2014-03-29 02:00:28互联网带刺的蔷薇
战略
决定大战略
新版地图
设立目标:
你要首先决定你的策略;国家应该达到何种目标,用怎样的策略去实现这一目标?
欧陆风云4是个沙盘游戏,你需要自己确定目标。你想西化土耳其,维持自己在西方的地位或者甚至成为世界的霸主?还是带领乌尔姆统一德意志称霸全欧?或者扮演法兰西、英吉利征服全世界?
确定目标是你要做的第一个决定,这会成为战略所围绕的中心。没有目标是不会有计划的。如果你很难抉择,有很多地方可以给你些启发。
第一,主任务列表会提供“你的国家”很难达成的目标。这些目标通常需要10-50年去达成,一步一个脚印地去实现这些目标是你完成第一遍游戏的绝佳办法。
第二个可以获得启发的地方是历史史实:在真实世界里,你的国家发生了什么?他们那些地方做得对,哪些地方做的不对,你会做哪些不一样的决定?对一个历史爱好者来说,扮演西班牙完成游戏是一个挑战,在前100年做着与那时的西班牙人相同的事情,但是在1600年代晚期帮助他们摆脱平庸和停滞不前。
决定你达成目标的方法
一旦目标已经确立,你就应该考虑如何去达成他们。对于欧陆4玩家来说,有很多工具可选,没有一个可以完全忽略(即便是一个内陆国家也需要知道敌军和友军的海军实力),每一个都将在这份指南中被详尽介绍。
第一,你需要了解自己的国家。如下的顺序是个开始的好方法:
国家任务
国家大小
邻国大小
领主——领主的强项弱项
经济——收入与支出
外交——盟友与敌人
外交——对邻国的请求与对你的请求
文化,宗教与国家核心
其他国家的文化与宗教
民族思想
你的军事力量——陆军与海军
敌人的军事力量——陆军与海军
盟友的军事力量——陆军与海军
敌人盟友的军事力量——陆军与海军
科学技术
国家周边的地形
殖民的可能
国家决定
国家任务
如果使用任务决定策略,请用这个开局。不然就得自己选一个不然的话,选择一个符合你
策略的任务
这是“观定决行”循环的基础,“观定决行”代表了观察,确定方向,决定和行动。
一旦观察完,确定好方向后,决定你的目标和行动,也是这份指南的剩余部分讨论的内容。
对待失败
对待失败是玩家最困难的部分。欧陆4尽量减少极端事情的发生,比如避免玩家变得不可战胜。相反,玩家会看到君主统治不稳而引起帝国的盛衰。千万不要耽搁了用些简单的奖励来稳定军心,维持核心地域的稳定。一个软弱的国王是扶植不起的,动乱是持续存在。但是如果宗教的变革,动乱和过渡扩张同时发生的话会让一个极盛的国家以极快的速度走向灭亡。记住,这些系统都相互依存。战败会导致军心动摇,而动摇的军心会让人民造反,同时造反又会削弱国家的军事实力。情况一旦足够糟糕,你的利益便会被触犯,国家将全面陷入低迷,这包括国家对宗教的包容性。这就是为什么你的第一要务就是以最快速度摆脱这种情形,即便国家经历了一场羞耻的惨败。
牢记,你有数百年的时间让你东山再起,来报一箭之仇。
对待成功
成功听起来不像是需要处理的东西,这要是为什么新玩家失败的原因。不要以为战争结束了,和平就来临了;不要以为你统治了世界贸易,一切就已经结束。玩家时而会迎来拥有强大君主的黄金时代,达成大部分的中期目标。更进一步是非常让人向往的,但是这时千万不能掉以轻心。
恶名,过度的外扩和人力的不足意味着如果一个玩家一直以高速征服扩张会导致国家的支离破碎,并与整个世界为敌。同时,一个不断向外贸易,派出战舰妄图征服全球,敛财无数的贸易国度,很快也会被守财奴们打得焦头烂额。
然而,这是一个巩固自己地位的好时机。把征服的地区联合起来,产生新的思想,开垦你的土地。如果需要,试着拉拢一些附庸,形成强大的联盟。这并不意味着你要卑躬屈漆,唯命是从。总之,明确自己国家的限度就好。
政府
政府界面
政府是贵国的基础。在这个界面中显示了统治类型和他们使用的科技组。每个玩家都要从这里开始入手,因为如果你无法统治,你就什么也做不了。
君主和君主点数:
君主点数是Eu4新出现的主要代币,某种程度上比旧有的黄金更重要。
君主点数本身并非策略的对象,但他们决定了你可以拥有哪些策略。您的点数值将随着君主和顾问的更替而潮起潮落。学会忍受低点并充分利用高点将是成功的关键。
这将是本指南的主要部分之一,几乎所有的章节都会讨论利用这些点数的重要性。请务必记住,在选择最佳的有限的几个选项,同时也要考虑选项的风险,这才是战略的精髓。
另外,还有个规矩必须在一开始就要提:你的君主点数就像是你的抵押贷款,哪怕是你失业了,你依然需要偿付他。所以请务必确保您的帝国可以在三个0的君主执政期间活下去
此外,君主点数是游戏最重要的系统之一,它将让你无法无休止的扩张。创建核心和文化转换将用掉你不少点数,升级基础设施花费的更多。
顾问
顾问可以给你的国家带来加成,包括顾问类型奖励和本身带来的君主点数奖励。前者幅度相同,后者大致在1-3之间变化。这些加成奖励的成本可是相当高昂的。事实上,顾问往往会为你的国家中最为昂贵的部分,除了几个非常富有的国家,你根本无法承担得起三个拥有3点加成的顾问。
比较可行的战略是选择一名高加成的顾问,弥补你君主最大的弱点,然后按照具体加成,选择两个便宜的。这将有助于你的国家抵御敌国,并且在获得一定加成之余,保证国家的正常运转。
此外,如果你发现自己在战争中资金非常紧张,请毫不犹豫地解雇你的非军方顾问。战争结束以后再雇佣他们会让你有些肉痛,但是一个强大的国家应该能够负担得起。
重视陆军或重视海军
重视陆军还是重视海军,你必须在这两个最基本策略之间做出选择。你要么靠强大的陆军实力威慑相邻国家,或者靠海军实力成为一个殖民贸易大国。适合重视陆军的国家往往需要那些可以带来生产,陆军上限和军队加成有关的国家理念。他们往往能够统治自己这块大陆,可以变得非常强大,但很难阻止他国的殖民野心
海军国家往往是贸易大国(但并非绝对如此,诺夫哥罗德是一个典型的“陆地优先”国家),或地理上分散的国家,他们将尝试建立殖民帝国,主宰大海,但可能会导致后院空虚即使是陆军大国依然需要考虑建立国家海军,进行贸易。海军国家也要保持一定的陆军,也要鼓励生产并获得相当的核心土地。这取决于玩家对竞争的考虑,绝不是简单的是非问题
殖民:
16世纪末西班牙殖民帝国
殖民是游戏中最重要并最有利可图的策略之一。殖民是西欧沿海列强的自然选择,但一些亚洲国家也可以从殖民中受益。
如果你相信你可能是最先到达这片土地的人,那就赶紧招募探险家并探索新世界吧。探索理念组将是你最好的选择。先占据最富裕的省份,然后将其变为核心,再进一步推进。
殖民主要有两种策略。您可以优先将几个殖民地升级成省份,或者你先占住地,以后再来发展殖民地后者将有助于帝国的扩张,但是过度的扩张和战争也会让你变得脆弱。未发展完全的殖民地没有任何防御能力,不需要和平协议就可以在战斗中占领快速扩张往往是不错的开始,但一旦在新土地上出现了竞争者,采取稳定和安全的策略才是明智的选择
科技:
科技将是贵国花费最高的部分。科技的代价相当昂贵,特别是如果你玩的不是西方国家。一般规矩是,只要有机会升级,那就升级吧,除非你确定你要留着点数做其他事情。另外,确定一下你的国家能储存的点数上限,一旦到达上限,就无法继续获得点数了
不管你决定了什么样的战略,请尽量升级所有技术,因为它们都将帮助您推动国家前进。如果只在科技上落后别人一点,那并非一场灾难,你将会从科技进步的邻居中获得一点点加成。
但是,如果你有两种以上的科技落后于你的对手,花钱请一个不错的顾问吧。额外的点数可能看起来并不多,但在你追赶的路上会有很大帮助的。
另一方面,落后奖励虽然很小,但是试图超越时代的发展科技的惩罚却是巨大的,这意味着你可能很快就会用光所有的君主点数。这也是为什么,科技有些落后并非那么糟糕。如果你是领先的,一个好国王将给你带来一两个领先的科技,但如果你是落后的,一个好国王也可以很容易地让你很容易的追上,即使是有三或四个科技落后
最后一点,所有的科技都有重要的加成,并对人产生巨大的影响,特别是一些陆军科技(所谓的军事革命)。请注意那些可能给你新单位(西方国家早期骑兵升级将大大提高你的军事能力)或更好策略的科技,越早推进这些科技,你打败对手的优势就要大很多。
城市发展
城市发展是个容易遗漏之处,但对帝国是十分重要的,请时刻提醒自己,是否需要升级。
决议
大部分时候,决议只是数字游戏,给贵国带来一点点调整,长远以后获得好处,或是为你解决突如其来的问题。不过,也有些很重要的决议,譬如说是成立新国家,还是很重要的,而且可能是你的目标。要知道你的国家能否大变身,可以留意一下蓝蓝的任务栏处有没有绿条幅。一般来说这种任务会要你征服一些地方,很多都是其他国家的首都所在地。这样的任务,及其后要将那些地方变成核心,是非常花时间的:也就是说,这会是你努力几个世纪的目标。
理念
可选理念
理念是一组组对贵国的奖励,只要花上300点君主点数就可以解锁一个。总共有十五个不同的理念组,加满会有有趣的奖励,以适应你的玩法。有些玩法不需要某几个理念。军武强国当然要军事理念,不过却不需要去考虑你是进攻至上还是防御性的,也不用分人海战术还是精兵战术(虽然说有些理念用在某些国策上会好一点)。不过,凡事都有例外,有些理念你不要的话,还是很难玩下去的。
殖民大国一般都会选探索组的理念,而商事繁盛的当然要求贤狼保佑啦„„我是说贸易组;至于海上霸权自然要用上海军组。不过„„没错又是不过,一个国家可以有八组理念,这意味着你可以有很多选择,譬如说左手抱个贤狼还可以右手召唤个亚瑟王
扬善还是隐恶?
这算是个问题,不过又不太显眼的:应该善用你的长处,还是补强的你弱点?
首先,当然就是目标为本,强化你要走的路线,但这会使其他方面显得脆弱。经典例子:法兰西只顾着地上的事情,当然陆军与经济都是欧陆之首,但也意味着法国人将不擅长的领域拱手让给那群味觉白痴,海上的事情与贸易的事情,都没法国人的事了。相反,选上一两个海军理念组的话,还是有机会亲自去海峡对岸教那帮人田螺与鹅肝为什么比较好吃。
所以说,甚么时候要干甚么事情?嗯„„事情很复杂,实在不好说。不过你可以扪心自问:要达到中期目标,要用上甚么工具?如果军队早就打遍天下无敌手,再去强军也许比不上保持战事贸易,或者说你真正需要的是外交场上更能左右逢源,最后小弟成群。因此,注意看:小心计算你要花多少君主点数,还有最近的五十至一百年你需要什么(预防总胜于治疗)。当你开始用上新理念时,肯定那能够在对付敌国时帮得上忙。
扩军还是精兵?
扩军与精兵决定你的军队偏重数量为还是质量。不过这选项一般会倾向扩军那一边。需要考虑的是:军队是越大越好,以量取胜;还是保持小规模的武力,省下君主点数,以投入在科技与理念中。
各种客观因素中,最能影响建军策略的,是本文化的大小。假如你自身文化人口不多,而强要突破这种天然限制的话,你将要花费大量的君主点数。相反,如果你是俄罗斯或是法兰西这种人口众多的文化,你会很自然地建立起泱泱大国,有大量的人力物力,供你扩张版图。
扮演这些国家,一般而言都会比较简单,因为要建立一个文化高度单一的大国,不需要面对太多障碍(当然,总会有点)。可是,总有一天,这些大国也会到达其天然扩张极限,这时候,作为玩家,你必须考虑是否值得再花上数以百计的君主点数去开疆拓土。
无论是大国还是小国,你的邻邦并不乐见你高速成长。即使平日他们不会敢冒犯你,但当你败象稍现,他们便会群起而攻,尝试削弱强邻。大国固然能养起更大的军队,但也意味着你有更漫长的边界,与更多开放的港口。
稳定度与叛乱
十六世纪末西班牙的稳定度与叛军
国内稳定与叛乱,即使是未来的世界统治者也需要面对。当然,我们希望各位统治者都能享受我们的杰作,但事实上,我们旨在扫你们的兴,创造了一浪接一浪的叛乱。造反有很多理由,但不管是甚么理由,也都只有两个解决方法:满足他们,或是镇压他们。向叛军服软,一般都不在考虑之列,除非你真的知道自己在干甚么(譬如说:正当你的君主沉迷于游龙戏凤时,你发现那宁王真个是再世朱老四„„)。即使服软会有点好处,还是会对政权带来冲击。
稳定度可说是游戏里最重要的参数,你绝对会不遗余力地维持高度稳定。问题只是:要多高?维稳花费可以很高,尤其是广大而领土分散的大帝国,甚至能将你的帝国榨干。
本指南大发慈悲给点提示吧:除非碰上大麻烦,稳定度要保持在二。二级稳定时,无论碰上负面事件还是正面事件,都能获益(在三级的时候,正面效果很可能会被浪费掉,因为不能再高了)。如果稳定掉到一,除非你真的要多点现金,或是林登万正一呼百应,就由他停在一好了。最好还是等事件来增加稳定度,不要白不要嘛,总比花个二百点好。
十六世纪末印度商路
贸易与生产
贸易与生产是税收以外的两项主要收入来源,而且会因为世界踏入近代而迅速增长。贸易收入与生产收入与玩家选挥重视海权还是陆权有关。
对于海权国来说,贸易收入自然而来。轻型帆船可以产生贸易路线,通行全球,将财富运回国内;配合海外殖民,国家令你意想不到地富庶。你要做的,就是找出最能赚钱的商路,派出船队,而且维持商路畅通。不过,也要注意赚钱同时,会不会惹上强大的敌国;因此你也要维持足够的武力去保卫海疆。
生产收入则来自陆上,领土广阔的大国自然有更多的生产收入。当行政技术提升,大国会希望至少有一组国策,能提升生产。
贷款与通胀
贷款经常被误解,大家都认为,那是不善理财的标志:钱花光了,只好去借。实际上,贷款对于国家来说是很有用的。
有两个情况会让你想去借一笔钱:基础建设与战争。
升级基建就是一道简单数学题:如果投资升级后的收入高于贷款的利息,那么你就应该考虑借点钱。不过,记得贷款会引发通胀,这项成本常为人所忽略。
战争方面,贷款可以用于支付军费和聘用雇佣兵,对于富庶但军事不行的国家来说,这是一种不错的制胜之术。长期战争结束后,有些国家也许会背负庞大的债务,要花上数十年来偿还。这是很寻常的事情,你不必担心这是由于你理财不善:尤其是如果你不借,将会输掉你的帝国。
财富vs科技
这是艰难的决择,也是玩家很关心的,要钱还是要技术呢?小国可以兼得,你会发现当你的国家很小,基建、创造核心领土、理念、改换文化等等的花费都不是一种负担,当你的国家达到一定规模之后,这就会成为一个问题。当然,到时候你也不会太弱小。
你要清楚自己的方向。你的计划是什么?你的目标呢?如果你打算开战,你会想要武器比敌军精良?还是能准备大军,打一场漫长的战争?科技进步可以带来船坚炮利,尤其是在某些时候,能用上新型的兵种;存好一笔战争基金却使你能保持实力,更重要的是:请打手!
记得:和平时养兵已难,战时花费会更多。大部分玩家都可以解决这问题,不过大家仍要记住:过度追求金钱,将拖慢科技,反之亦然,尤其是有个正德皇当政的时候„„
理念vs科技
理念与技术也是玩家常要面对的大问题,因为双方都要花费不少君主点数。一般来讲,老玩家开局时都会先冲理念,去获得理念奖励和国家理念。理念没有「超前」,想「追上」去也不会有奖励,反正试试又不会怀孕。
尽管这是正确战略,特别是在朱老四再世时,这里还是要说句忠告:军武强国经常会发现他们的科技会有一点点落后,而早期游戏科技好不好可以有很大分别。多花点时间考虑一下,到底要率先享受获得新理念的喜悦,还是留点点数先升科技?要是你在玩西方科技组,更加要留心。
宗教
十六世纪末全球宗教分布
欧陆风云的游戏年代,至少在欧洲,宗教面临着巨变。游戏开始之时,全西欧都是信罗马天主教,不过一个世纪之内,宗教骚动遍布欧陆。
扮演欧洲国家的玩家,必须面对这件事,而在世界其他地方也都有点宗教问题发生;不过总体来说,你要做的是保持你的宗教占国内六成以上,同时慢慢将不信者导向正信。
在欧洲,你会经历宗教改革、新教扩张,并引来反改革运动。大部分欧洲北部的国家都会发生宗教骚动,并考虑是否改宗。
作为君主,假如宗教改革在国内得势,在你的主流文化中流传,甚至说首都早就改宗了,那你不如改宗好了。虽然会引起国内大乱,而且外交场上也要蒙受其害,但是新教会将带来不少奖励,而且你不会是唯一一个改宗的。你也不要少看宗教分裂的破坏力。你最好避开一切战事,直至你的宗教达到国内八成以上,否则你的国家可以随时毁于一旦。
外交
外交是一门艺术,能与世界其他地区的国家保持友好关系。在这个游戏中,每个国家都可能给你带来很大的好处,也可能暴露你的弱点
同盟:
同盟可能是个比你想象中更复杂一些的工具。朋友越多不是越好么?额,因为同盟也会给你带来包袱。比你弱小的盟友在和你结盟后,可能会向曾经侵略过他的国家宣战,最后把你拖入无休止的战争。比你更强的盟友可能会把你当凯子,你上去拼死拼活,他签和平条约的时候拿走所有好东西。
大多数情况下,有几个朋友是不错的选择,但是挑选的时候一定要小心。最好就是和你差不多强大,而且忠诚,没有野心的那种
王室联姻
王室联姻也是一把双刃剑。虽然它会给你带来良好的关系以及正统性加成,但是如果你试图和对方交战,也将带来惩罚。更糟的是,如果你没有继承人,而对方拥有比你更高的威望,那就会沦为对方的联合统治国家,这可是相当糟糕的事情王室联姻当然也需要利用,尤其是试图外交将对方变为附庸的时候,但是,你得确信你不会马上向对方开战,而且对方国家最好也不要明显比你强大
间谍
间谍可以进一步扩张你的国家。如果没有间谍理念组的话,你只能伪造对你敌人的宣称,当然,这也是相当有用的工具。然是如果你有间谍理念组的话,你可以煽动对方的不满,渗透他们的管理,并降低对方的外交地位
间谍对于那些不想过度扩张的国家来说,是一个强大的工具。但是无论是谁都最好有一个监视敌人的工具。还可以用它来让全世界对抗一个极为强大的国家,或者是让对方新征服的地区发生叛乱
宣战和宣称
宣战之前必须要有宣称理由,不然麻烦挺大的。通常情况下,任务会给你宣战理由。如果缺乏更有效的理由的话,那就伪造一个吧。当然,恶名的惩罚可不好受,而且会给对方提前警告,但它仍然是值得的,但是他会让被征服的省份变成核心的过程变得更加简单
附庸和联合统治
附庸和联合统治是扩大帝国的好方法,但是需要消耗一定的君主点数
附庸可以通过战争,外交手段建立,对于世界征服者来说,这是必备的手段之一很多玩家会将附庸当做全面吞并对方的第一步,但是偶尔也需要考虑一下保留他们。因为附庸创造了一个天然的缓冲区,他们也可以为你提供一些小部队来骚扰你的敌人,不需要消耗你什么东西。试试吧,让他们高兴的留在你的羽翼之下只要你不是被统治的那个国家,联合统治绝对是强大的工具。索取王位是一种扩张你国家的一种和平和有效的方式,你没必要害怕它。另一方面,如果你被别人联合统治,那么就让军队准备好吧,独立战争越快开始越好
战争
法国军队侵略科隆
对于很多玩家来说,战争就是策略的同义词。但是,事情并不完全是这样,技巧和运气能够深远地改变国家命运,而战争只是其中的一部分。然而,这并不意味着你应该草率宣战,然后坐等上帝赐予你技巧和运气。事实上,如此行事或许真能最深远地影响国家命运——不过是恶劣滴。
战争之前
首先,确保你正确掌握了你的盟友的信息以及敌人的弱点和优势。记住,如果在对方的联盟中有一个国家比你要攻击的国家更加强大,该国就可能成为该联盟领袖,并且召集它的同盟国。在这方面的任何判断失误都很容易导致战争失败。
如果你对当前局势的评估感到满意,那就为战争做准备吧。作为进攻者的一个优势在于,你有机会做充分准备。不要错失这一优势。
第一步应该确保你已宣称意欲征服的地区。这可能会有点费时,但在大多数情况下是值得的。战后让地区核心化会让统治更加容易,降低所需战争点数以及过度扩张带来的负面影响。
在真正的战争中,获胜的关键在于确保你的军队已做好充分准备。在发动袭击前提高军费开支以确保军队在行军中士气高涨。战争期间尽量训练更多的军队,如果你觉得确有必要,那就招募一些雇佣军。
如果要动用海军,确保他们已经驶离港口以便阻止敌方登陆、封锁敌方港口、在整个战争中缠住敌方海军。
为一场防御战做准备则更为困难,但也并非不可能。如果你有理由相信战争即将打响,比如说敌人捏造事实宣称你的土地归他所有,或者强大的对手拥有正当的开战理由,那你就要有一个清晰的作战计划了,但也要准备好在必要时修改或者抛弃之。确保你能够保卫你的殖民地,认清对方的弱点,并且在时机来临时发动猛烈而果断的打击。
想知道如何在一些标准场景中获胜,请阅读接下来的内容。
海战vs陆战
在海战与陆战中择一其实是有些不科学的。所有的国家都应该至少考虑一下同时进行两种作战的可能性,即使是海上活动备受限制的内陆国家也是如此。
你应该在以下两种方案中做出选择:其一,平衡攻势,在海上和陆上战场上均保持作战和获胜的实力;其二,集中力量,在你着重的战场上获取压倒性的胜利。
如果条件允许,同时维持海上和陆上力量更为可取;拥有两种军事力量的玩家在策略上更为灵活,并且能够在广泛的军事和政治冲突中取胜或获利。但这种路线相对于集中发展某一力量而言更为昂贵、要求更高,而且,风险在于你有可能最终无法在任何一个领域确立优势,无法在任何一个战场上贯彻你的意图。
一个简单的经验法则:如果相对于大环境你的力量比较弱小,那就集中发展一种力量。岛国、贸易国家、新兴殖民帝国倾向于重点建设海军、保持航线畅通、赢得贸易势力,防止敌人登陆。
另一方面,有志于在大陆快速扩张的国家则倾向于确保他们拥有可能的最强大的军队、能够称霸战场、保卫本国的、并且夺取他国的领土。
无论你的计划是什么,确保你拥有了正确的观念以支持你明确的道路。澄清你的国家理念并不是一件痛苦的事情,有些国家就是陆上强国,而又的国家则在海上强大。
地形与战争
地形与战争之间的关系是经常被新手和过于自信的玩家忽略的方面之一,但在战争中,这一关系必须被严肃对待(除非你真的喜欢白白断送士兵们的生命)。
战斗的法则大概是这样:地面越平旷,对骑兵越有利。这是所有法则中最重要的一条,记住他,它决定战争的胜负。在俄国和中亚的广阔草原上,基于骑兵的军队所向无敌,任何没有足够战马而胆敢踏足于此的军队都将受到无情的碾压。另一方面,在北欧覆盖森林的山地中,步兵团才是王道,而骑兵则主要担任辅助角色。
所以,在开战之前,考虑你将在什么样的地形作战。如果是平地,在不造成减益的前提下调派尽可能多的骑兵(对于西方国家来说,骑兵不会超过整个军队的50%),如果是在森林和山地作战,骑兵就只应该占到整个军队的大约20%。
另外一件那需要记住的要点是,越河攻击、冲击山头会为进攻者带来非常严厉的惩罚。但有时候你不得不这么做,并且,一只强大的军队应该可以无视这一惩罚并取得胜利。但你至少应该经常考虑是否应该等待时机或者从尝试从另一个角度发起进攻。这样更为谨慎,并且会节省人力物力。
有关地形需要考虑的最后一部分是人员损耗。人员损耗是这一时代最常见的减员原因,并且也是非常难以控制的。丛林、沙漠、雪原是最大的杀手,它们会迅速地耗竭任何一个潜在征服者的财政和人员储备(你是第一个犯此错误的人,这一点你倒是不用担心)。
无论何时,当你在以上气候中作战时,确保用尽可能小的部队达成目标,试着让战役短而有效,充分利用船——只要有条件就用,任何时候都要考虑在春天发动战争。面对寒冷气候时要格外小心,有时候上一年的三月还很温暖,但来年就成冰窟窿了。
尽管如此,在多种环境中熟练作战的能力会是通向区域统治以至全球统治有途径。娴熟的玩家把地理因素看作是机会而非威胁;对你来说危险的东西,对敌人来说也是危险的。记住,有时候你只要和俄国开战就可以了。
军事科技
对军事科技的需求再多也不过分。先进的军队和策略远不止是胜利的唯一法门这么简单(详细内容请见“战力加成”),它拥有最稳定、最直接的前景。这就意味着,如果你落后太多,那么无论你的指挥官有多伟大、无论你的军纪有多严明,你就是无法赢得战争。所以,确保你永远不会在技术上落后于你的敌人,即便如此,也要在你确认你的军队比对方大得多或者军纪严明得多的情况下才发动战争。如果这意味着你需要聘请一位军事顾问,那就赶紧去做。当然,你也可以简单地避免战争,直到你的军事实力已迎头赶上;当你磨砺剑锋时,多加利用你的魅力和外交手段。
军备发展
军备发展是指发展军事基础设施以提高国家战争能力。军备发展有三种主要形式;用于建造、维护船只的港口、码头,用于快速训练士兵、提高陆军上限的训练场、营地,用于保卫国土的强有力的堡垒。
出于其价值,码头和训练场应该被重视。如果你需要更便宜的船只、更多人,并且有足够钱和君主点数,那你没有理由不这么做。军事基础设施的持续进步会极大地强化你的战争机器,并且也是尚武国家度过其和平时期的良好选择。而堡垒则经常相对不受青睐。侵略性非常强的或者拥有天然防御屏障的国家或许会忽视这些昂贵的项目,但是对于其他人来说,堡垒在大多数时候都是必要的;特别是对于小而集中的国家来说。堡垒在战争中会提供持续的火力,如果玩家受到突然袭击,堡垒则会为玩家提供更多的时间以为防御战做准备,并且对敌人造成可观的损失。如果你的省份少于七个,并且你玩的不是岛屿国家,尝试在你的每一个边境省份以及首都布置至少一个最高等级要塞。如果你的国家更大,那你可能会在要塞等级上有所侧重,但至少在每一个潜在的战争高危区布置坚固的堡垒,包括你的殖民地。
战力加成
战力加成是能够增加你的士兵的效能的因素。
如果某物能够让你用5个士兵完成10个士兵才能完成事,那这就是一个2倍的战力加成点。在欧陆风云中有数个战力加成点;地形,指挥官,数量,技术,策略,特殊单位类型奖励以及军纪是其中最重要的。单位类型奖励和军纪是直接加成;10%的提升会导致10%的效果提升。指挥官、地形以及其他因素则更加复杂,其效果提升取决于参战双方的相对差距。
可以以一种简单的方式理解这一规则,当双方单位数量接近时,军纪和单位类型奖励极其有效。而地形、指挥官、策略则会影响大多数战斗,如果双方在这些因素上差距明显,那胜利者极有可能是这些方面的优势方。
军队则比较特殊,游戏后期军队不太可能被游戏初期军队打败,但这样的对决也不怎么可能发生。
质量和数量
质量和数量是关于你军事能力的两个不同因素;你所拥有的士兵总数(数量)以及军队的力量乘数(质量)。虽然这两者经常被当做是互斥,但事实上不是。没有理由一个军事强国不提高这两方面,建立强大有效军队。
对的,小国更可能发现首要是提高军队质量,因为他们往往与血多比他们强大的敌人作战,然而人多的穷国将发现降低募兵花费的理念帮助他们最大化他们的人力优势。但事实上你仍想至少都一点提高质量和数量。战斗中的国家如国没有人力的奖励将很快榨干他们的人力,并且没有人力的国家无法开展战争。相应的一个国家仅仅是部队多会经常发现会在战斗中失败损失惨重并且爆厌战。
机动战与消耗战
机动战和消耗战是两种对于尝试战胜敌人不同方法和哲学的连续描述。
机动战是使用明显的战略转移达到局部优势,对敌人个各个击破,战胜重大的目标并不断保持敌人的警戒。这理念是尝试去赢取大量快速的胜利或者在战争早期占领敌人的首都军队朝着有利玩家胜利发展的省份进军。快速的胜利河政府关键省份将使敌人在和平谈判中让步即使他们拖延战争仍有胜利的可能。
与上面相对,消耗战是首先将对方所有军队消灭并消耗对方金库和/或他们人力,使他们无法延续战争。以上目标可通过连续战斗或慢慢占领对方所有领土达成。消耗战及其耗时,它将完全击败敌人并通常持续许多年。
只要可能,玩家往往倾向于尽可能机动战的理念因为消耗国家税收资源更少,并可以快速并消耗少的胜利。然而,有时消耗战不可避免,既可能因为敌人国土过大难以用策略打败或者玩家目的在于一场全面的胜利来附庸或者消灭敌国。
值得注意的是通常来说一支以质量为导向的军队善于机动战而以数量为导向的军队善于消耗战。
指挥官和传统
大革命战争中的法国指挥官
指挥官是决定你军队战力的主要因素之一,通常保证军队有指挥官!
指挥官的等级决定于陆军传统和你的理念。记住,指挥官服役将消耗点数,所以你希望限制服役总数,但是征召指挥官的点数不多,所以征召一些直到你获得你想要的。在小型本土战争中,一个高冲击,射击,并且至少一点围城的指挥官是非常有用的。机动在大规模入侵极其有用。
与一个敌人作战
当你与一个强大的敌人作战,你首要的任务是在战斗中打败他们的军队。如果你们的国家小或者是中等,聚集所有你的部队在有利地形碾压敌军。追击敌军直至敌军全免,然后攻占敌国。大多小或中等国家不可能短期内重新征召一支新的部队,所以你一旦击败他们,你将可以快速征服他们。
如果你们都是大帝国,准备好战争的惩罚和战争的延长吧。使用损耗削弱敌军之后在看到缺口后尽快发动进攻。最重要的目标是不要花光所有的金钱和人力,即使这意味战争时间会拖长。一场两个实力接近大国间战争往往会双输除非你非常小心的保存你的军队。
与几个比自己弱小的敌人作战
一个强国与几个弱国作战时和几个弱国与一个强国作战相对的(双方实力相当)。这种情况下过多尝试机动战很可能使你万劫不复。你的敌人往往多只小部队的多点进攻。所以你应该一支支打败他们。但是问题是他们往往尝试你靠近他们后逃离。如果你在战区不停追着他们跑而其他的部队在慢慢的占领你的国土这将是个愚蠢的行为。
一个聪明点的策略是将军队分成至少两支,一部分继续进击一部分驱赶敌军使之远离本国。大多小国首都被占后会屈服易于使他们退出战争。要求让步时请小心。要求省份或者附庸每一单独敌人将使你侵略扩张数飙升,这可能会让你陷于一场永不停止的战争。
与一个更强大的联盟作战
这次你的胜利将需要运用消耗战和机动战的结合(即使你是个大国)过去胜利是不能仅靠消耗击败一个更强大的敌人,他们拥有比你更多的资源。
你选择作战的方式取决于你的国土大小。如果你的国家很大(省份超过10个)一个好的策略讲师防守的纵深。你的敌人将束缚在长时间的围城,并且很有可能损失由于损耗(在北方是非常有效的策略,因为当地长冬天低维持上线)焦土策略对玩家将会有用。目标是集中主力消灭比自己弱小或者分开的敌军。行军能力是无价的在这种情况下,因为将利于防守方选择战斗。结合这些将使你快速重新占领你失去的领土并使你磨到敌人屈服或者无条件和平。
一个更困难的处境是如果你的国家小或者首都处于直接的风险。这些战争将决定于强大的要塞和一些交战。首先看看有没有你能在大批敌军到来前歼灭的弱小敌军。一旦他们来到,你实际上只有一次机会-你必须以某种方式打败他们的军队。如果你与一些敌军作战,尝试各个击破。一系列胜利有利于一个宽大和平的条款甚至无条件和平。然而如果一个你的敌人强大到能单独打败你并且打算摧毁你,你需要向欧陆4的圣母致敬,征召你能承受的雇佣兵并尝试去赢得一场决战。
即使一些小国(当然取决于他们的富裕程度)可以借大量的钱。关键在于不能吝啬,你只有一次机会。只要有可能,军队至少是你将作战的部队的1.5倍,并确认有地形奖励。希望你将赢取决战。再重复一次将足够一个合理的和平不需要放弃省份(本来你就领土小这难以承受)当你承受债务时这将是值得的。
当战争无法胜利
当你面对不可胜利的战争时,当你被一个不可能打败的强大联盟进攻时你会干什么呢(我们假设不是你挑起这场战争除非是尝试获得独立)无论你借多少节或采取什么策略和利用纵深去防守敌人还是太强了。
所以能干啥呢?尝试取得一些胜利,看上去你像是得势的,即使是皮洛士式的胜利。并然后做出让步。拉拢贸易联盟。你也可以准备释放一个国家,因为这比直接将这些地区给敌人要好,因为这国家更容易再次。当战争不可战胜时请尽快做决定,卧薪尝胆并准备复仇。
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