2014-09-23 09:45:11互联网贝伦卡斯泰露
【导读】《英雄联盟》一个大家常常提及的传说,在恕瑞玛沙漠引起了骚动。风沙带来了远古皇帝阿兹尔的传言,他将以某种方式归来。
若风爆走视频:
被动技能介绍
恕瑞玛传奇[ 被动 ]
皇帝意志:冷却缩减提高阿兹尔的攻击速度。
PBE数据:
每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。
太阳圆盘:阿兹尔在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,除此之外,它会造成增强的伤害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿兹尔金币。太阳圆盘持续一小段时间,如果阿兹尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。
PBE数据:
每3分钟,阿兹尔可以通过摧毁防御塔来召唤一个太阳圆盘。太阳圆盘类似一个普通防御塔,但1分钟后会瓦解。点击防御塔的废墟可以激活太阳圆盘。敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果。
击毁防御塔后可以召唤太阳圆盘
太阳圆盘会攻击敌人
新英雄Q技能介绍
狂沙猛攻[ Q ]
阿兹尔命令所有的沙漠卫兵冲向目标点。对所经过的敌人造成伤害以及减速效果。
PBE数据:
消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。
阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。
命令沙漠士兵进行冲刺
造成伤害以及减速效果
新英雄W技能介绍
沙兵现身[ W ]
阿兹尔召唤一个无法被标记的沙漠士兵,他拥有恕瑞玛战士的记忆。阿兹尔以普攻攻击作为命令,命令士兵为他战斗,刺穿目标,并对直线上敌人造成伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。持续一段时间之后或是他们的皇帝把他们留下了,沙漠士兵就会褪回沙漠之中。
PBE数据:
消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。
阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
召唤士兵替他作战
最多可以召唤2个
新英雄E技能介绍
流沙移形[ E ]
阿兹尔佯攻,冲到目标的沙漠士兵处。如果阿兹尔碰到了一个敌方英雄,他会停下来,击飞他们,并获得一层护盾。
PBE数据:
消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。
阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。
阿兹尔冲向沙漠士兵
撞到敌方英雄会获得护盾
新英雄R技能介绍
盾卫之墙[ R ]
阿兹尔召唤四人一组的护盾士兵方阵,他们会向前冲,击退并伤害敌人。当士兵完成冲刺时,会如墙一样站立,阻止敌方英雄前进以及冲刺。友军可以穿过人墙,穿墙时会获得移动速度加成。无法命令这些士兵移动或是攻击。
PBE数据:
消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。
阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。
敌人会被盾卫之墙阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。
盾卫之墙不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。
阿兹尔召唤人墙
打法介绍
阿兹尔是一名法师,可以召唤恕瑞玛战士来控制战场,以及代替他来进行普通攻击。这些战士的穿刺攻击给阿奇提供了极大的伤害潜力,使其成为右键控制为核心的英雄,并在法师之中脱颖而出。另一方面,阿兹尔的技能,可以让自己处于安全的地方,并控制战士让敌人无处可躲。
阿兹尔通过战士的位置可以控制力量区域的转变,从而获得线上控制权并尽情补刀。举个例子,把一个士兵放在敌方远程小兵旁边,可以骚扰敌人,同时还能通过穿刺之矛进行补刀。当敌方对线英雄走位失误时,阿兹尔命令攻击,用狂沙猛攻[ Q ]改变士兵的位置,从而最大化地利用好机会。一旦处于最佳地交手时刻,或是有拿人头的机会,阿兹尔可以用流沙移形[ E ]击飞敌人,然后用狂沙猛攻[ Q ]完成击杀。当(远古)硬币丢出时,快速使用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ],让阿兹尔远离危险。
在混战时使用阿兹尔的大招,这位恕瑞玛领导者就拥有了区域统治权。为了拿人头,可以用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ],让阿兹尔出现在敌人的身后。然后,盾卫之墙[ R ]把敌人赶到了阿兹尔领土的边缘。进入阿兹尔领土的英雄,将会看到长矛之刺就是他们的末日。如果敌人暂时表现得不理智,阿兹尔的大招将会提供一个安全的通道,在他与追赶者之间建立起一堵墙。
团战
对线期与团战一样:阿兹尔远程指挥战局,可以命令士兵围住敌人并处死他们。阿兹尔在大龙以及小龙团战中有很大的主导权,可以用大招把敌人困在坑里面(或是外面)。如果团战是拉锯战,那么阿兹尔必须谨慎地使用沙兵现身[ W ]以及狂沙猛攻[ Q ],让自己的控制区域随着参战者而变化。快速先手,阿兹尔在抓落单敌人方面是一把手。流沙移形[ E ]配合阿兹尔的大招,可以让敌人的前线与后方的伤害输出相隔离。在最坏情况下,阿兹尔让士兵奋勇杀敌,输出如射手一般的持续伤害,直到没人挑战他的法则为止。
在野区小团战中,阿兹尔用狂沙猛攻[ Q ]进行伏击,让方便的出口变成枪兵的夹攻。类似地,盾卫之墙[ R ]可以完全关闭一个野区入口,把敌人困在其中。当中埋伏时,对于阿兹尔来说也是小事。如果战局不利,阿兹尔可以依赖大招,或是用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ]来诱骗敌人,而自己则翻墙而过。
在团战中,是不够时间来升起太阳圆盘的,但围攻就不同了。当攻击敌方召唤水晶时,阿兹尔可以复活敌人的内防御塔,给处于基地正在瓦解的敌人设置陷阱,并让反击成为危险的行动。换过来说,当阿兹尔的基地被攻击时,沙兵现身[ W ]和流沙移形[ E ]可以让他跳过基地的城墙,并偷袭围攻者,从而重建自己的内部防御塔。在召唤防御塔以及太阳圆盘之间被抓,敌方队伍要么逃散,要么被碾碎。
与其他英雄匹配
佳友
疾风剑豪 亚索
这对组合很强力:阿兹尔用流沙移形[ E ]击飞敌人,给亚索的狂风绝息斩[R]创造机会,并让自己处于必死敌人之中。时机得当的盾卫之墙[ R ],可以隔开其他敌人,从而让亚索安全地进行切割。人头到手。
凛冬之怒 瑟庄妮
当瑟庄妮冲入团战中时,用永冻领域[E]在敌方队伍身上,她给阿兹尔提供了让士兵最大化输出的时机以及安全感。
战争女神 希维尔
希维尔的弹射[ W ]和士兵的穿刺攻击,提供了不错的AOE伤害,并为团战开了一个很大的口子。在狩猎[ R ]的速度加成之下,阿兹尔和他的士兵可以很轻松地追上逃跑的敌人,让他们葬送在长矛之上。
强敌
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的弹跳炸弹[ Q ]可以轻松地远离阿兹尔,让这位皇帝在对线期处于麻烦之中。阿兹尔没在防御塔旁边,就不要想做太多事来对抗这个破坏专家。
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁有很高的机动性以及护盾加成,可以对抗阿兹尔的团控、持续伤害模式,并把他赶出线。
扭曲树精 茂凯
阿兹尔的技能是靠流沙移形[ E ]发扬光大的。但茂凯有扭曲突刺[ W ]、奥术重击[ Q ]以及复仇漩涡[ R ]的伤害减免,可以让队友罢黜这个皇帝。
设计思路
阿兹尔由ZenonTheStoic所设计
成为皇帝意味着什么?
毋庸多言,皇帝拥有仆从。皇帝并不扮演,他只进行命令。在这个思路之下,那么游戏机制就要关注于控制恕瑞玛之力。
在内部,我们称这些英雄为"小兵术士"。当我们知道阿兹尔将会采用这种模式时,那么也就是时候看看,对于这些常出问题的设计,哪些是有用的而哪些是无用的:
黑默丁格教会我们,自动攻击、静止的炮塔更趋向于防守式的打法。而从伊莉丝、玛尔扎哈、以及约里克中,我们知道了,玩家不会接近他们的小怪,然后跑走做自己的事情。小蜘蛛跑过一段路后就结束了,虚空蛉不断跟随煞星幻象[ E ]目标。最后,玩家直接控制小兵,并不是非常适合联盟的计划,并缺少对"离开这片区域"的反击打法。
注意到这些问题后,我们对阿兹尔的技能进行了适当处理。在有合适弱点之下,我们让士兵变得很强;想象一下,右键点击时,你的普通攻击有1200的范围,并且是AOE伤害。
以下是我们的设计的迭代过程:
沙兵现身[ W ]在目标点制造一个沙漠士兵,对一个环形区域造成威胁,类似黑默丁格。但士兵需要一个主动指令。阿兹尔必须右键点击,让士兵进行普攻攻击。这让阿兹尔和敌人都理解,士兵收到了一个命令。这也意味着,如果阿兹尔被晕眩或是正在逃跑,那么士兵就没有威胁了。总的来说,阿兹尔的敌人可以很舒坦地进攻。
狂沙猛攻[ Q ]命令所有的士兵都冲向目标位置,对所闯过的敌人造成伤害以及减速效果。这让阿兹尔必须仔细思考何时何地派出士兵。阿兹尔可以负担起伤害以及减速的代价吗,或是当他的士兵临时不能动时,会让敌人反击阿兹尔吗?
考虑到这些,沙兵现身[ W ]和狂沙猛攻[ Q ]的模式,提供了足够的皇帝控制之感,同时也给敌人留下足够的弱点可以进行攻击。
快乐小兵术士!
【定位】
定位的话,Azir应该是个很全面的英雄,上单中单辅助都能打,他在对线期可以几乎无伤的消耗对方,但缺点是缺少一定的爆发能力。
【加点】
a)中单
一级先学W,二级如果要打强势一波的血E,如果对面走猥琐路线的血W,三级学满Q,W,E,之后主Q副W有R学R!
b)辅助
如果是配合强势的ADC,前期可以主E加点,用E进行开战,用护盾先吃伤害,打一波就走,打不死也别追(没位移了)。
【对线打法】
Azir看起来最适合中路,或者在上路也有可能,他与奥莉安娜以及拉克丝同属于区域限制型的法师。
在对线阶段,他有着非常强大的消耗能力。在地上召唤出一个黄沙战士,然后用Q技能将其送到敌方英雄的附近,可以让你不必亲身走到对手周围就对其造成伤害。黄沙战士还是一个非常强大的区域限制技能,可以非常有效的限制对手的补刀。
另外Azir的游走能力也非常强,特别是当他有了大招之后。按照以下方法,你可以完成一次致命的gank:
*在你去游走的过程中放下两个黄沙战士
*进入技能范围后将黄沙战士丢到对手附近
*冲向黄沙战士,最好可以在敌方英雄的身后
*使用大招,切断对手的逃生路线并且将其推向你的队友
目前为止最克制Azir的英雄,应该就是像劫和泰隆这种一波爆发式的刺客英雄了。如果Azir将他全部的技能都用完了,那么像劫这样的英雄可以很轻易的接近他。现在他远离自己的黄沙战士,可是威胁就在眼前。更不幸的是Azir现在W技能没有充能了。所以Azir不得不在手中留下一层W效果以备不时之需,虽然这对于他的消耗能力会有所影响。只要走位正确,Azir可以客服他全部的弱点,并且将敌人一直消耗到可以一波带走的程度。
【团战打法】
如果团战的位置固定在一个范围内,那么Azir可以有非常惊人的团战表现。他的大招可以严重的风格敌人,并且黄沙战士可以输出大量的伤害。但是在游戏后期他有了一些冷却缩减属性之后,Q技能的冷却时间应该会相当短,所以想要改变他战士的位置会变得非常简单。Azir可以事先召唤出黄沙战士把他们放到合适的位置来早早的为团战做准备。
如果对手选择主动的撤退那么Azir的处境可能有些尴尬。他在追击对手的时候比较很差,虽然如果有队友可以先手的话他还是有一定的作战能力的。
Azir的撤退能力也很强。他的大招可以很好的将敌人推开,而他的黄沙战士的存在让敌人不敢轻易进入你的控制区域。
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