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美国末日玩家多人模式心得感想总结

2014-03-28 15:25:39互联网guyijiao

家
类型:动作冒险
时间:2014-05-09 21:01:04
标签:家

【导读】美国末日玩家多人模式心得感想总结。

玩家多人模式心得感想总结:

前言:

LZ曾经是玩神秘海域的,结果当年神海3早期便购入猎人包(season pass),不料之后就再也连不上服务器,同步永远失败,要么就是搜不到人,挂了VPN也都没有用。而且LZ这一年多都在打战地3,对突突突已经有点审美疲劳,恰巧最近又在网络上看到关于末日的先期预告,多人模式与神海貌似没有太大区别,枪战的要素很多,所以本已对末日余生的多人模式不抱什么期望。

但是今天中午硬着头皮登陆了末日的多人模式,尝试了5局左右的物资收集战(好像不是这个名字?),从头几局被虐,到后面满地图销魂跑位并翻盘,LZ从中收获了巨大的成就感。现在就简单给大家提一下本作的多人模式。

ps:因为只是初尝多人模式,很多东西和神海有巨大的区别,暂时没法很具体,正确地介绍,只谈谈看到的东西和感受,希望高手海涵。

1、画面:

多人模式的画面和之前网上公布的差不多,但是也没有比单机流程差太多,总体感觉画面里的复杂程度和急促感比神海高很多;

而且游戏中好像加入了类似神海3的实时天气系统,即游戏过程中会突然起雾造成玩家的可视距离变短,增加了游戏过程中的不确定性。

2、地图:

神海给人的感觉是游乐园的话,这里给人的感觉就是垃圾堆,在垃圾堆与垃圾堆之间蹲伏前进寻找下手目标,这种步步为营的感觉非常的刺激和有趣。

游戏的地图是由室内与室外场景相连,玩家需要在场景之间游走,但是要尽量减少快速奔跑导致对手发现相自己蜂拥过来的情形。就我目前体验了3张地图来看,每张的特点都很鲜明,有趣,尚待挖掘。

3、游戏性:

多人模式由4v4构成,我刚刚玩的好像是物资收集为主题的12weeks战,每一局的节奏感觉比神海战地之类的慢很多(当然也许后期玩家对游戏理解深了,游戏节奏加快也不是不可能),地图中遍布了很多小白点,这些都是物资点,多人模式的核心就是这些物资,因为光靠手里的枪和拳头是无法击溃对面抱团的4个基佬,所以搜集地图中的这些物资,现场制作炸.弹,烟雾弹,医疗包之类的东西,同时防止对手大量搜集物资,就成了重中之重。

游戏中的击杀有3种情况,一种是先被击倒,这个状态有点类似战争机器里,这个状态下不断的失血,对手可以在这时上来发动大魄力的虐杀动作,而队友也可以在这个时候上来进行援救(援救动作大概要5秒左右?);第二种是直接被武器或者近身肉搏打死,救都救不了;第三种最刺激的就是摸到人背后用小刀一刀戳死,这个状态也是不可逆没法救的。

4、手感:

这个游戏里的人物比例比神海大很多,而且人物移动好像有点沉(类似GTA4重力惯性的感觉),枪械瞄准的准度和可靠性比神海差很多,弹药也非常匮乏(可以在游戏过程中按select快速进商店购买弹药),这也许是因为游戏理念提倡的并不是枪战,而是靠近身或者绕后亦或者现场制作爆物来干掉对手吧。

值得一提的是这个游戏的近身搏斗手感特别的好,一拳一拳的感觉都要把对方的骨头打碎掉。得益于实时菜单,以及制作组对于造物菜单的合理安排,在战斗中现场制作物品的过程紧张有趣,用制作好的破铁钉炮炸烂对手的感觉真TM爽爆了。

总体来说,这个游戏的手感对我而言,比神海好太多太多了,扎实,稳重(个人感受)。

5、战略:

一个好汉三个帮,说白了很多游戏的多人模式的王道都是抱团,这个游戏也不例外,4v4的短兵相接无时无刻不让你渴望,身后有3个可靠的基佬,这个游戏一旦有 了固定的基佬群,你在游戏发售初期的先阶段就能基本体验到屠虐的快感。

总结:

就刚刚一小时左右的体验简单说一点感受,希望对还没玩到 的人有帮助。

我知道很多人本来期待末日的多人类似DAYZ那样沙箱化,虽然这个游戏并没有实现诸位的希望,但是顽皮狗也做出了自己的特色,她与神秘海域相似但是却又大相径庭,我真心希望大家都能来尝试体验一下,这种步步为营的背靠背的生存战。

毕竟在突突突已成潮流的如今,这种特别的游戏体验已经不多见了。

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