战车+坦克的组合前依然守不住)。ALB的步兵可以翻山越岭,也就是可以拿步兵翻山去搞渗透,偷CV或者守出生点偷刚招募的部队什么的,别小看步兵。
TNK(坦克):地面部队的核心,变化不是特别巨大,依旧是华约NB。我个人分为三档40分以下的屌丝,基本就是炮灰和好一点炮灰的差距,当然纯炮灰还要更便宜一点(比如T3585)。不要小看屌丝,配合牌组的年代限制屌丝海能让你亲身体验蚂蚁多了咬死象的道理,40分-100分的中档,主力核心,在火炮,装甲,机动和价格能有不错平衡性。这一档华约的优势更明显,北约也有不少不错的选择,但是还是不如华约,华约还有一批90,95分的准高富帅可用。100分以上的高富帅,基本都是高价高性能单位,华约这一价格基本都有炮射导弹,北约则是可配置数量多,新的BETA补丁北约的高富帅小降,而华约则张降不一,最NB的T80U涨到170块钱一辆,绝对的高富帅。各个国家还有差别,比如美国综合好,英国装甲好,炮也不错,但是速度不够。法国纸装甲。具体根据你牌组的特点调整。
vehichle(战车):主力基本是各种导弹发射车,与前作变化不是很大,华约新增了很逆天BMPT
SUP(支援):分为两大类,火炮和地面防空。火炮改变如前,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士气用的(也是HE改变的问题,单发威力不够,覆盖面积又大)。苏联的TOS1依旧攻坚利器,203方面华约也优于北约。火炮也可以发射烟幕弹,可以屏蔽对方视野,用法攻坚偏多。
鉴于固定翼的加入,防空和反防空乃双方第一大要务(尤其是有空中优势的北约,能瘫痪对手的防空就是胜利的一半)你说可以拿飞机来压住对手飞机,但是由于出生点,数量,油料等原因,己方的战斗机很可能来不及压制对手的攻击机,所以随军的防空很有必要,地面防空主要有速射炮和导弹两种,制导方式包括目测(就是没有),红外(只有导弹,包含单兵用的飞弹,另外ROLAND1也归属属于红外类),和雷达制导(速射炮和导弹),
其中目测性能最差,虽然已经BUFF,但是性能依旧不理想,对直升机和固定翼距离差不多,命中率就不说了。红外制导对直升机射程达与对固定翼,对固定翼也基本上是追尾攻击,适合配置在坦克和导弹车能确保安全的后面,既可以防止直升机的突袭,也可以防止固定翼的打击,最重要的是因为反辐射导弹对其无用,运气好还能打下来对手的反辐射飞机。雷达制导。对固定翼生成达与对直升机射程,反战机用,但是会被反辐射飞弹打,但是关掉雷达武器或者雷达武器弹药耗尽则没有关系。华约像是通古斯卡这种就关掉机炮吧,雷达制导导弹类就往后布置,配合红外导弹构成立体防空。北约这面压力要小一点,华约只有MIG25BN,SU24和东德的SU22M4有反辐射飞弹,但是如果配置还是建议配置立体式防空。
注意:AA对直升机是树林建筑仍会遮挡,对固定翼则无限制
REC(侦查):仍旧继承WEE,侦查很重要的,单位也没有大的变化,出于平衡考虑,没有固定翼侦查机。
HEL(直升机):相对于WEE变化不大,USSR多了KA50可以说最大亮点,经过几次更改后直升机终于能翱翔于天空,固定翼现在只有机炮和红外制导的格斗弹(射程减半)对其有效果,配合部队还是能在前线起到很积极的作用,至于直升机偷家主要别被看到,看到了就是靶子了。机降在本作PVP中很常见,用好了也很NB
deck(牌组)的改变及建立
在介绍DECK前先介绍ARMORY(军工厂)。ARMORY(军工厂):可以观看各个模型,和单位的数值,地面单位还能在ARMORY里控制移动。单位有些属性,会影响牌组的编辑。
下图是T80U在ARMORY的状态栏(直升机相同)。
左侧可选各种单位右面的标签就是单位具体状态,最上头的国家,消费的点数,然后是名称单位和简化图标。
下面是武器包括名称,类型及弹药基数,range(射程,包含对地,对直升机,对固定翼。武器类型不同显示的不同),accuracy(准确度),AP(HE)power(穿甲高爆伤害),supression(应该是命中后对方掉的士气值),RATE OF FIRE(每分钟射速)。
底下是前,下,后,顶的装甲值(一个游戏值,不予实际厚度完全对应,包含了反应装甲的数值)。
最底部分别是SREANGTH(强度,就是HP),SIZE(大小,应该影响对方的命中率和林间的移动速度,未测试),OPTICS(光学系统,影响视野),SPEED(越野速度),ROAD SPEED(公路速度),STEALTH(隐蔽值,影响发现距离),FUEL CAPACITY(油量载量),AUTONOMY(作战范围),STABILIZER(稳定器,影响移动射击精度),YEAR(服役年,受下面DECK里ERA的影响,具体见下),TYPE(类型,便是那些TYPE能使用这个单位,受下面DECK选择的影响),PROTOTYPE(原型,为YES是表示DECK只有选择这个国家才能使用,很多为强力单位)
PS:关于公路速度,玩过前WEE的都知道,地图有公路,使用move fast(快速移动)单位就会选择附近公路一度速度比直接直线移动的越野方式快得多
在下面是飞机的数值,基本与陆军单位相同,但是 OPTICS改为了ECM (电子对抗Electronic Counter Measures,应该影响对方导弹的命中率)
ALB一改WEE科技树的的方式,改为以国家为单位的deck编组方式,游戏自带了国家deck,当然好用的DECK还是要靠自己组的.目前已确认,所有单位在正式版全解锁
创建DECK如图,首先是选FCTION(阵营,NATO北约和PACT华约),然后deck的名字,这样就能组出基本的万国牌deck了。
打开后看见各单位的的空槽(称为卡槽),单机后添加。
如图,左边为可选的单位,受下面DECK选择国家和类型影响,如AMX30B2左边的1/2表示可添加的卡牌数(以添加一组)。另外上面的12是一个卡牌能召集多少个单位。右上角activition points是能添加的上限,就是图里cost 数值的和,总量不能超过这个值,也会显示你还剩多少activition points。
注意,每个牌组都要有指挥车(CV)
但是,这样的牌组缺点很多,想要更多的牌组请点击select bonus。这里会出现新的选项:
nationdeck(国家专精)选择后只能选择这一国家的武器装备并解锁这一国家的原型武器(比如T80U,F15C等强力单位同时获得牌组activition points的增加)。其中ALL(NO BONUS)就是万国牌。其中游戏和现实对应是这样的,格式:游戏缩写——实际国家+增加的activition points
nato(北约): pact(华约)
US——美帝+1 RDA——东德+10
UK——英皇+5 URSS——苏联+1(我没有打错哦,这是USSR的法语简写哦)
FR——法国鬼佬+6 POL ——波兰+8
RFA——西德+5 TCH——捷克+7
CAN——枫叶国+9
DAN——丹麦+10
SWE——瑞典+7
NOR——挪威+9
TYPE:这部分主要影响牌组的类型(倾向),有力又弊。优点会获得某类单位的初始经验加成或者activition points降低。缺点:部分单位不可选(参照单位的TYPE)某类牌组数量被限制。
ALL(NO BONUS),所有单位可选,无任何加成。
Motorized(原AIR LIFTED摩托化,主固定翼飞机,侦查):RECON(侦查单位)等级+1,PLANE(固定翼)activition points-1(从2开始减,余同),坦克卡槽减6个可用(即只剩3个卡槽,余同)
ARMORED(装甲,主坦克):TANK(坦克单位)activition points-1,等级+1;步兵卡槽减6个可用。
AIR ASSAULT(空中支援,主直升机):helicopter(直升机)activition points-1,等级+1;支援卡槽减6个可用。
MARINE(海军陆战队,主步兵和固定翼):INFANTRY(步兵),PLANE(固定翼)经验+1;侦查卡槽减6个可用
mechaniszed(机械化,主支援和战车):vehichle(战车),support(支援)经验+1;直升机卡槽减6个可用
PARA(机降,主步兵):INFANTRY(步兵)activition points-1,等级+1;支援卡槽减6个可用
ERA:年代,可以添加对年代的限制,比如只容许1980年前的武器登场,作为补偿,单张卡牌的单位数增加,单位的年代参照单位ERA选项
BEFORE 1980,只容许1980年前(包含1980年)的武器登场,单张卡牌的单位数增加40%
BEFORE 1975,只容许1975年前(包含1975年)的武器登场,单张卡牌的单位数增加80%
想出屌丝海必须限制年代,但是蚂蚁多了咬死象,看着地面一片T3485+T55,空中一片MIG21的时候你会感概量变引起质变的
通过上面你可以打造自己个性的DECK由于各种限制通用DECK会陷入样样通样样松的问题,不过游戏整体鼓励多人对战,所以一些极端的卡组在多人战时会很出彩,具体看你的习惯和倾向了。这里暂不举例
部分单位推荐
(这个只能推荐一些比较公认好用的,但是好用不代表无敌,而且你牌组和你的打法倾向也可能让你不会用到这些单位)
固定翼:
F15E打击鹰,一次扔四个1000KG普通炸弹,软硬通吃,游戏最强炸B,只要你敢蹲你就别想活着回去
F-117夜鹰,配备Paveway II激光制导炸弹,来无影去无踪(攻击时会被探测到)。虽然只有一发,但是威力不俗,点CV,炸蹲点效果很好。
F14熊猫和MIG31M,二者配备各自阵营射程最远的空空导弹,远程劫杀对手飞机,但是近距无格斗弹,尽可能保持距离。
F15A(C)/SU27,各自阵营很不错的空优战斗机(前面的是截击机,不适合缠斗),F15C甚至配备了AIM120。SU27虽然一度被称为机库女王,但是在中近距空战中其性能不亚于F15A。
MIG29M。现实的机场围墙看守者游戏里却相当的好用不错的速度,不错的ECM,4个R77+4个500KG集束是技能对空还能对地,而且都NB。
A10,著名的攻击机,不用多说,坦克杀手,除了航速慢航程短外没什么大的缺点,正面2的装甲可以强吃任何对空机炮
MIG27K,对应A10,现实对位应该是SU25的,但是SU25太贵,SU25T高达16的导弹载弹量的导弹却是引导型1次1个。。。MIG27K的价格和性能就平衡的多了
北约所有带ANTIRADER MISSILE的飞机。鉴于华约强大的地面装甲和地面防空,北约想发挥空中优势只有先压制对手的地面防空,虽然红外制导的型号反不了,但只要战场上少了由9K37撑起的防空网,北约战机的活动范围会扩大很多,也会安逸很多。最推荐的当然是EF111了,然后EA6,JAGURA A等型号,由于年代等限制的话再选择F-4G这种性能不理想的反辐射机。记住有了空中,就是北约胜利的一半。华约带ANTIRADER MISSILE的飞机只有苏联的SU24,MIG-25BM和东德的SU-22M4。可以说除了SU24以外别的两个型号都不理想,和北约差的更远。当然,北约雷达制导的导弹性能也稍差,关于导弹下面再说。
步兵像是东德的FJB40(带防空的特种部队,还带侦查属性)这种双持特殊武器的强力推荐。步兵要注意载具的选择,如果是抢点用的步枪兵一定不要用最便宜的卡车,直接机降或者上好点的步战车。美国有步战车神器LAV25(marine专用,25MM自动炮乃神器)。
坦克,这个个人的倾向很大,而且调整也很频繁(前一个补丁就大幅度调整了双方很多坦克的,我现在的华约装甲牌组还在微调中)除非像是AIR LIFTED那种几乎无视坦克的类型,一般都是建议高中低搭配(屌丝海除外)。坦克方面真心一代补丁一代神。
战车:由于北约坦克性能不够,所以各种战车就成了北约巩固防线和业主进攻的重要补充,优先推荐携带I-TOW的车子。华约方面强力推荐BMPT,榴弹发射器+100MM炮+30MM自动炮,从步兵到直升机通吃,近了身连M1A1照样都打,15的正面装甲,这家伙真的是战车吗?虽然80的价格较高,但是你值得拥有。
侦查,除了要注意单位的光学系统的好坏外,最好步兵,侦查车(吉普和步战车)和直升机构成。
支援:整个支援方面无论是防空还是华约有优势。
152的DANA,2S19;203的2S7M都很不错,尤其203.北约好的155是M109A6 paladin,203都差不多。
迫击炮虽然威力低,射程近,但是用来轰士气足够,而且弹数多。
火箭炮如前已经基本打不死,但是足够的范围还是能快死消掉一片地方的士气,攻城很好用。
TOS1虽然不如以前,但是作为PA华约不多的NPLM平台,还是值得使用的。
至于防空,首先无制导的个人都不推荐,基本都是高炮基本打不着人,而且射程也不理想。
红外制导的飞弹北约M48(A1),M1097复仇者,M113ADATS(可对空,可对地)。华约通古斯卡(建议关掉机炮),MT-LB(可移动射击)
雷达制导方面北约HAWK(霍克,最好是美帝的I-HAWK),华约的9K37 BUK M1都是各自防空网的的核心,也是对手优先照顾的对象。而WEE表现良好的ROLAND2却因为过长的锁定时间显得很鸡肋。
直升机:北约方面优先选I-TOW/TOW2搭载的机型(AH64有些贵),SH60B有4个地狱火,价格也比AH64便宜了不少可以考虑。华约MI28不推荐,还是价格高KA50由于有红外格斗弹可以反机降。MI24VP则不错,步兵,坦克都可以反,价格一般,MI4价格便宜,反步兵和轻型车够了,还能阻止对手进攻
PVE:本作的AI相比上一坐有了长足的进步,当然也变得非常讨人厌(只和VERY HARD难度打)。战术很丰富,机降,直升机RUSH什么的都有,尤其是直升机,非常的恼人。当然,和AI合作VS别的AI还是挺有趣(4V4战场还是蛮壮观的),除非1V1,要不然AI的难度还是不高,AI主要问题会作弊,总感觉那面单位无限+补给无限,一套纯空军卡组能很安逸的打到结束,现在问题是步兵车打到死都不放步兵。说太多也没用,玩两把就感觉出来了。
PVP:这个游戏多人乃精髓,由于处于游戏初期,战术也很多,也没什么万金油的战术,这里只能提醒几个注意点吧
华约一定要构筑立体防空(北约也尽可能构筑):所谓立体防空就是用不同兵种,在不同距离,使用不同制导方式的武器构成的战区防空网,一般都是以射程最远的雷达制导导弹为核心(9K37,HAWK等),第二层配置红外制导的导弹车(M48A1等),也可以在第二层配置雷达关机的机炮和中射程雷达制导导弹车(主要防止反辐射飞弹,一旦EF111之流飞过去可以立刻开机,把它打下来),最外层一般是防空步兵和坦克部队随行。整体要求是直升机基本要在第一层拦下来,一般战机在第二层配合9K37这类拦下来(最好对手无法投弹,就是投了也不要让他回去,飞机数量有限,下来一架少一架),对反辐射战机目标就是1换1,及损失一个核心防空换一架反辐射飞机。ALB没有完整的防空体系基本上只能被压制,能赢的都赢不了。
机降与渗透:由于巷战的简化以及收入的增加,初期直升机机降抢城镇成了比较有效的战术(也包含机降树林后步兵渗透),反制方法可以用带红外格斗弹的直升机打下来(不推荐固定翼,成本有些高,要是固定翼被打下来就赔了),如果对方过于深入的话可以直接强推。至于步兵渗透则比较烦人,如果渗透出生点直接召步兵(注意如果有部队刚召唤出来就挂就是被渗透出生点了),出来里也下车对换,如果渗透去杀后方CV则比较麻烦,因为后方出生点很多也担任固定翼的出生点,被渗透得手会直接失去空军支援,简单的方法是CV(cv躲的树林四周要相对空旷)附近放侦查直升机,要是发现有渗透的步兵直接招武直(选择有火箭弹的型号),嫌麻烦且点数充裕直接摆个武直。相对于己方来用机降就要避免过于深入,要保证后继部队能及时跟上支援。出生点渗透的话可以考虑在我方(对方)开始攻击时(这是对方大多只会注意前线,新招的部队不在意),至于偷后方的CV则在只要一得手立马进攻,因为这时对手的要不然全力抵御进攻,要不然得分出精力干掉偷CV的部队以免更大的损失(LZ最悲催的一回被偷了四个CV,幸好队友给力),这时进攻能收到很不错的战果(至少建立一定的经济优势,甚至很可能能决定战局)
注意:多人战尤其是1V1,2V2有较严重的蹲坑现象
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