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《国家的崛起》建筑篇

2014-06-17 10:58:02互联网贝伦卡斯泰露

国家的崛起:扩展版
类型:即时战略
时间:2014-06-13 13:38:27
标签:国家的崛起:扩展版

【导读】《国家的崛起》作为微软在2004年上市的一款集策略与即时战略为一体的优秀游戏,在当时引起了一阵风潮。这种完全不同于《帝国时代》和《魔兽争霸3》的“即时策略”为之后很多知名的大作打开了思路,其中之一就是大家耳熟能详的“全面战争”系列。事隔十年,微软不甘寂寞,冷饭跌出,其中之一便是这款划时代的作品的“扩展版”。说是扩展,实际上也只增加了一些游戏外围的东西,增强了画面而已。不管怎样,其中包含原版和资料片《爱国战争》的双料诚意还是值得一试的,特别是那些已经对无脑“A”过去开始产生厌倦的即时战略高手们。

建筑:

在《国家的崛起:扩展版》中几乎所有的建筑都是所有国家通用的,除了在模型外观上看起来不同之外,就是根据每个国家的特性在数值上稍有区别。
建筑有两种:城市建筑与军事建筑——

城市建筑往往用于管理城市、科研生产和采集资源;

城市建筑.jpg

军事建筑当然就用来暴兵和防御领土啦。

军事建筑.jpg

 下面会先为大家介绍城市建筑,然后再详述军事建筑的用途。

1. 

图像 26.jpg

 城镇中心:

城镇中心.jpg

 所有即时战略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募农民/工人用以扩展自己的势力帝国。在同一张即时战略地图上,只会有一个城镇中心被作为首都,将会在它的名字前以星号显示。攻击并占领城镇中心并坚守一段时间没有被对方夺回,则会纳入己方势力范围,如果敌人首都被占领并在几分钟内没有被夺回,那么你将会赢得这场战斗的胜利!大部分建筑都将围绕城镇中心建设,城镇中心的规模越大,则势力范围越大,玩家在发动攻击或防守时如果处于己方势力范围内将获得更大优势。所以请在当前科技和特性的支持下,建设更多的城镇中心吧。

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《国家的崛起》操作要点详解

《国家的崛起》游戏界面介绍

《国家的崛起》建筑篇

《国家的崛起》兵种篇

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2. 

图像 25.jpg

 图书馆:

图书馆.jpg

 图书馆在《国家的崛起:扩展版》中是第二号重要的建筑,只有经常光顾图书馆,并且不间断的升级“军事”、“文明”、“商业”和“科学”这四大技术的玩家才能在持续的战争中处于不败之地。在普通的游戏模式中,升级技术也是进化到高阶段时代的唯一方法。本骑士将在后面的篇章为您详述每一类技术的详细特征。

3. 

图像 27.jpg

 市场:

市场.jpg

 战争是用钱砸出来的,这话一点不假,所以你需要一个市场来为你持续赚钱。完成第一个“商业”技术研究后,就可以建造市场。在市场中可以卖掉多余资源或者买进急需的资源,建立商队在你的各个城镇中心之间贸易赚钱,招募商人在地图上搜索并获取稀缺资源。

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4. 

图像 28.jpg

 神庙:

寺庙.jpg

 宗教在战争中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。神庙可以持续的产出金钱,当研究了“宗教”技术之后,所有建筑和兵种的视野都会增大,势力范围也将扩大。

5. 

图像 29.jpg

 大学:

大学.jpg

 进入“经典时代”后可以建造大学,每个城镇中心只能建造一座大学,每座大学可以容纳七名学者。大学将解锁新的资源“知识”,随着时代的推进,越来越多的高级技术需要大量的“知识”才能研究。如果玩家在大学上具有足够的投资,很快就将获得回报,不仅仅比对手更快的获得新技术,更早进入下一个时代,而且更容易获得类似核弹等“超级武器”。

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6. 

图像 30.jpg

 田地/农场:

田地(在高阶时代将进化成农场)是食物资源最基础的来源,需要注意一个城镇中心只能建造五块田地(某些国家势力拥有特性可以为每个城镇中心增加一块田地上限),这也是为什么游戏鼓励玩家尽可能多的建设城镇中心。同时玩家需要尽可能多的研究“商业”技术以扩展资源存储的上限。

7. 

图像 31.jpg

 伐木场:

伐木场.jpg

 与田地同为基础资源采集地,只能建造在树林旁边。伐木场能容纳的工人数量并不固定,而是以树林的规模大小为准。所以尽可能的比对手或者盟军更早的发现大片树林吧,提前在旁边建造伐木场开始采集木材。伐木场不需要建设在己方势力范围内,但如果没有守军保卫,它很容易被敌人摧毁。

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8. 

图像 32.jpg

 矿场:

矿场.jpg

 与伐木场相同,需要建筑在山脉旁并分配工人采集铁矿。铁矿主要使用在招募高级军队上。

9. 

图像 34.jpg

 谷仓:

谷仓.jpg

 当一个城镇中心建设完毕五个田地后,你可以建设谷仓继续增加粮食产量。每个城镇中心只能建造一个谷仓。需要注意的是,谷仓只会增加当前城镇中心已经建造好的农场产量,如果当前城镇中心没有建造农场或者农场数量未达上限,那么谷仓的作用会受到限制。玩家还可以在谷仓研究建筑自带技能,进一步增加粮食产量。

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10. 

图像 35.jpg

 木材加工厂:

木材厂.jpg

 作用与谷仓类似,变成了增加伐木场的产量。玩家还可以在木材厂里研究建筑自带技能,进一步加快其他建筑的建造速度。

11. 

图像 36.jpg

 冶炼厂:

冶炼厂.jpg

 作用和谷仓、木材加工厂类似,用于增加矿场的产量。冶炼厂自带的技能是加快船只和装甲单位的建造速度。

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12. 

图像 33.jpg

 油井:

油井.jpg

 当任一玩家进入到“工业时代”时将在地图上揭示“石油”资源,表现为陆地上的黑色斑点或是海洋里颜色较深的区域。石油将会是游戏后期主要争夺的资源,因为飞机、坦克、大炮的生产都离不开石油。

13. 

图像 37.jpg

 炼油厂:

炼油厂.jpg

 如同其他增加相应资源设施产量的建筑一样,炼油厂也将增加油井的产量,每个城镇中心只能支持一座炼油厂。

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14. 

图像 38.jpg

 兵营:

兵营.jpg

 在任何时代,兵营都是最基础的军事设施,兵营里招募的步兵都是军队的基石。如果你是个喜欢“RUSH”对手的快速突击玩家,那么就应该尽快研究第一级“军事”技术,马上建造兵营暴兵;如果你是个“种田派”,喜欢先拥有强大的国力,那么在“经典时代”或者“中世纪时代”再开始建造兵营是个不错的想法。

15. 

图像 41.jpg

 马厩:

马厩.jpg

 马厩可招募骑兵,在后期将会升级成“自动工厂”生产坦克等装甲部队。骑兵类兵种对绝大部分步兵类兵种都有优势,但被长矛类步兵所克制。

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16. 

图像 42.jpg

 攻城工厂:

攻城工厂.jpg

 攻城器械将会对建筑物造成大伤害,特别是在以目标为“摧毁敌方首都”的攻坚战中能够大显身手,当己方部队与敌方守卫缠斗的时候,攻城器械就可以给首都造成巨大伤害从而达到胜利目标。同时,攻城工厂也能制造“补给单位”,当进入敌方势力范围时,在补给范围类的己方部队将不会受到“损耗”。攻城器械和补给单位都非常脆弱,很容易被其他单位摧毁,需要多加注意。

17. 

图像 43.jpg

 塔楼:

防卫塔.jpg

 当战役进入拉锯战,或者你想要先发展经济时却遇到“RUSH”玩家的骚扰,塔楼必不可少。任何时代的塔楼都有两大功能,第一向靠近它们的敌军发射弹道武器;
第二可以研究“消耗”技能,当敌人进入塔楼的防守范围内,会自动减血(除非他处在己方补给单位的补给范围内)。

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18. 

图像 44.jpg

 要塞/城堡:

城堡.jpg

 首先可以将其看作高级“防守塔”,只不过威力更高,“消耗”所影响的范围与强度也更大。其次,要塞/城堡可以招募独特的高级兵种:“将军”与“间谍”,将会在单位篇为大家介绍。

19. 

图像 45.jpg

 码头/港口:

码头.jpg

 在有水域的地图可以修建港口,港口有很多舰船可供选择,基本遵循它们陆地兄弟的克制关系。港口还可以生产“渔船”这种资源收集单位,增加食物的产量。
如果在海上发现“鲸鱼”还可以增加船只的移动速度。

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20. 

图像 46.jpg

 空军基地:

空军基地.jpg

 当玩家进入到“工业时代”时就可以研发第一艘飞机,但飞机真正大放异彩的时刻是在“摩登时代”和“信息时代”,尤以轰炸机为主力的进攻部队可以在几秒内就摧毁敌人的首都,只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它们,我将会在单位篇向您介绍它的详细信息。

21. 

图像 47.jpg

 导弹发射井:

飞弹发射井.jpg

 玩家进入“摩登时代”后可以建造导弹发射井,从最初的“V2飞弹”到“巡航导弹”再到终极的“核弹”,你可以将其看作超远程的弓兵单位,只不过准确度和伤害度都不太理想。当然玩家可以使用“核弹”一发就可以打趴对手,但又会容易导致游戏的“大毁灭”结局。

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22. 

图像 48.jpg

 瞭望台/防空塔:

瞭望塔.jpg

 在任何时代都可以建造瞭望台,它的作用在于开启一定区域内的固定视野,但是对靠近或经过的敌军不会造成任何伤害。或许你认为瞭望塔没什么作用,但它在后期可以升级成防空塔,这是游戏中为数不多可以直接对飞机造成伤害的建筑。

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