2014-06-10 11:01:27互联网海伈
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。现在玩家基本是属于Raid结束无尽的Farm期都在期待新的资料片的到来,新的资料片德拉诺之王的消息是漫天飞舞,大家都在关注着德拉诺之王的各种消息。今天91游戏网小编为大家带来的是魔兽世界6.0各职业改动三系天赋一览!
100级新天赋
第1列
• 能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒
• 燃烧(火焰)- 你的火球术,炎爆术,炼狱冲击的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间
• 热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒
第2列
• 棱镜水晶 - 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由法师本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。
第3列
• 奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。
• 流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。
• 彗星风暴(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。
技能移除
• 变形术的变形效果由小雕文效果改为法术效果。所有视觉效果(除了自动学习的变形术:羊)都已归为变形术的下拉技能,在法术书里可以找到它们。【4.25补丁】
• 奥术专精的法师现在使用奥术弹幕代替火焰冲击。
• 奥术专精的法师现在使用奥术冲击代替霜火之箭。
• 现在只有奥术专精的法师能够使用魔爆术。
• 现在只有冰霜专精的法师能够使用暴风雪。
• 火焰专精的法师现在使用燃烧代替深度冻结。
• 现在只有冰霜专精的法师能够使用深度冻结。
• 火焰专精的法师现在使用龙息术代替冰锥术。
• 现在只有奥术专精的法师能够使用唤醒。
• 现在只有火焰专精的法师能够使用烈焰风暴。
• 纵火已被移除。
• 现在只有冰霜专精的法师能够学习霜甲术,霜甲术现在是被动技能。
• 冰霜专精的法师现在使用冰枪术代替火焰冲级,冰枪术现在只有冰霜专精的法师能够使用。
• 现在只有奥术专精的法师能够使用法师护甲,法师护甲现在是被动技能。
• 法力宝石已被移除。
• 现在只有火焰专精的法师能够使用熔岩护甲,熔岩护甲现在是被动技能。
• 现在只有冰霜专精的法师能使用碎冰。
技能改动
• (新)变形术:将目标变成一只企鹅【4.22补丁】
• (新)变形术:将目标变成一只猴子【4.22补丁】
• (新)变形术:将目标变成一只北极熊宝宝【4.22补丁】
• (新)变形术:将目标变成一只孔雀【4.22补丁】
• 召唤餐桌:技能说明改动【4.17补丁】
• 强化火球术:影响技能加入霜火之箭【4.17补丁】
• 寒冰炸弹:目标身上的寒冰炸弹同一时间只能有1个【4.17补丁】
• 易爆魔法:移除45秒冷却时间【4.17补丁】
天赋
• 奥术宝珠:造成90%法术强度的伤害,从44.4%上调。【4.22补丁】
• 彗星风暴:造成55%法术强度的伤害,从45%上调。【4.22补丁】
• 流星:造成20%法术强度的伤害,从8%上调。【4.22补丁】
• 法术失衡:更新技能说明,不同专精有不同触发几率。【4.22补丁】
火焰
• 燃烧:造成200%额外法术强度伤害,点燃影响的额外伤害提高至40%,从20%上调。【4.22补丁】
• 炼狱冲击:造成90%法术强度伤害,从60%上调。【4.22补丁】
• 烈焰风暴:受烈焰风暴影响的目标移动速度降低50%,持续至技能效果结束【4.17补丁】
冰霜
• 冰冷智慧:使下一个霜火之箭伤害提高25%。【4.22补丁】
平衡改动
法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
• 气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
• 加入了新的15级天赋:隐没。
• 隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个 技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统 中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
• 时光护盾已被移除。
• 操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
• 操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
• 急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
75级的&ldqu;炸弹&rdqu;天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加 输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师 的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
• 虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得。
• 虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
• 活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
• 冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
• 不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
• 不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
• 75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
• 超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
• 冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
• 寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有 价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的&ldqu;维护 成本&rdqu;,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
• 祈愿已被移除。
• 镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
• 镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
• 能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
• 咒术护盾已被移除。
• 加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
• 咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价 值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不 再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
• 霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
• 冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
• 碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
• 冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
• 奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
• 奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
_ueditor_page_break_tag_100新天赋
第1列
• 灵魂之舞(酿酒)- 你现在能够回避掉法术伤害,普通醉拳免伤的30%可以化解法术伤害。
• 龙息(织雾) - 你的青龙雕像会对你吐出治疗之雾,对20码内锥形范围内友军每秒产生XXXX点治疗效果,平均分配。持续10秒,1.5分钟冷却
• 风暴打击(风行) - 随机踢打12码内敌人,每2秒造成总计XXXX点伤害,踢打时免疫移动限制及其他失控效果。3点真气,瞬发,45秒冷却
第2列
• 真气爆炸(酿酒)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
• 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害
• 2+气:产生2秒+每气2秒酒醒入定效果。
• 3+气:清除醉拳伤害
• 4气:伤害还会击中8码内其他目标
• 替代幻灭踢
• 真气爆炸(织雾)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
• 1+气:治疗一个友军,治疗量为XXXX点基础治疗+每气XXXX治疗
• 2+气:受治疗的友军还会在6秒内获得50%额外治疗量
• 3+气:治疗目标8码内所有友军
• 4气:在目标周围8码内召唤8个疗伤珠,持续15秒
• 替代幻灭踢,在灵鹤式下真气爆炸为瞬发
• 真气爆炸(风行)- 消耗最多4点真气,使目标因真气能量而爆炸,根据消耗真气数量产生额外效果,1点真气,40码,瞬发。
• 1+气:对一个敌人造成自然伤害,伤害数值为XXXX点基础伤害+每气XXXX伤害
• 2+气:受到伤害的敌人会在6秒内承受50%额外伤害
• 3+气:产生1层虎眼酒
• 4气:伤害还会击中8码内其他目标
• 替代幻灭踢。踏风连击:幻灭踢被替换为踏风连击:真气爆炸,使你的下一次真气爆炸回馈2点气。
第3列
• 气定丹田(酿酒,风行)- 进入一种精神和肉体的超凡状态,持续10秒。在这种状态下,所有消耗的真气都会立刻返还,瞬发,1.5分钟冷却
• 雾之路径(织雾) - 战斗中,你会在身后留下一道疗伤珠,每颗间距3码,疗伤珠持续15秒。
主动回蓝【4.25补丁】
• 碎玉闪电:引导时间降低至4秒
• 灵龙式:使碎玉闪电不消耗法力值,并可以在完整引导后回复2%最大法力值。
技能移除
• 慈悲庇护已被移除。
• 对冲已被移除。
• 大象无形已被移除。
• 强力金钟罩已被移除。
• 现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。
• 疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。
• 现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。
• 织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。
• 酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。
增益与减益效果
• 酒仙专精的武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
• 武僧(踏风):旭日东升踢现在也会使目标受到的魔法伤害提高5%,持续15秒。
瞬发治疗削弱
• 振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间。
命中精准
• 灵龙式不再提高命中或精准。
• 磐牛式现在使攻击被招架的几率降低3%。
复仇移除
• 精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
• 酒仙专精的武僧造成的伤害不再降低15%
技能改动
• 氤氲之雾:法术强度加成由86.36%升至123.37%【4.25补丁】
• 移花接木:蓝耗由5.9%降至3.7%【4.25补丁】
• 神鹤引项踢:蓝耗由6.8%降至6.1%【4.25补丁】
• 升腾之雾:法术强度加成由295.75%降至161.32%【4.25补丁】
• 升腾之雾:蓝耗由9.2%降至5.8%【4.25补丁】
• 升腾之雾:蓝耗由9.7%降至9.2%。【4.17补丁】
• 碎玉闪电:持续时间由6秒降至4秒;对于织雾专精,完整引导后会返还2%最大法力值。【4.17补丁】
• 碎玉闪电:蓝耗更改为21.3%基础法力值,4秒引导。由8%/32%调整。【4.17补丁】
• 移花接木:蓝耗由6.2%降至5.9%。【4.17补丁】
• 猛虎式:使贯日击能量消耗增加10点。【4.17补丁】
织雾
• 作茧缚命:蓝耗由4.3%降至2.7%【4.25补丁】
• 作茧缚命:蓝耗由4.5%降至4.3%【4.17补丁】
• 复苏之雾:蓝耗由6.1%降至5.4%【4.25补丁】
• 复苏之雾:蓝耗由6.4%降至6.1%【4.17补丁】
• 抚慰之雾:法术强度加成由39.86%升至76.5%,蓝耗由6.7%降至6%,每秒增加蓝耗由0.4%升至0.9%【4.25补丁】
• 碎玉闪电输出提高100%,但是对织雾武僧不再产生真气。【4.25补丁】
• 还魂术:蓝耗由7.1%降至6.7%【4.17补丁】
• 灵龙式:增加效果,在灵龙式状态下,碎玉闪电不消耗法力,完整引导后回复2%最大法力值,织雾专精【4.17补丁】
风行
• 踏风连击:触发几率降至8%,从12%下调【4.17补丁】
天赋
• 飓风打击:伤害减半【4.22补丁】
• 真气升腾:最大法力值提高10%,从15%下调。【4.17补丁】
• 真气爆炸:2气效果的伤害不再归类为自然伤害。【4.17补丁】
平衡改动
我们做了数项会影响多种武僧的调整。我们希望武僧能更频繁地使用魂体双分,因此这个技能的效果被加强了(通过德拉诺次级天赋及一些基础调整)。至于轮回之 触,我们希望这是一个非常特别的,只能使用一次的斩杀技能,但是结果却表明这个技能无法使用在首领身上,因此也加强了它的效果。对于猛虎连击,我们增强了 这个技能,使其提供多重打击效果,并使其对所有专精都能产生效果。
还有一些主要影响风行武僧的改动,这些改动对织雾和酿酒专精影响很小。对于以能量为基础的操作,限制技能的应该是能量而不是时间。因此,我们做了一些调整 来改善卡公共冷却时间。首先,我们降低了真气升腾的效果及法力提升效果,这个天赋配合其他几项改动会使治疗太过强大。我们相信,真气升腾对于酿酒来说依然 很有效果。其次,风行武僧贯日击的能量消耗提高。其三,我们降低了踏风连击的触发几率。单独来看,这些改动似乎都是在削弱风行武僧,但是我们其实已经对此 做出了相应补偿。目的不是为了降低武僧输出,而是解决卡公共冷却时间的问题。
• 真气升腾现在使能量回复及最大法力值提高10%(从15%下调)
• 每次效果和贯日击触发踏风连击的几率调整为8%(从12%下调)
• 猛虎式会提高贯日击10点能量消耗
风行武僧还有几项改动。风火雷电被增强,更容易使用。怒雷破增强,我们觉得这个技能没能提供预想中的伤害爆发,在武僧输出循环中没有占到位置。
风火雷电不在消耗能量,且不占用GCD
• 怒雷破伤害提高100%,对主要目标产生全部伤害;次要目标依然会受到溅射伤害。
对于酿酒武僧,玄牛之赐加成效果根据多重打击效果调整。玄牛雕像调整,会协助武僧对新目标产生仇恨。
• 玄牛雕像现在会被动地引起30码内所有敌人的注意,每秒产生少量仇恨
• 玄牛之赐现在只会由自动攻击的多重打击效果触发,而非全部自动攻击。在使用双手武器时触发几率为100%,双持武器触发几率为62.5%
• 取消玄牛睥睨雕文效果
--------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。
差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂 时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新 一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的 快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业最大的吸 引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的 方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是最好的选择。
• 所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。
• 醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
• 灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。
• 织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。
• 聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。
• 碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。
• 抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。
• 雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。
• 现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100%的治疗量(从50%提高)。
• 织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。
• 引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。
织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们 相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫) 带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的&ldqu;终极治疗&rdqu;专精。反面例子就 是&ldqu;贯日击-贯日击-振魂引&rdqu;循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗 武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够 将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。
• 织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。
• 法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。
• 龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。
• 在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。
• 精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。
• 青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。
• 熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100%,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。
• 织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:
• 氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引
• 织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:
• 幻灭踢、贯日击、猛虎掌
我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。
• 当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。
• 青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量100%的生命值(从50%提高)。
• 转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命最大值)。
• 我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。
• 魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。
• 风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。
• 轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命最大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。
• 怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。
• 玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。
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第1列
• 死疽瘟疫 - 一种强大的疾病,每层每2秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,持续30秒。这个技能每造成1次伤害,层数就增加1层,并使周围8码内敌人受到感染。受到死疽瘟疫的目标攻击你时会使你获得5点符文能量。替代血之疫病和冰霜疫病,任何提供疫病效果的技能都会提供两种疫病。
第2列
• 污染 - 污染死亡骑士目标脚下的大地,每秒造成XXXX点暗影伤害,持续30秒。污染每次造成伤害,其范围和伤害都会提高5%。这个效果每秒可以触发3次。站在污染区域的敌人对你造成的伤害降低10%。替代枯萎凋零。1点邪恶符文,30码,瞬发2,30秒冷却
第3列
• 辛达苟萨的吐息 - 对前方12码内锥形范围内的敌人每秒造成XXXX点冰霜暗影伤害,并使其获得辛达苟萨的印记效果。你可以不断吐息直到符文能量耗尽。辛达苟萨的印记可以使你回复对其造成伤害5%的生命值。15点符文能量,外加每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。
技能移除
• 亡者大军造成的伤害降低75%,而且只有鲜血专精的死亡骑士能够使用。
• 现在只有冰霜专精的死亡骑士能够双持武器。
• 寒冬号角不再回复符文能量,不再有冷却时间,持续1小时。
• 现在只有冰霜或邪恶专精的死亡骑士能够学习死疽打击。
• 亡者复生现在只有邪恶专精的死亡骑士能够学习,召唤一个永久的食尸鬼宠物,冷却时间1分钟。
• 食尸鬼主宰已被移除。
• 鲜血专精的死亡骑士现在使用符文打击代替凋零缠绕。
• 冰霜专精的死亡骑士现在使用冰霜打击代替凋零缠绕。
• 鲜血专精的死亡骑士现在使用湮灭代替鲜血打击。
• 邪恶狂热已被移除。
增益与减益效果
鲜血专精的死亡骑士在80级时将获得一个新的被动技能:幽冥之力。幽冥之力提高所有队伍和团队成员的精通。
• 邪恶光环使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
• 血红热疫(鲜血)不再附加虚弱打击效果。
• 死疽打击不再使目标的施法速度降低50%。
命中精准
• 战争精英现在使攻击被招架的几率降低3%。
技能改动
• 邪恶之地现在可以使死亡骑士免疫定身及诱捕效果。【4.25补丁】
• 凋零缠绕:消耗30点符文能量,从40点下调。【4.25补丁】
• 传染:对目标及其10码内敌人造成1(+48.2%攻强)点暗影伤害,并将血之疫病和冰霜疫病传染给所有命中目标。【4.25补丁】
• 强化符文打击 - 护盾吸收效果现在吸收全部伤害,持续10秒。【4.17补丁】
• 强化灰烬冰河 - 触发时冰封符文也能造成额外12%伤害【4.17补丁】
• 强化冰封 - 效果改变:原效果合并进强化灰烬冰河,新效果为:死亡之握会自动在目标身上产生寒冰锁链效果【4.17补丁】
• 强化灵魂收割 - 效果改变:新效果为,提高心灵冰冻20码距离【4.17补丁】
天赋
• 瘟疫承受者(新):你的凋零缠绕和冰霜打击技能会使目标受到血之疫病和冰霜疫病的效果 - 15级天赋【4.25补丁】
• 污染 - 造成暗影冰霜伤害【4.17补丁】
鲜血
• 赤色天灾:血液沸腾效果改为传染效果。【4.25补丁】
• 刀锋护甲(新):提供相当于角色额外护甲属性值100%的攻击强度。【4.25补丁】
邪恶
• 收割:移除血液沸腾效果【4.25补丁】
• 末日突降:移除凋零缠绕降低20%符文消耗的效果。【4.25补丁】
• 冰锋符文:技能层数提高至5【4.22补丁】
雕文
• 新雕文 - 亡者大军 (小雕文)。【4.17补丁】
• 亡者大军 - 移除鲜血专精限制
平衡改动
为了补偿技能梳理带来的影响和损失,我们又做了一些技能调整。血液沸腾被移除,其效果整合至传染。这项效果使得动荡之血成为被动技能,又被我们的新天赋疫病承受者所替代。至于鲜血专精,我们移除了符文打击,调整了凋零缠绕消耗,以弥补符文打击。
• 疫病承受者为死亡骑士56级新天赋,使得凋零缠绕和冰霜打击会使目标受到冰霜疫病和血之疫病的效果
• 赤色天灾现在影响传染而非血液沸腾
• 凋零缠绕现在消耗30点符文能量,从40点下调
• 爆发雕文被移除
• 传染现在对所有命中目标造成伤害,包括首要目标
• 动荡之血被移除
• 末日突降不再降低凋零缠绕的消耗
此外还有一些细节调整。反魔法护盾的符文能量产生标准化,更易理解及平衡。60及75级天赋层交换位置,这样重要的符文回复天赋就能更早起效了。
以上为18179补丁(4月25日)补充---------------------
死亡骑士有不少改动。如前文所述,我们限制了某些冷却时间技能的专精需求。技能循环没有大的改动。我们修改了疫病强化其他技能伤害的机制。疫病本身已经能造成足够的伤害,确保了它们在输出循环中的位置,再让它们去提高其他技能的伤害只会使疫病机制繁复臃肿。因此我们移除了疫病提高其他技能伤害的机制,并将这些伤害整合到技能中。这项改动也将使死亡骑士更快达到输出峰值。
• 血液沸腾的伤害提高50%,但不再对受到血之疫病和冰霜疫病影响的目标造成额外伤害。
• 心脏打击的伤害提高30%,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
• 湮灭的伤害提高25%(包括主手和副手武器),但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。
• 天灾打击现在造成相当于50%物理伤害的额外暗影伤害,但目标身上的疫病效果不再提高其伤害。这个效果可以爆击并且受其他伤害加成效果影响。
• 为了平衡伤害提高的幅度和邪恶专精死亡骑士次要属性的价值,我们决定降低邪恶之力的被动效果。
• 邪恶之力(邪恶)提高的伤害从35%降低至10%。
主动减伤机制的灵感来源于死亡骑士的坦克风格,但经过多个版本的变迭,主动减伤机制已经获得了长足的改进,而死亡骑士的坦克机制显得有点落后。我们对鲜血专精的死亡骑士做出了一些修改,使战斗变得更有交互性。首先,灵界打击的治疗效果不再受最近受到的伤害影响,但将获得攻击强度的加成,并且受被动技能坚毅的影响(详见前文复仇与坚毅)。此外,符文分流的效果被大幅增强,变成了一个强大的主动减伤技能。在此基础上,鲜血专精的精通将提高鲜血护盾和新符文护盾的吸收量。我们移除了装备上的躲闪属性,希望鲜血专精的死亡骑士能够重视急速和爆击的价值。为了达到这个目标,自动攻击和符文打击爆击后,还击将提供额外的防御加成。最后,我们调整了符文刃舞选择目标的智能,使其能够正确复制绝大部分天赋效果。
• 心脏打击现在只会额外攻击1个目标(原为2个)。
• 灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
• 血之祭祀现在使灵界打击生成一个相当于治疗量50%的护盾。
• 符文分流现在生成一个伤害吸收护盾,吸收量受攻击强度加成,而非基于最大生命值。该技能最多可以储存2次充能,每次充能时间为30秒。
• 大墓地的意志现在立即触发一层效果,并且使你的下一次符文分流免费,但伤害减免效果只持续4秒(从8秒降低)。
• 精通:鲜血护盾现在使鲜血符文和符文护盾的吸收量提高16%(精通属性可以提高百分比),而非仅提高鲜血护盾的效果。
• 还击经过了重新设计。
• 还击:当你的自动攻击或符文打击爆击后,你获得+100%招架几率的效果,直到你成功招架。该效果可以叠加2次。
• 符文刃舞召唤的符文武器现在会始终攻击死亡骑士在召唤时选择的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原来的目标死亡或无法攻击,符文武器会转而攻击死亡骑士的当前目标。
食尸鬼宠物现在是邪恶专精独有,天灾契约的使用变成了一个问题。我们修改了这个技能的效果,现在不再需要亡灵宠物,但机制发生了一点变化。我们保留了50%的治疗效果,相当于为这个技能提高了33%的效果(具体详见前文玩家和治疗法术修改相关内容),但使用这个技能会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。这个技能现在变成了有效的瞬发保命技能,但缺点是你在随后需要的治疗量会提高。
• 天灾契约不再需要亡灵宠物,但会产生一个治疗吸收效果,吸收量相当于治疗量的50%。
我们还调整了反魔法护罩产生的符文能量,使其效果更平衡也更容易理解。
• 反魔法护罩每吸收相当于生命最大值1%的伤害就会产生2点符文能量。
_ueditor_page_break_tag_100级天赋
第1列
震荡熔岩(元素,增强)- 熔岩爆裂和熔岩猛击使你的下一次大地震击和烈焰震击伤害提高50%,可叠加2次
凝结图腾(恢复) - 在施法者脚下召唤1个5点血量的水图腾收集5%所有过量治疗,持续15秒,将其作为法术强度提供给萨满的下一次治疗波,治疗之涌,治疗链或激流。瞬发,30秒冷却
第2列
风暴元素图腾 - 在施法者脚下召唤1个6000血量的空气图腾,用风暴席卷施法者的敌人。风每次刮动都会对敌人造成伤害,并将伤害转化为治疗量治疗15码内友军,平均分配。持续1分钟,8608点法力,瞬发,5分钟冷却。
第3列
喷涌熔岩(元素,增强)- 用熔岩之力强化你当前的火焰图腾,使其每0.5秒随机对40码范围内某个敌人吐出一团岩浆,持续10秒。每团岩浆都会对目标及其周围4码内敌人造成XXXX点火焰伤害。瞬发,45秒冷却。
满潮(恢复)- 你的治疗链还会跳到所有受激流影响的目标,不再因跳跃而减少治疗量。
主动回蓝【4.25补丁】
魔流:现在成为了恢复专精的被动技能,使闪电箭每次回复1.25%最大法力值,且没有技能蓝耗。
魔流雕文:本雕文被移除
技能移除
先祖复苏已被移除。
野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。
恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。
现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。
强效治疗波已更名为治疗波。
现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。
旧治疗波已被移除。
元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。
现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。
石化武器已被移除。
静电震击已被移除。
闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。
风暴之鞭图腾已被移除。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。
现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。
增益与减益
大地震击 虚弱打击移除
元素之誓 现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)
技能改动
治疗链 - 蓝耗由20.5%降至19.5%【4.17补丁】
大地护盾 - 使萨满对目标的治疗效果提高20%,目标受到攻击时会获得40%法强治疗效果,持续10分钟,9层充能。300码。【4.17补丁】
治疗之雨 - 蓝耗由58%降至55%【4.17补丁】
治疗之泉图腾 - 蓝耗由11%降至10.5%【4.17补丁】
治疗之涌 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】
元素释放 - 蓝耗由13%降至12.5% 【4.17补丁】
治疗链:蓝耗由19.5%降至17.5%【4.25补丁】
治疗之雨:蓝耗由55%降至27%【4.25补丁】
治疗之泉图腾:蓝耗由10.5%降至9.5%【4.25补丁】
治疗之涌:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】
强化冰霜震击:效果重制。【4.25补丁】
元素释放:蓝耗由12.5%降至7.5% 【4.25补丁】
天赋
元素冲击:205%法强加成,从4726+156.2%上调 【4.22补丁】
强化闪电链:现在也影响熔岩射线【4.22补丁】
闪电箭:72%法强加成,从54%上调 【4.22补丁】
熔岩爆裂:96%法强加成,从73%上调 【4.22补丁】
元素回响:受影响的震击法术只有冰霜震击。【4.25补丁】
恢复
治疗之潮图腾 - 蓝耗由8%降至7.5%【4.17补丁】
治疗波 - 蓝耗由19.5%降至18.5%【4.17补丁】
激流 - 蓝耗由15.5%降至14.5%【4.17补丁】
大地之盾:蓝耗由22.5%降至14%【4.25补丁】
治疗之潮图腾:蓝耗由7.5%降至7%【4.25补丁】
治疗波:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】
激流:蓝耗由14.5%降至9%【4.25补丁】
潮汐奔涌:治疗之涌的暴击几率增加70%,由30%上调。 【4.25补丁】
大雕文
魔流雕文 - 使你的闪电箭为你回复1.25%法力值,不再消耗法力。 【4.17补丁】
武器效果时,你的攻击还会使目标移动速度降低50%,持续3秒。大雕文。【4.25补丁】
小雕文
幽灵之速雕文:更改技能说明,"无法在战斗中使用"改为"战斗中幽灵狼移动速度提升效果不会起效"【4.25补丁】
平衡改动
我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。
对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。
灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。
土元素的自动攻击伤害降低90%。
原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。
风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。
闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。
萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
风剪不再影响威胁值。
移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。
治疗链每次弹跳之后治疗效果降低15%。
释放生命不再提高治疗之雨的效果。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。
图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。
法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。
恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。
_ueditor_page_break_tag_100级新天赋
第1列
• 灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能,使你的鬼影缠身使周期性伤害提高15%,持续30秒。
• 恶魔之箭(恶魔学识)- 消耗当前30%恶魔怒气,造成XXXX点暗影火焰伤害。在你下一次恶魔怒气低于40点时,近期所有消耗在恶魔之箭上的怒气都会回复。40码,2秒施法,需要恶魔变形
• 焦炭(毁灭)- 燃烧和点燃伤害降低60%,余烬生成量提高300%。混乱之箭现在可以受硫磺烈火效果影响了。
第2列
• 大灾变 - 对目标区域施展大灾变,对8码内所有敌人造成XXXX点暗影火焰伤害,使其受到腐蚀术或献祭效果。40码,3秒施法,1分钟冷却。
第3列
• 恶魔奴役 - 现在你能控制更强大的恶魔,使你能永久地控制末日守卫和地狱火。
技能移除
• 灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。
• 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。
• 恶魔变形:诅咒光环已被移除。
• 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。
• 硫磺烈火不再影响诅咒。
• 灵魂燃烧不再强化吸取生命。
• 吸取灵魂已被移除。
• 邪焰已被移除。
• 灵魂燃烧不再强化生命通道。
• 恶魔变形:虚空射线已被移除。
• 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。
• 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。
• 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。
• 灵魂碎裂已被移除。
• 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。
• 虚弱诅咒已被移除
技能改动
• 恶魔传送门:范围由20-40码调整为10-40码【4.25补丁】
• 强化灾难之握:灾难之握效果改为吸取灵魂效果【4.25补丁】
• 灵魂榨取:移除灾难之握效果【4.25补丁】
• 痛楚:35%法强加成,从26%上调【4.22补丁】
• 腐蚀术(痛苦,毁灭):24%法术强度加成,从17%上调【4.22补丁】
• 生命虹吸 - 统一效果,腐蚀术造成伤害时为你回复0.35%血量,无限距离。【4.17补丁】
天赋
• 基尔加丹的狡诈:灾难之握效果改为吸取灵魂【4.25补丁】
• 恶魔箭:400%法强加成,从300%上调【4.22补丁】
痛苦
• 灾难之握:改为吸取灵魂技能。【4.25补丁】
• 灾难之握:20%法强加成,从13.2%上调,DOT提高40%伤害,从30%上调【4.22补丁】
• 鬼影缠身:394%法强加成,从263%上调【4.22补丁】
恶魔学识
• 古尔丹之手:暗影烈焰效果为20%法术强度加成,从14%上调【4.22补丁】
• 恶魔变形:末日降临:4+200%法术强度加成,从4004+93.75%调整【4.22补丁】
毁灭
• 混乱之箭:348.4%法强加成,从290%上调【4.22补丁】
• 燃烧:210%法强加成,从173%上调【4.22补丁】
大雕文
• 生命契约雕文:0值修正。法术消耗降低30%,无法使用生命分流,生命值每秒降低1%,这个效果不会使生命值低于75%【4.25补丁】
• 虹吸生命雕文:技能说明修改,现在会影响毁灭术的献祭伤害【4.22补丁】
• 灵魂吞噬雕文:技能说明修改,需求恶魔形态,毁灭术需要混乱之箭【4.22补丁】
平衡改动
我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。
• 治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。
• 恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。
• 吸取生命的治疗量降低了30%。
• 吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
• 暗影灼烧不再恢复法力值。
_ueditor_page_break_tag_100级新天赋
• 毒药狂热 - 使你的能量上限提高15,每个受到你毒药影响的目标都会使你的能量回复速度提高5%,最多3层。
• 暗影镜像 - 召唤一个你自己的暗影,在接下来8秒内会记忆你的攻击技能。随后,它会在随后8秒内模仿刚刚记下的技能。20码,瞬发,2分钟冷却。
• 死从天降 - 终结技,消耗目标身上所有连击点数,用暗影能量强化你的武器并打出致命的二连击。旋转攻击,对8码内所有敌人造成XXXX点伤害,然后跳上天空,俯冲下来将目标砍碎,造成额外500%武器伤害(匕首为724%)。伤害受消耗的连击点数影响。50点能量,15码,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器。
技能移除
• 刀扇:战斗贼无法使用本技能。【4.25补丁】
• 转嫁被移除。【4.25补丁】
• 解除陷阱已被移除。
• 战斗专精的潜行者不再能使用割裂。
• 暗影之刃已被移除。
• 破甲已被移除。
• 麻痹药膏已被移除。
技能数值调整
• 刺骨:基础伤害降低,攻击强度加成提高【4.22补丁】
• 烟雾弹:修正0值错误【4.22补丁】
• 强化刀扇 - 效果重制,使剑刃乱舞不再有目标数量限制【4.17补丁】
• 强化割裂 - 使割裂造成20%额外伤害【4.17补丁】
敏锐
• 动脉破裂:割裂伤害提高10%(从50%下调),额外技能伤害效果提高20%(从35%下调)【4.22补丁】
• 邪恶召唤:提高15%总敏捷,从30%下调【4.22补丁】
刺杀/敏锐
• 刀扇 - 限制为刺杀/敏锐专精【4.17补丁】
增益与减益效果
• 迅刃之黠现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
平衡修改
除了一些对盗贼AOE的改动外,我们还做出了一些其他类型的基础调整,加入了一些影响AOE的德拉诺次级天赋。
• 剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
--------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸 诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀 专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
• 嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
• 刺客决心不再需要匕首来运作。
• 斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
• 毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
• 影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间来 调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动 的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战 斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏。
• 要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
• 除了其他对潜行者AE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
• 封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
盗贼的尊严是个非常强大的技能,但缺点是这个技能的价值在团队和单刷时相差过大。我们对这个技能的改动将提高其单刷价值,但又不会影响其团队表现。
• 潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
潜行者有一些造成持续伤害的技能,但缺乏和这些DT互动的技能。我们对这些技能做出了改动,使上一次持续时间内的剩余伤害叠加到下一次效果中,使这些技能在DT的持续时间结束前仍有重新使用的价值。
• 猩红风暴的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
• 出血的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
• 诡诈不再使你潜行3秒,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
_ueditor_page_break_tag_100级天赋
第1列
明意(戒律)- 为目标施加一层护盾,吸收XXXX点伤害,持续20秒。5600法力,40码,2.5秒施法
明志(神圣)- 使目标10码内所有友军获得XXXX点生命,血量少的目标会获得更多治疗量。替代治疗祷言,5600点法力,40码,2.5秒施法
明力(暗影)- 你的心灵尖刺,精神灼烧,暗言术:灭对没有暗言术:痛的或吸血鬼之触的目标造成40%额外伤害。施放心灵尖刺还能为你回复5%法力,并使心灵震爆冷却时间降低1秒。
第2列
愈合圣言(戒律,神圣) - 你的治疗和护盾会使你活动1层愈合圣言充能。5层愈合圣言充能后,你的下一次目标类治疗技能或护盾法术还会在其身上施放1次愈合祷言。
虚空无序(暗影) - 消耗最多3颗暗影宝珠,每3秒造成XXXX点暗影伤害,持续1分钟。最多3颗宝珠,40码,1.5秒施法。
第3列
救赎恩赐(戒律,神圣)- 立刻为一个友方目标回复XXXX点生命,使你的治疗量降低10%,持续10秒,最多叠加10层,14160点法力,40码,瞬发。
福灵(暗影) - 你的暗影幻灵会使你获得1颗暗影宝珠,不再造成伤害。
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主动回蓝【4.25补丁】
救赎:不再由苦修触发
苦修:技能每次造成伤害时都会返还1.1%最大法力值
脉轮:罚:除了现有效果外,还会使惩击和神圣之火每次回复0.75%最大法力值,且没有技能蓝耗。
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技能移除
• 现在暗影专精的牧师不再能使用联结治疗。
• 希望圣歌已被移除。
• 治疗术已被移除。
• 强效治疗术重命名为治疗术。
• 心灵专注不再提供法力值消耗降低的效果。
• 全神贯注已被移除。
• 现在只有神圣专精的牧师能够使用恢复。
• 现在只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
• 虚空转移已被移除。
• 心灵之火已被移除。
• 心灵意志已被移除。
• 神圣之怒已被移除。
• 灵魂精准已被移除。
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群体控制和收益递减
• 统御意志现在和其他催眠效果共享递减。
• 圣言术:罚现在和其他催眠效果共享递减。
• 心灵惊骇现在和其他催眠效果共享递减。
• 心灵尖啸现在是15级天赋,替代灵能魔,冷却时间为45秒(从30秒上调)。
• 全神贯注现在只能移除真言术:盾的冷却时间。
• 虚空触须的定身效果在目标受到伤害时有一定几率打断。
瞬发治疗削弱
• 愈合祷言现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。
• 瀑流现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。
• 神圣之星现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。
• 光晕现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。
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增益与减益
• 牧师(暗影):思维加速现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
• 牧师(暗影):心灵震爆现在也会使目标受到的魔法伤害提高5%,持续15秒。
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技能改动
• 噬灵疫病:300%法术强度加成,从243%上调【4.22补丁】
• 暗言术:痛:60%法术强度加成,从38%上调 【4.22补丁】
• 快速治疗:蓝耗由7.7%降至7.4%【4.17补丁】
• 快速治疗:蓝耗由7.4%降至4.6%【4.25补丁】
• 苦修 - 增加效果,苦修每次造成伤害时都能为牧师回复2%最大法力值【4.17补丁】
• 苦修:每次造成伤害时恢复1%法力,由2%下调。蓝耗由2.9%降至1.8%【4.25补丁】
• 真言术:盾 - 蓝耗由5.6%降至5.3%【4.17补丁】
• 真言术:盾:蓝耗由5.3%降至3.3%【4.25补丁】
• 愈合祷言 - 蓝耗由3.2%降至3.1%【4.17补丁】
• 愈合祷言:蓝耗由3.1%降至2.7%【4.25补丁】
• 联结治疗:蓝耗由2.9%降至1.8%【4.25补丁】
• 束缚治疗 - 蓝耗由3.1%降至2.9%【4.17补丁】
• 治疗术 - 蓝耗由3.9%降至3.7%【4.17补丁】
• 治疗术:蓝耗由3.7%降至2.3%【4.25补丁】
• 治疗祷言 - 蓝耗由5.2%降至4.9%【4.17补丁】
• 治疗祷言:蓝耗由4.9%降至4.4%【4.25补丁】
天赋
• 明志:蓝耗提高至4.25%基础法力,从3.5%上调。492.4%法强加成,从744%下调。【4.22补丁】
• 天使壁垒由60级调至15级【4.17补丁】
• 绝望祷言由60级调至15级【4.17补丁】
• 统御意志由15级调至60级【4.17补丁】
• 心灵尖啸由15级调至60级【4.17补丁】
• 幽灵伪装由60级调至15级【4.17补丁】
• 虚空触须由15级调制60级【4.17补丁】
• 救赎恩赐:蓝耗由8.85%降至3.4%【4.25补丁】
暗影
• 暗影幻灵:60%法术强度加成,从37%上调 【4.22补丁】
• 吸血鬼之触:63%法术强度加成,从40%上调 【4.22补丁】
• 心灵震爆:法术强度加成由192.9%升至241%【4.25补丁】
戒律
• 救赎 - 技能说明调整【4.17补丁】
• 神圣新星 - 蓝耗由1%降至0.9%【4.17补丁】
•神圣新星:蓝耗由0.9%降至0.8%【4.25补丁】
• 苦修 - 蓝耗由3.1%降至2.9%【4.17补丁】
神圣
• 脉轮:罚- 完全移除神圣之火及惩击的蓝耗,并返还0.75%法力【4.17补丁】
• 治疗之环 - 蓝耗由2.6%降至2.5%【4.17补丁】
• 治疗之环:蓝耗由2.5%降至2.2%【4.25补丁】
• 神圣赞美诗 - 蓝耗由6.3%降至6……【4.17补丁】
• 神圣赞美诗:蓝耗由6%降至5.4%【4.25补丁】
• 光明之泉 - 蓝耗由5.4%降至5.1%【4.17补丁】
• 光明之泉:蓝耗由5.1%降至4.6%【4.25补丁】
• 恢复 - 蓝耗由2.6%降至2.5%【4.17补丁】
• 恢复:蓝耗由2.5%降至1.5%【4.25补丁】
• 脉轮:佑:每次施法都能使治疗之环冷却时间降低0.5秒,群体治疗法术及愈合祷言10%治疗量提升效果移除。【4.25补丁】
• 脉轮:静:单体治疗法术10%治疗量提升效果移除【4.25补丁】
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平衡改动
我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏体验改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。
戒律
救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《熊猫人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是在大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治疗量太高,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。为了重新平衡这些技能,我们决定重新为90级天赋技能的AE治疗效果增加上限,使他们与其他AE治疗法术的效果保持一致。
• 救赎的治疗效果降低25%。
• 光晕和神圣之星现在遵循一般AE治疗法术的上限规则。
神圣
对神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果(这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到对应的圣言术上。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。
• 脉轮:静现在使单体目标治疗法术的效果提高10%(从25%降低)。
• 圣言术:静的治疗效果提高40%。
• 脉轮:佑现在使群体目标治疗法术的效果提高10%(从25%降低)。
• 圣言术:佑的治疗效果提高60%。
• 快速恢复不再降低恢复的公共冷却时间。
暗影
在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AE能力和多目标DT能力十分出众,在多数战斗中也表现良好。但在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《德拉诺之王》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一项改动来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之在重视多目标DT的输出场合则应该重视其他次要属性。
• 暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚替代。
• 精通:心灵痛楚,使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
其他
除此之外的改动主要关于提高牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中翻倍了。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AE治疗效率。
• 现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言。
• 虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%降低),攻击被触须缠绕的目标会对触须造成伤害。
• 施放天堂之羽的位置如果有多个玩家,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再根据玩家与施法位置的距离进行选择。如果施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会叠加而非重置。
• 神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AE)治疗法术。
• 暗影牧师的爆流、神圣之星和光晕不再治疗盟友,但变为瞬发法术,神圣或戒律专精版本不再能伤害敌人。
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第1列
• 怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。
第2列
• 劫掠者 - 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。
第3列
• 点燃武器(武器,狂怒) - 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
• 角斗士的决心(防护) - 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。
• 被动:盾牌冲锋 — 20怒气,10码,瞬发,15秒充能,需要盾牌。举起盾牌,向目标发起短距离冲锋,提高盾牌猛击,复仇,英勇打击30%伤害,持续6秒。最多2层。
技能移除
• 战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
• 狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。
• 顺劈斩已被移除。
• 命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
• 挫志战旗已被移除。
• 断筋现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
• 防护专精的战士不再能使用集结呐喊。
• 现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。
• 颅骨战旗已被移除。
• 投掷已被移除。
• 狂怒专精的战士不再能使用雷霆一击。
• 现在只有狂怒专精的战士能够使用旋风斩。
• 破甲攻击已被移除。
增益与减益效果
• 毁灭打击(防护)不再带有破甲效果。
• 雷霆一击不再附加虚弱打击效果。
坦克复仇相关
• 精通:精确格挡除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
命中精准
• 坚定的哨卫现在使攻击被招架的几率降低3%。
技能改动
• 狂暴之怒:技能效果说明修改。【4.25补丁】
• 狂暴之怒:对狂暴战不再有额外效果【4.22补丁】
• 狂暴之怒 - 狂暴:激活狂暴之怒会产生1层怒击效果。【4.17补丁】
武器
• 精通:反手一击:造成100%武器伤害,从40%上调【4.22补丁】
• 猝死 - 技能说明调整,猝死时间持续10秒【4.17补丁】
狂怒
• 嗜血:嗜血伤害有30%额外暴击几率,由2倍暴击几率调整。【4.25补丁】
大雕文
• 巨人打击雕文:效果重制。你的巨人打击持续时间提高13.5秒,但是只忽视目标40%护甲。【4.25补丁】
• 无瑕防御雕文 - 触发效果由盾墙调至剑在人在。【4.17补丁】
平衡改动
我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他 的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外, 我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
• 鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
• 碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
• 破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
• 英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
• 狂暴姿态在受到伤害时产生的怒气提高50%。
对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及 精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷 却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
• 战士获得了新的被动技能:分秒必争。
• 分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
• 还击重新设计
• 当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的 战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波 以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
• 复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
• 剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
• 剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
• 风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
狂怒战士获得了新的法术激活提示。
• 血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
• 怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
• 激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
• 精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
• 重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。
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第1列
• 阳炎坠落(平衡) - 进入日蚀后将你的星辰坠落技能转化为阳炎坠落,并重置其冷却时间。
• 月息(野性)- 可以在豹形态施放月火术,产生1点连击点数,伤害按照攻击强度进行计算,30点能量。
• 艾露恩的守卫者(守护)- 野蛮防御现在持续4秒,提高100%躲闪几率
• 清晰时刻(恢复)- 清晰预兆持续5秒,而非1次施法。
第2列
• 虫群(平衡)- 用虫群笼罩目标,每3秒造成XXXX点自然伤害,持续15秒。每次造成伤害都会提供5点对你有利的月能或日能。只能在非日月蚀状态施放。2688点法力,40码,1.5秒施法。
• 血之痛击(野性)- 痛击现在还会对所有受伤目标产生斜掠的流血伤害,目标为当前连击目标,那么奖励1个连击点数。
• 粉碎(守护)- 毁灭性的一击,消耗3层割伤,造成500%武器伤害,产生30点怒气,降低20%所受伤害,持续10秒。近战距离,顺发,需要熊形态。
• 萌芽(恢复)- 你可以在同一目标上使用2个回春术
第3列
• 野蛮(野性)- 野蛮咆哮成为被动技能
• 炸毛(守护)- 炸毛,承受的所有伤害降低50%,持续3秒,瞬发,1分钟冷却
• 狂乱成长(恢复)- 迅捷治愈现在消耗你自身的愈合或回春术,没有冷却时间。
技能移除
• 熊抱被移除【4.25补丁】
• 激活为恢复德独有,效果进行相应调整【4.25补丁】
• 激怒已被移除。
• 激活已被移除。
• 裂伤(猎豹形态)已被移除。裂伤(熊形态)没有改动。
• 滋养已被移除。
• 现在所有专精的德鲁伊都可以使用撕碎。
• 横扫(熊形态)已被移除。横扫(猎豹形态)没有改动。
• 共生术已被移除。
主动回蓝
激活:重制。2秒施法,没有冷却时间,使德鲁伊每4秒获得2.5%最大法力值,持续8秒。期间施放任何蓝耗治疗法术都会取消这一效果。
增益与减益效果
• 精灵之火不再带有破甲效果了,现在附带物理易伤效果,使目标受到的物理伤害提高4%,持续30秒。
• 痛击不再附加虚弱打击效果。
• 枭兽形态现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
命中精准
• 能量均衡已被移除。
• 自然集中不再提高月火术和愤怒的命中几率。
• 厚皮现在使攻击被招架的几率降低3%。
瞬发治疗改动
• 野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间。
技能改动
恢复
• 凶猛撕咬:基础伤害减少,AP加成提高【4.22补丁】
• 月火术:法强加成提高至63%,从48%上调。DOT法强加成由34.4%提高至45%【4.22补丁】
• 撕碎:造成365%伤害,从260%上调【4.22补丁】
• 星辰坠落:法强加成为33%,从25.3%上调,现在每秒跳1次,持续10秒【4.22补丁】
• 星辰坠落:持续时间无10秒限制,但是每5秒才会生效1次【4.17补丁】
• 强力星辰坠落:星辰坠落和日落技能每5秒攻击1个目标,由1秒上调【4.17补丁】
• 愤怒:法强加成为154%,从94.4%上调【4.22补丁】
• 治疗之触:蓝耗由19.5%降至18.5%基础法力【4.17补丁】
• 生命绽放:蓝耗由7.7%降至7%基础法力【4.17补丁】
• 生命之种:技能说明描述更改【4.17补丁】
• 回春术:蓝耗由18%降至17%【4.17补丁】
• 野性蘑菇:引爆,减速效果范围降至5码,从8码下调【4.17补丁】
天赋
• 塞纳里奥结界:蓝耗由14.1%降至8.4%【4.25补丁】
• 塞纳里奥结界:蓝耗由14.8%降至14.1%【4.17补丁】
• 粉碎:伤害由500%武器伤害降至290%【4.25补丁】
• 塞纳留斯的梦境:附加效果,下次裂伤暴击几率提高10%【4.17补丁】
• 野蛮:野蛮咆哮现在提高45%所有物理伤害【4.22补丁】
平衡
• 枭兽形态:提高100%护甲,从60%上调【4.22补丁】
• 星火术:法强加成为249%,从153.2%上调【4.22补丁】
• 星涌术: 法强加成为273%,从169%上调【4.22补丁】
• 阳炎术: 蓝耗由9%降至8.4%,法强加成为63%,从48%上调. DOT法强加成为45%,从34.4%上调【4.22补丁】
野性&守护
• 兽群领袖:暴击回血效果降至3%,由4%下调【4.17补丁】
• 割裂伤害提高2.5倍
恢复
• 治疗之触:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】
• 生命绽放:蓝耗由7%降至5%【4.25补丁】
• 回春术:蓝耗由17%降至10.5%【4.25补丁】
• 宁静:蓝耗由25.5%降至23%【4.25补丁】
• 宁静:蓝耗由27%降至25.5%【4.17补丁】
• 愈合:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】
• 愈合:蓝耗由38.5%将至37%【4.17补丁】
• 迅捷治愈:蓝耗由12.5%降至7.5%【4.25补丁】
• 迅捷治愈:蓝耗由13%降至12.5%【4.17补丁】
• 野性成长:蓝耗由16%降至14.5%【4.25补丁】
• 野性成长:法强加成由12.48%提高至12.5%,蓝耗由17%降至16%【4.17补丁】
• 野性蘑菇:蓝耗由30%降至27%【4.25补丁】
• 野性蘑菇:蓝耗由31.5%降至30%【4.17补丁】
• 野性蘑菇:绽放:蓝耗由37%降至33%【4.25补丁】
• 野性蘑菇:绽放 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】
• 源生:蓝耗由14.5%提高至18%【4.17补丁】
• 激活(新) - 使德鲁伊每4秒回复2.5%最大法力值,持续8秒,在德鲁伊使用消耗法力的治疗技能时取消。【4.17补丁】
大雕文
• 变形治愈者雕文:这个效果每5秒只能触发1次。(每次变形回复5%血量)【4.17补丁】
小雕文
• 旅行雕文:更改技能说明,"无法在战斗中使用"改为"战斗中移动速度提升效果不会起效"【4.25补丁】
平衡改动
德鲁伊会有一些重大改动。移除共生术(详见上文技能梳理部分)将带来较大的影响,特别在生存能力方面,因为共生术能带来不少防御性冷却技能。作为补偿,我们大幅度增强了生存本能,并让所有专精都能学习。
• 现在所有德鲁伊专精都能学习生存本能。生存本能使你受到的伤害降低70%(从50%提高),冷却时间为2分钟(从3分钟降低),并且野性和守护专精能最多储存2次充能(原为1次)。
一直以来,守护专精的德鲁伊都能通过精通提高护甲值。但是,额外护甲值是所有坦克职业通用的次要属性。我们不认为加数(区别于乘数)的区别能够 保留精通属性的价值。除此之外,守护专精的德鲁伊并不像其他坦克职业那样拥有足够的主动减伤机制。我们决定重新设计守护专精德鲁伊的精通属性,使其能够更 好的配合偏重减伤功能的野蛮防御,并且提高尖牙与利爪的可用性,使其能够持续性降低伤害。需要注意的是,原始坚韧的减伤会优先于其他的伤害吸收效果,优先 于尖牙与利爪,所以上述效果并不会对原始坚韧产生负面影响。我们还稍微降低了原始狂怒的效果,以平衡守护专精的各项次要属性的价值。
• 守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新专精:原始坚韧所替代。
• 专精:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
守护德鲁伊的怒气问题贯穿了整个《熊猫人之谜》资料片。他们大部分的怒气产生机制都很被动,而他们的主动技能也不会对生存能力产生直接影响。我们对急速和爆击属性做出了一些改动,希望能够解决德鲁伊的怒气产生问题,并且改进他们的循环。
• 自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
• 割伤现在产生10点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),但不再能够重置裂伤的冷却时间。
• 痛击的直接和持续性伤害每次产生2点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
• 精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
• 原始狂怒在每次闪避或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点怒气降低)。
• 裂伤现在产生30点怒气,急速可以降低裂伤的冷却时间。
• 熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
除了上文技能梳理和面对目标需求改动之外,野性专精的德鲁伊还有一些小改动。突袭获得了较大的增强,这个技能的价值将和复仇不相上下。原始狂怒从范围攻击中获得收益。野蛮雕文经过重新设计,以符合其原本设计意图。
• 突袭的伤害提高100%。
• 原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
• 野蛮雕文重新设计,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
宁静是一个简单粗暴效果惊人的法术(对团队/队伍输出成吨的治疗),但背后的机制却无比复杂(每次5个不同的目标,短时间持续治疗效果,可以叠加,根据团队数量而调整数值)。因此我们极大地简化了机制。但这不影响宁静的使用。
• 宁静现在每2秒治疗范围内全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。对团队治疗的总量应该和改动前相当。
我们对恢复专精的德鲁伊也进行了一些改动。在5.4版本中,我们引入了一个雕文,让野性毒菇可以触发百花齐放,而不是迅捷治疗。这个雕文非常成 功,几乎所有恢复德鲁伊都选择了这个雕文,因此我们决定移除这个雕文,将雕文改动永久整合到技能中。除此之外,我们不认为德鲁伊在团队战斗中大量使用回春 术溢出是个问题,但在迅捷回春的被动效果影响下,这显得太过强大,并且限制了德鲁伊通过急速获得的收益。我们决定移除这个被动效果,从而鼓励德鲁伊使用其 他技能,但仍然使回春术溢出作为一种玩法而占有一席之地。
• 迅捷回春已被移除。
• 迅捷治愈不再影响百花齐放。但野性毒菇(恢复)现在会在蘑菇的位置产生百花齐放。
德鲁伊90级天赋的设计意图旨在鼓励玩家使用混合玩法。但我们决定,德鲁伊不应牺牲主要职责的能力来换取次要职责的能力,与此同时,德鲁伊也不 应通过这个天赋来增强主要职责的能力。我们决定削弱这项天赋带来的主要职责收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守护带来的治疗量提高并不是 增强(参见上文治疗和玩家生命值部分)。
• 野性之心激活时不再提高命中或者精准,也不再提高耐力、敏捷和智力。
• 塞纳留斯的梦境
• 平衡:施放治疗之触不再提高德鲁伊下一次日蚀或月蚀的伤害奖励。日蚀或月蚀现在将使下一次治疗之触变为瞬发并且立即重置星涌术的冷却时间。
• 野性:施放治疗之触不再提高德鲁伊接下来2次近战技能的伤害,也不再提高回春术的治疗。
• 取消了守护专精不再提高裂伤暴击几率的调整。【4.25补丁】
• 守护:不再提高裂伤的爆击几率。
• 自然的守护:激活时使单体伤害和治疗效果提高16%(从25%降低),单体伤害法术会治疗附近的盟友,数值相当于伤害的35%(从25%上调)。
_ueditor_page_break_tag_100级新天赋
第1列
• 燃烧射击 - 点燃你的基础自动射击。自动射击现在造成的80%武器伤害的燃烧伤害。
第2列
• 专注射击 - 对目标仔细地射击,造成100%武器伤害,并集中精力,获得50点集中值。无法在移动中释放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。射击猎人稳固射击可触发。40码,3秒施法,需要远程武器。
第3列
• 多面手(兽王)- 提高宠物的战斗经验,造成70%额外伤害。无论宠物专精都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力。
• 独狼(射击,生存) - 在你没有宠物的时候所有伤害提高30%。
技能移除
• 射击专精的猎人不再能使用奥术射击。
• 狩猎刺激现在激活后降低瞄准射击的消耗,以保护这个技能对射击猎人的价值。
• 雄鹰守护已被移除。
• 铁鹰守护现在更名为铁鹰,被动提供10%的伤害。
• 宠物技能畏缩已被移除。
• 扰乱射击已被移除。
• 猎人印记已被移除。
• 生存专精的猎人不再能使用杀戮射击。
• 荷枪实弹已被移除。
• 黑箭现在有一定几率造成荷枪实弹的效果。
• 群兽奔腾现在是75级天赋,替代山猫冲锋。
• 山猫冲锋已被移除。
• 宠物技能疯狂已被移除。
• 急速射击已被移除。
• 急速恢复已被移除。
• 旧毒蛇钉刺及强化毒蛇钉刺已被移除。
• 毒液传染重命名为毒蛇钉刺,并且保留为生存专精猎人的被动技能,效果为多重射击及奥术射击将对目标造成毒蛇钉刺的中毒效果,立即造成伤害,并在随后造成持续性伤害。
• 蜘蛛毒刺已被移除。
• 复活宠物和治疗宠物合并为一个技能,将根据你的宠物是否死亡来决定具体的效果。
增益与减益效果
• 宠物技能。孢子蝠:充能孢子现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
• 宠物技能。熔岩犬:熔岩吐息、狐狸:旋风尾、山羊:践踏、孢子蝠:孢子之云已被移除。
• 宠物技能。熊:挫志咆哮、腐食鸟:挫志尖啸已被移除
• 宠物技能。土狼:尖声嚎叫、蛇:蛇之迅捷已被移除
技能改动
• 野兽控制&射击—杀戮射击:造成475%武器伤害,从315%上调【4.22补丁】
• 野兽控制&生存—奥术射击:造成140%武器伤害,从100%上调【4.22补丁】
• 强化伪装:生命回复效果由5%降至3%【4.17补丁】
• 强化眼镜蛇射击:提高眼镜蛇射击20%伤害【4.17补丁】
• 宠物—潜地攻击:附加效果,使目标承受物理伤害提高4%,持续30秒【4.17补丁】
平衡改动
猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(兽王猎人倒是 十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。 这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有大量冷却时间技能,我们决 定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。完整的技能移除列表详见前文技能梳理部分。
移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。
总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的次级雕文会进一步区别三系专精。
• 豹群守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
• 猎豹守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
• 野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
• 猎兽守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。
其他改动主要关于生活质量提高和输出循环一致性。
• 瞄准射击伤害提高20%,不再打断自动攻击。
• 解散宠物无视视线阻隔。
• 猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。
• 黑箭的持续性伤害现在有一定几率使你接下来2次爆炸射击不消耗集中值也不触发冷却时间。该效果至少会触发一次。
• 爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。
_ueditor_page_break_tag_100级天赋
第1列
• 信仰道标(神圣) - 标记第2个道标,复制圣光道标效果,60码,瞬发,3秒冷却。
• 强化圣印(防护,惩戒) - 你的圣印会根据你的审判类型提供额外效果:
• 公正审判 - 移动速度提高10%,持续20秒
• 洞察审判 - 每2秒为你治疗3%血量,持续20秒
• 正义审判 - 攻击速度提高10%,持续20秒
• 真理审判 - 提高10%攻强,持续20秒
第2列
• 洞察道标(神圣) - 在1个友军身上施加1个洞察道标,使你在接下来1分钟内对其施放的下1次直接治疗效果提高30%,道标消耗后或目标血量满后,道标会跳转到40码内受伤最严重的友军身上。同一时间只能释放1个洞察道标,40码,320点法力,瞬发,15秒冷却。
• 炽天使(防护,惩戒) - 圣光会暂时提高你的力量,使你从装备上获得的急速,暴击,精通,多重打击,额外护甲提高30%,持续10秒。5点神圣能量,瞬发,30秒冷却。
• 炽天使:现在也会影响准备就绪【4.17补丁】
第3列
• 圣光拯救(神圣)- 在你的圣光道标目标血量低于30%时,你会使目标瞬间内获得1个护盾,吸收相当于其最大生命30%的伤害,持续10秒。1分钟内这个效果不会在一个目标上生效2次。
• 神圣护盾(防护)- 使你的格挡几率提高10%,格挡后对攻击者造成XXXX点神圣伤害
• 最终裁决(惩戒)- 用神圣能量强化你的武器,造成一次致命打击,造成相当于210%武器伤害的神圣伤害。替代圣殿骑士的裁决。3点神圣能量,10码,瞬发,需要近战武器。
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主动回蓝【4.25补丁】
• 神圣恳求:重制。瞬发,没有冷却时间,消耗3个神圣能量,立刻回复7%最大法力值。
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技能移除
• 复仇之怒:防御专精无法使用本技能。【4.25补丁】
•现在只有惩戒专精的圣骑士能够使用复仇之怒。
• 神恩术被移除。【4.25补丁】
• 神圣恳求成为神圣专精独有技能,效果及蓝耗都有相应调整。【4.25补丁】
• 防护专精的圣骑士不再能够使用虔诚光环。
• 神圣之光重命名为圣光术。
• 现在只有防护专精的圣骑士能够使用远古列王守卫。
• 拯救之手已被移除。
• 旧圣光术已被移除。
• 异端裁决已被移除。
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瞬发治疗削弱
• 神圣专精的永恒之火增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。
• 黎明圣光增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。
• 荣耀圣令增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。
• 圣光守护(防护)现在使荣耀圣令和永恒之火瞬发。
• 圣光之剑(惩戒)现在使荣耀圣令和永恒之火瞬发。
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坦克改动
• 神圣壁垒除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。
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增益与减益
• 十字军打击、正义之锤不再附加虚弱打击效果。
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技能改动
• 圣光闪现:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】
• 圣光闪现 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】
• 正义之锤:移除专精限制说明文字【4.25补丁】
• 疾言厉色:法术强度加成由72.63%升至103.76%【4.25补丁】
• 神圣棱镜:法术强度加成由333.8%降至141.86%,棱镜内友军受到治疗效果的法术强度加成由495.3%降至210.5%,消耗17%基础法力值。【4.25补丁】
• 正义圣印:激活本圣印时,十字军打击会成为正义之锤。瞬发。【4.25补丁】
• 处决宣判(的治疗效果):法术强度加成由1586.5%降至674.2%【4.25补丁】
• 荣耀圣令:法术强度加成由72.63%升至103.76%。【4.25补丁】
• 愤怒之锤:造成320%法术强度加成,从268%上调。【4.22补丁】
天赋
• 永恒之火:法术强度加成由72.29%升至103.76%,持续效果法术强度加成由6.6%升至9.43%【4.25补丁】
• 永恒之火:法术加成由3.27%升至6.6%【4.17补丁】
• 圣光之锤:法术强度加成由111.4%降至47.34%,消耗51.9%基础法力值【4.25补丁】
• 炽天使:现在也会影响准备就绪
神圣
• 神圣恳求:回蓝效果由4.5%升至7% (符合补丁说明效果)【4.25补丁】
• 神圣之光:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】
• 圣光普照:蓝耗由49%降至44%【4.25补丁】
• 神圣震击:蓝耗由15%降至9.5%【4.25补丁】
• 洞察圣印:治疗量提高5%,其他效果取消。神圣专精,瞬发。【4.17补丁】
• 神恩术:现在还会提高你的所有伤害【4.17补丁】
• 神圣恳求(新):立刻回复4.5%最大法力值【4.17补丁】
• 圣光术:蓝耗由19.5%降至18.5%【4.17补丁】
• 圣光普照:蓝耗由51.5%降至49%【4.17补丁】
• 神圣震击:蓝耗由15.5%降至15%【4.17补丁】
防护
• 心灵之光(新):使你的近战攻击有几率回复[15%AP+15%神圣法术强度]生命值。瞬发。(防骑被动效果)【4.25补丁】
大雕文
• 自由之手雕文:技能说明修正【4.25补丁】
• 战地医师雕文:洞察圣印效果改为心灵之光效果。防护天赋专有【4.25补丁】
• 神恩术雕文:效果触发由神恩术转至复仇之怒【4.17补丁】
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平衡改动
我们希望加强防护及惩戒专精对于圣印的使用,对此做了一些调整。防护专精原有三个圣印,只有洞察圣印才能提高防御能力。我们将这种防御效果制成了防骑的被动效果,希望现在防骑能主要使用真理圣印和正义圣印。为了更好的平衡真理圣印和正义圣印并减少按键,我们将正义圣印的效果转移到了十字军打击和正义之锤 上。
• 洞察圣印不在使近战攻击治疗圣骑士。
• 心灵之光成为防骑新被动技能,使近战攻击有几率治疗圣骑士。
• 战地医师雕文现在成为防骑专用,影响心灵之光效果。
• 十字军打击和正义之锤不再是两个独立技能。
• 正义圣印在激活时会使十字军打击成为正义之锤。
以上为18179补丁(4月25日)补充---------------------
我们将对圣骑士进行一些小改动。神圣专精不再能使用远古列王守卫,作为补偿,我们将这个技能的效果整合到了神恩术中。我们提高了谴责的射程,使其和其他法术保持一致。我们修改了正义之锤的功能,这个技能的性能应该和之前保持一致,但法术说明会清楚不少。
• 神恩术在持续时间内使圣骑士的所有治疗效果提高100%。
• 谴责的射程提高至40码(原为30码)。
• 正义之锤现在对主要目标造成50%物理伤害(从15%上调),但不再对主要目标造成神圣伤害。
• 圣印不再消耗法力值。
• 怜悯治疗(处决宣判的神圣专精版本)现在会立即对目标造成大量治疗,并在随后的时间内降低治疗量(和之前的版本相反)。
• 永恒烈焰现在造成相当于荣耀圣令100%的治疗效果(从70%上调),但持续性治疗效果降低为之前的50%。除此之外,荣耀壁垒不再影响持续性治疗的效果。
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