2014-07-07 11:01:12互联网五福
小编今天给大家带来的是法驱职业的职业介绍,一起来看下吧!
相比一看就会的加点和配装,
想必职业的基本情况,才是新手选择职业时最关心的问题,
所以略花篇幅对此进行介绍:
〖职业特色〗
法驱是特色鲜明的一个职业:
他所展现出的青龙、白虎、朱雀、玄武四神兽,符咒、八卦、念珠,技能中的汉字等一系列元素,让人联想到动漫小说中道士、僧侣、阴阳师、退魔师……的形象。
他们这些东方法师:
驾驭阴阳五行之力、通灵支配神魔、绘制符箓进行战斗。
既拥有强大的压制力,让妖魔反击不能,遁逃无处;又善于谋划,在周旋中让敌人灰飞烟灭。
能使用威力巨大的法术,瞬间给予敌人致命一击;也可拿起武器秀一把敏捷的身手,近身缠斗制敌。
而法驱这个职业很好地体现了以上特性。一次刷图,就好比一场驱魔仪式,最终将目标超度成佛。非常贴合传统驱魔师的定义。
所以,如果你对召神劾鬼、降妖镇魔感兴趣,想亲自体验一次驱魔生涯的话,不妨尝试一下法驱。
〖基本属性〗
百分比、光属性、魔法伤害。
中远程范围伤害、持续输出、控制型职业。
〖基础能力〗
法驱的基础能力有两面。
一方面:在面对常规图时,
-法驱有优秀的聚怪能力:善于把分散的群怪聚集而后歼之,没有追着怪打的烦恼。
-出色的持续范围型输出:技能真空少,可随时补刀。落单、散图都不是问题。
-足够的爆发力:朱雀和落雷具有速清群怪的爆发力。常规图法驱三大爆发也足以对敌人造成重创,做到速战速决。以前法驱练级也墨迹的观点需要更新了。
-擅长压制控制:减速限制移动,高频打击干扰出招,玄武抓取使敌人无法行动。
总体来说,就表现为:能力全面,高效且稳定。
另一方面:在面对高难图时,法驱基础能力则会显露一些缺点。
但需要声明,除了只能暂时蹦跶,将来必被削弱的个别职业外。一个职业不投入点就想舒服刷高难图,是做不到的。
即便是国服第一职业红眼,如果装备差,不仅不能大崩秒天地,反而被秒是常事。
即便是号称完美职业的缔造者,没有任何投入,爆发力也不堪入目。
具体来说,法驱缺点就体现为:
-输出滞后:难以见面就打出高伤害重创敌人,需要一定的准备时间和伤害累积时间。
-爆发力不足:法驱的爆发技能在面对高血量敌人时,秒杀力就显露不足了。难以仅靠几个技能就将敌人解决。
-命中效率降低:本来伤害滞后和爆发不足的缺点,可以通过后续源源不断的持续输出弥补甚至超越,这也是持续输出职业的定位。但面对位置变动迅速频繁的敌人,持续类技能尤其是白虎的命中率会大大降低。而法驱的位置限定技:压制、玄武的基础限定力又无法满足长时间持续战斗的需要。
总体来说,就表现为,输出效率降低,战斗过程拖长,有乏力、劳累和艰苦感。
〖进阶能力〗
但,法驱的缺点并非不可克服。
法驱通过异界装的打造,可以转劣势为优势:
输出提前,操作简化,秒伤极高,爆发力提升,控制力飞跃。
而且,现在由于异界装兑换的开放,做到这些并不困难。
法驱照样:
可强杀,可竞速,可一套带走。
可变态,可鬼畜,可亮瞎狗眼。
法驱成型后的能力展示可参看楼中楼的链接:成型法驱实战演示。
总而言之,如果你是:不打算深入投入,环游阿拉德观光一圈即可,同时又不想过程太枯燥的休闲型玩家。可以选择法驱。
如果你是:有意愿打造一个大器略晚成的职业,时间精力富余又敢于挑战自我不愿跟风随大流的玩家。也可选择法驱。
〖操作风格〗
-作为法师,自然血少防低。对于纯新手,掌握基本套路前容易损血阵亡。
-和所见即所得,只需对准放技能的职业不同。发挥法驱的伤害,需要熟悉的过程。初接触会略显生疏,但基本套路的掌握也不难。
-法驱的模式是走位布阵,衔接压制,躲避、进攻交替。
在面对有难度的地图时,法驱讲究策略,而不是简单地ASD过图。
-法驱的技能释放后离体存在一定时间,释放后延迟起效,且体现效果需要时间累积,技能的表现和释放位置、顺序密切相关。
所以,作为法驱,要掌控时间、空间、节奏几个关键要素。
心中既要有预想的流程草图,也要准备好意外的补救措施。
-法驱讲究技能的衔接,但又不同于连招。在有难度的地图,先摸索套路、后练习掌握,是必然的过程。同时实战中又考验临场应变。
以上并不代表法驱墨迹,而是说,法驱的掌握需要更多思考、摸索的过程。这既是难度所在,也是乐趣所在。如果有意追求暴力,也是可以一路无脑秒过去的。
〖力驱好法驱好?〗
所谓驱魔,一种就是法驱所表现的法术路线。
另一种路线则就是力驱所代表的:物理打击,肉体消灭。
力驱是刚正面,照脸打,推进式,霸体拼招的职业。定位为爆发输出。
在装备搭配上,法驱以异界套为主,讲究的是技能优化。从而避免实际输出小于理论的尴尬,将潜力真正发挥出来。
力驱则以粉装、传说、史诗、异界……混搭为主。讲究的是提升伤害。从而避免爆发型技能空有形态,实则没有爆发级伤害的尴尬,维持充足的爆发力。
在能力高低上,力驱法驱方向、玩法均不同,所以难分优劣。只能说根据自己的喜好倾向选择。
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