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剑灵刺客最新改动技能使用分析

2014-06-26 09:15:16互联网April

剑灵
类型:角色扮演
时间:2014-08-22 17:26:59
标签:剑灵

【导读】剑灵刺客最新改动技能使用分析,刺客改版之后,又出新改动,合理分析技能使用,剑灵改版后,刺客的技能怎么使用,有哪些优劣,下面就一起来看看高玩的分析吧!

高玩分析:

只发最新改动,其他的带过。

左键迷雾不变,去除毒效果

背刺

从18秒CD 虚弱2秒改回9秒眩晕2秒,去除防御穿刺,意思是现在背刺对于拳剑正面已经毫无用处。原始版是9秒CD眩晕3秒,防御穿刺。(个人见解,大削,没有防御穿刺效果,这个技能将变得很烂,除了打怪之外,在PVP中,面对一个到处乱跑的玩家,特别是剑士拳师的格挡,几乎不可能起到作用。而且还会被自动格挡,躲闪,呵呵!相比之下,我宁愿要18秒防御穿刺的虚弱。)并且回内PVE背刺,回3内,但是伤害大大削弱。只比刺心高一点,我只能呵呵。

刺心

基础伤害大削,耗内2点,但实际上,原本的刺心3次会有一次免费刺心,虽然耗3点,但实际上,9点内,可以使用4次刺心,即2.25内一次,刺心无法再进入隐身,现在不作为主要输出手段,而是靠刺心暴击触发的暗黑杀,即所谓的刺客卡刀,不过这技能太吃暴击,对于前期装备不是很好的刺客,将在PVE上很难打出可观输出。 并且在PVP中毫无用处。

雷击步

一个小型的AOE技能,在PVP中应该是废物技能,在使用替身,SS和Q成功之后可以使用,向前突进3米,无控,等于将自己送到敌人脸上,可被格挡闪避。

无影脚

改动就像现在没有击退效果,但是恢复2内力,PVE中无内破隐一般都有回内背刺,所以此技能改动削弱了PVP,PVE收效甚微。

回身踢

刺客PVP重要技能之一,破除对方防御进入隐身,并且施加影子效果,使其无法突进。现在的效果,因为不能破除防御,所以会被格挡,闪避,刺客的影子效果被移除,这个技能看来也只能用在PVE中。

奔袭

改版后是24秒CD 有机率眩晕敌人,命中中毒的敌人,百分百眩晕,而最新的效果,就是现在这样,必定眩晕2秒,将机率移除,CD改回30秒,这其实也是原始版的奔袭,转了一圈,等于没改。

长线火雷

基础伤害大大降低,现在新加一个掷雷引暴,并回复9内,从效果上来说是个提升的技能。但是CD变为45秒,这点让人不能忍,原版是30秒CD,且基础伤害很高。

斩影

改动最大的技能,各分支都改动,这个技能从效果上应该是加强了。首先,内力消耗降低,4 1段,从5连斩的强力暴发,改为耗一内,暴击额外施展一次,抓举时叠一层毒,好吧,这个当我没说,PVE效果大削。我要说的加强是指4 2段,他变成一个刺客版的天隙流光,虽然不是必暴,但是在副本AOE时,击杀会重置CD这点让刺客以后将成为AOE之王,没有之一,试想一下,一堆怪中,只要你是倒地,我可以打出3-4个天隙,呵呵。讽刺,说刺客AOE弱,现在可好了,AOE之王,我去,在此说明这号是30级小号,攻击仅有171,所以如果到500攻,这个数字说明应该是4000左右,额外伤害也在4000。3阶3段3点即可倒地,以前是4点,不过2*8削成2*5到现在的2*3,这简直不是人能做出来的事。

无影步

以前是莲花脚的一个分支,和莲华共CD 现在独立拿出来,并且加上闪光效果,和隐身效果,以前就是施加影子效果,然后后退8米,冷却从45秒改为一分钟,只能在隐身中使用。

吹毒更新之后,基础伤害调低,施展只需0.2秒,现在又改回0.4简直不能忍,唯一可以直接5层毒的技能,哪个逗货会让你站着吹这么久。

X手里剑大改

烟雾和雷分开加入此分支,PVP中,刺客不可或缺的回内技能你现在要考虑是要烟雾还是要回内,烟雾从18秒CD改为30秒,恶习至极。且隐身状态下,也再没有X无限回内之说,直接有另一个技能。

X的位置直接是影匕,放完后自动切换成踏影术,有人说算是一种PVP增强吧,无须影子效果的前提即可施放踏影术,但是移除了影身2秒的效果,而且玩刺客的人都知道,踏影术会被Q 会被格挡,甚至闪避,所以2秒影身很重要,如果没打中,我还在影身状态,如果打中,你F 我可以在2秒内压你F背刺连中,现在可好了,你要想想如果没打中,自己又暴露在对方眼前,那这个技能是不是给对方送肉?

毒镖

改版后是只有抵抗后可以使用,被玩家笑讽为废物技能,现在又加上一条闪避后可使用,因刺客潜行有个失败之后99%的BUFF效果,将导致毒镖的使用率较之前还是有不少提升。

莲华脚

改版之后只有2个分支,4阶1不变,4阶2段,距离,从16米改为原地,且不会移动到对方身后发动,而是正面的一个技能,CD从45变为24秒,眩晕时间从2秒上至3秒,个人觉得因为无脚步,从莲华里分支出去,所以莲华遭削是不可避免的,但是这个技能可在控制住敌人之后,在背后继续使用,加长控制时间来用,是一个连招套路。

Q投入2点之后,距离变成8米,变成一个短CD的突进技能,瞬移到敌人背后,马上使用莲华脚可眩晕住,这个过程自身全程抵抗状态。很不错。

那么我们来看看,新的刺客PVP之路到底是宽了还是窄了。

原版本打法,刺客换位背刺,浮空一套,落地网,雷决刺心隐身,背刺,绞喉,莲华脚,绞喉,斩影倒地,接踏影。此为完整一套。主要突进控制在莲华脚和木叶闪现这两个技能。

改版之后,因为背刺再没有防御穿刺,所以换位成功,在背后使用背刺变成极为重要,在正前方很难完成背刺。且刺心不在进入隐身,叠毒困难,所以刺心将从连招中移除。但是否刺客将变得无控无防呢。事实上,我特意拿号去找人PK试验,有一点自己的新思维。在无TAB的情况下,潜行3点点出6秒CD 并不点奔袭,以前只需2点,奔袭因为从正面突进,很难成功眩晕到人,正式服比武场各种堆格挡,大家都知道。

换位,背刺,晕2秒,平A 1-2刀,接F 绞喉,再接莲华脚,因为换位之后你是在对方背后,所以如果他不交TAB,或者TAB CD时,莲华脚必中,将是一个长达3秒的眩晕,恶心至极,足够时间让你用上什么你能用的技能,我的选择是吹毒蛾马上回身踢,因为毒蛾会使其中一层毒,回身踢则会让你重新进入隐身,此时雷决,晕住两秒,然后无影步,继续晕住2秒,而且会有闪光效果,而且又进入隐身,你会兴奋的发现,你的背刺的CD尽然又OK了,2秒晕加闪光效果,足够让你前进6米并打上背刺,然后只要连浮空一套,落地网,浮空雷的暴发,加上刺客天隙版斩影的伤害,这才是终极技,我原本落地网之后直接使用斩影,落地网肯定倒地的

大家都知道,以前我们会隐身雷决然后继续连住一套,但是这样一套远不如一招倒地斩影的伤害来得高,后来我还突发奇想,进入隐身之后再用斩影,因为会有50%暴伤加成,万一暴击了,这伤害可不是你能小看的。31级刺客在比武场能打到2W2的暴击伤害,虽然对方没什么暴防,但是这个伤害是其他职业很难做到的了,就连矮子都做不到,因为隐身下的50%暴伤加成,好像就只有刺客有。

以上的无缝11秒眩晕我可以做得到,相信广大刺客玩家也可以做得到。但是比武场千变万化,但是刺客现在的灵活度并不比以前差,只不过新的东西都会有一个适应的过程。虽然这次改动让人措手不及,但是真正爱刺客的玩家,会一直爱下去。

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