2014-08-08 16:21:11互联网April
【导读】以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于2013年12月12日在PC和PS3平台上同时发布。PC的对应操作系统为Windows XP/Vista/7/8。游戏体裁是历史模拟,游戏的概念则是【新时代的创造】,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是【现实】【动态】以及【戏剧】。现在光荣台湾正式宣布继6月26日上市的《信长之野望14:创造》PSV中文版后,将推出《信长之野望14:创造》PC繁体中文版!
玩法上,本作焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传。
为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的【创造】而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售以来,以DLC的形式发布了关于武将、势力等要素的追加内容的下载。
战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团实在非常华丽。
《信长之野望14:创造》PC版配置要求:
音乐与画面:
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
总的来说,新作的画面感相对于以往作品还是有些许提升的,不过游戏主体是畅快的打击感与击杀系统,画质问题就可以将就拉。
下面来说说它的音效。对于这款游戏的音效还是颇为满意的,无论是战斗音效、背景音效还是配音,都还是相当不错的,不信的话,玩家可以去听听游戏安装中的BGM原声大碟。
整个音效透露出大气磅礴的音乐,给人一种恢弘大气的感觉。而且战斗的音效时而紧张时而悲壮的感觉,加上壮大的战斗场面,如何不让玩家欢喜?
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故事剧本:
在本作中,描写战国时代的各种各样的故事剧本都得到了完美收录,在日本全国的众多势力中,玩家可以选择自己喜欢的大名家来开始游戏。每个故事剧本都有着不同的开场,天下的局势和登场的武将也会随之发生变化。另外,本作原创的以“虚构”剧本也得到了追加,玩家们也可以体验一段与史实相异的精彩故事。
在《信长之野望14:创造》中,将会以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“Reality(真实性)”,“Dynamic(动态性)”与“Dramatic(戏剧性)”这三个要点作为游戏主打。玩家们可以在一张全3D的地图上无缝地确认从城下町开始到日本全国为止的地图显示,并藉由这样无缝的视点变更让玩家们能确实感受到游戏内“创造”的表现。
戏剧性的场景
进行领国的运营与合战,描写战国大名生活的物语,这是一直以来《信长之野望》系列游戏对广大玩家们带来的第一印象,但其最新作《信长之野望14:创造》将打破这一传统。在该作中,历史上的重要事件都会通过精美的过场动画和生动的会话事件来表现,游戏中收录的故事剧情内容也是系列作品中最多的。
2D过场动画
游戏开发小组对描绘历史上著名事件的场景进行了截取。每一个细节都得到刻画的大量事件CG,游戏原音和声音效果,将会配合着过场动画展现在各位玩家面前。当游戏中各势力之间的特定条件达成时,游戏的历史事件演出就会出现。
会话事件
与2D过场动画一样,游戏中满足特定条件时,历史上重要的对话事件将得到真实的再现。以特殊的插图作为对话背景,在历史中扮演重要角色的武将们会把各种各样的精彩对话扩展下去。会话事件在游戏中有非常多的种类,其中玩家还有可能听到一些有名的台词……
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游戏系统:
这款《信长》系列的新作中在玩法上倒是焕然一新,尤其加入了一些养成要素。一开始是围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同。农业重视的话水田比较多,重视商业的话,商人会大批季节,建筑物的豪华程度也会上升一个档次。内政的管理起到了决定性的作用,为了扩大自己的势力,增加自己的势力,最大程度上的获取利益,这就需要发展内政,和周边构筑外交关系,可以建立同盟或者婚姻关系,那么合战的时候就可以邀请援军,可以使得局势朝着有利于自己发展的方向进行。
内政、外交、家臣、调查等方面构成的内政绝对是在征伐全地图的后期斗争中起到了决定性的作用,这需要玩家好好的琢磨。内政或者是军议结束后就可以评定终了,回合结束。
内政方面说完了,再来说说战斗。提到战斗的话,不得不提的就是这款游戏的战斗模式:合战!地图上的所有城池和要冲都是通过道路连接起来的,因此要冲是部队布阵及展开的场所,而从城池出阵的部队通过蜘蛛网一般链接到要冲的通路通向目的地。不是说没法自由移动,但是为了表现合战的重要特征——多面作战,所以要让玩家能充分掌控部队路线。
游戏中会有一些过场动画或是对话场景,这些个对话或者动画都是根据史实而来,对话中会出现询问玩家一些问题,玩家的界面会出现几个答案,玩家的选择也会指引着游戏的走向。在游戏中打到了特定的游戏条件后,战国传会自动触发。发生中的战国传,达成条件和失败条件等内容可以再游戏菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中的战国传。
在战国传中,除了有战国大明家固有的历史事件外,每个大名也会发生一些通用事件。如果条件达成的话,玩家实力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,因此国家的综合实力也会得到全面的强化。
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总评:
这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,更别提在合战万兵大战如此混乱的情况下还能保持较好的流畅性,而且策略二字在这款游戏中体现的淋漓尽致,虽然没办法媲美欧美大作,但是绝对值得一玩。而且作为30周年纪念作品,这款作品可以说是Koei花了大量心思,绝对的集万千宠爱于一身,这一点单从游戏战斗的细节动画效果就不难看出来。
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
最后小编觉得,如果有玩家喜欢历史模拟类游戏的,这一款《信长之野望14:创造》绝对是经典之作,就让我们等待着PC中文版的来临吧。
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