2014-03-29 02:00:28互联网带刺的蔷薇
欧陆风云4作弊码秘籍_作弊码指令代码一览
关于修改开局变量p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在⁄common⁄static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏,这代兼容碉堡了。测试了一下,有用的有如下这些,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!
merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)
colonists = 60 殖民队60个
diplomats = 60 外交官
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 间谍
officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
badboy = -1000 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到这里}
leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
range = 100 最大殖民距离加成10000%
colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)
advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个
core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)
fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)
spy_offence = 2.5 间谍效率+250%
global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)
再给几个常用作弊码,按~输出
cash * 给*数量钱,只输cash加5000.
powerpoints * 外交、军事、海军点数各加*点,先暂停,游戏最高只让保留999点,如果不暂停,一秒后变回999.直接输个100万,可以直接把3个科技点到32级。
manpower * 人力加*
help 其他作弊指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就这两个作用实在点。
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