王昭君最为特殊的能力是冰冻,尤其是施法频繁控制效果时间持久的2技能——禁锢寒霜,如施放得当,最为团战之关键胜负手。在强者如林的峡谷,召唤师们在相互斗智斗勇中并不会随意的征召王昭君来战斗,但是当天降战祸纷争于乱世需要梳理平息时,唯有将王昭君召唤出来,才能胜大任使纷扰的火热战局瞬间凝结至冰点,继而和队友逐步解决一个又一个战斗。
王昭君英雄定位及优劣势
推荐主定位:团控辅助。在做好团控辅助的基本工作后,配合队友层层推进,适时地开启大招和队友一起打出伤害,或者只是单纯的开大威慑和减速敌人。
推荐次定位:输出法师。在队友伤害不足时,发挥大局观以黄雀在后的思路,在队友消耗掉对手一波输出时后手参团,冰冻后开大,争取获得团战的胜利。
王昭君的优势点
王昭君最为特殊的能力是冰冻,尤其是施法频繁控制效果时间持久的2技能——禁锢寒霜,如施放得当,最为团战之关键胜负手。在控制时长和施法频率上都已经是所有英雄之最,但是唯一的难点是,施法生效有延迟,对预判的要求非常高。
王昭君的劣势点
劣势在于预期的大招并不容易施放,因为大招需要站桩施法,会被各种控制技能打断中止,从而导致预期中毁天灭地的大招全部落空,团战无贡献。在对面有刺客时,这个弱点会被无限放大,因此需要把控好2技能和大招的释放时机,时刻注意自身的走位与敌方有威胁的英雄保持距离。
使用难度剖析
难度在于如何规避弱点,发挥优势。之前所说预期的毁天灭地的大招被打断中止,团战无贡献的弱点。于是乎如何在最适宜的场合使用大招成了初尝王昭君大招威力的新手在遭遇刺客教育后首先要思考的问题,我的建议是在积累经验量变引起质变前,不妨先减少无脑开大的情况,不开大就不会成为活靶子。减少了弱点的暴露后就该想想怎样发扬优点更多的命中2技能,为队友创造出输出环境。预判对手的走位,老实说非常难,虽然我们不知道对手会怎么想怎么走,但是我们可以诱导对手的走位,让对手走我们想他走的路,从而使对手进入2技能的冰冻圈或是无法逃离2技能的冰冻圈。
王昭君皮肤介绍
精灵公主:点券288,作为增加属性来说效果不错,但是皮肤本身风格不算很优质,更多小伙伴喜欢原画的效果,建议大家使用平时活动中免费赠送的碎片兑换。
我是歌手:强烈推荐,虽然夺宝获取代价可高可低无法估量。除了特效外游戏内有配音特效,集青春萌动性感于一身。建议土豪氪金,非rmb玩家不推荐入手。
王昭君技能介绍被动技能:冰霜之心:对冰冻的敌人造成额外法术伤害。
技能剖析和使用技巧:
此技能源自2技能的命中,只有命中了更多的2技能,才能更多的触发被动打出额外伤害。王昭君的普攻和技能能够对已经冰冻的敌人触发被动造成被动伤害。装备的伤害不会触发被动伤害。在冰冻住敌人之后使劲平A,是最能连续触发被动的攻击方式。结论,高法强下触发的被动伤害的伤害比较大,而高攻速下能够更多次的触发被动伤害。法强可以靠后期装备来叠,而攻速我推荐由符文来提供。这点也为我们符文方面提供了思路。
1技能:王昭君操控碎裂冰晶绽开,对范围内的敌军造成法术伤害与减速。
技能剖析和使用技巧:这是一个很容易命中的技能,伤害一般,但是自带减速,而且可以靠冰杖强化减速程度,于是这个技能被广泛的用于远距离减速留人上,可谓神级辅助技能,又能辅助队友,又能辅助自己的2技能提升命中率。因此,一件核心装备也浮出水面——冰杖。因为升级并不会缩短CD,所以我们不用主力升级1技能。
2技能:王昭君引领寒霜之力,一定时间后将范围内敌人冰冻并造成法术伤害。王昭君会对被冰冻的敌人造成额外伤害。
技能剖析和使用技巧:
这是王昭君的独有技能,远比大招来得重要,一般控住敌人,队友就能乱棍打死对面。团战中更是重中之重,既能分割战场逐个击破,又能触发自身被动打出伤害。所以一切的一切就是怎么命中敌人,一般的方法是和带有瞬发短控的战士刺客同行,用1技能减速对面辅助战士追上去咬人,然后在他们抱团肉搏时施放2技能控住对面,再和队友一起乱棍打死对手。因为是特有技能,而且升级会缩短1秒CD,故作为只要技能升级主升2技能。因为CD时间长,所以CD装备的重要性会体现出来,一般冰心、冰拳、辉月,圣杯是几个可以选择的CD装备。
3技能:王昭君召唤寒冬之力,在身边降下暴风雪对范围内敌人每次打击造成法术伤害与减速,期间获得600点护甲加成。
技能剖析和使用技巧:超大范围的持续伤害,只可惜需要站桩输出,非常危险容易被打断,可以靠冰杖加强减速效果。一般不建议盲目的开大,虽然高法强下伤害很高,但是实际能打在对手身上的并不多,建议在人数较少的遭遇战时以冰冻后普攻的方式输出,而在人数较多的团战时在2技能控制住对面多个目标的时候再施放大招,这样可以尽可能的减少被打断的几率。大招在4/8/12级时升,无争议。因大招不用随便放,故而更多的时候是1、2技能夹杂普攻的方式在输出,所以巫术杖、回响杖、冰拳是适合增加输出的装备,而减速方面冰杖必不可少,游戏后期要使大招打出毁天灭地的伤害,堆法强则需要帽子和贤者书这种装备。可以根据战局选择出装。另外说一点,大招中使用闪现可以位移一段距离强行追人,或者是预判躲开一些打断技能,使用闪现召唤师技能比较好,大招中净化获得霸体虽然也是一种思路,但是存在一些可以打断霸体的敌方英雄,故不推荐净化。
下图是大招闪现追人的效果。
从上图中我们可以看到,满血猴子强行越塔打残血不知火舞,而猴子进入到王昭君的大招圈和防御塔的攻击圈中,被王昭君和防御塔同时攻击,不知火舞开金身保命,残血猴子立马撤回了圈外,而此时王昭君闪现一步追了出去,猴子在劫难逃。
技能总结:
一切的一切,都是为了将敌人用2技能冻住,然后和队友一起击杀对方,所以要善于利用队友创造的机会预判对面的走位冻住对面,一般两个方向的移动是可以预判的,即是面向我们来进攻时和背对我们逃逸时,所以我们的站位不能太后面,要和队友在很近的地方但又不能站在一起,最好是左右两侧分开站,类似足球的协防站位那样,因为这样在有限的施法距离中可以同时覆盖到地方的进攻路线和逃跑路线,而且也能兼顾到保护自己和队友,当对方前去打队友时就在队友脚下放2技能,当敌人打自己时就在自己脚下放,当我方以左右夹击的态势压迫对手时,对手都会向身后身后撤离,此时利用2技能较远的施法距离在对手的后退路径上施放2技能。
王昭君玩法分析
(前期):前期守护自家的红蓝,保护自家打野不被偷杀,如果打野有能力入侵对面,可以抱团一起去,因为前期王昭君的2技能命中的话,几乎就是对面掉线2秒的福利时间,优势开局唾手可得。如果队友没有大动作的念头,王昭君就支援弱势一路,最好不要自己扛一条边路。
(中期):中期积极地跟随队友gank,保护队友打龙。保住前期获得的优势,或是通过偷龙和组队抓单来追进劣势。
(后期):后期就是争夺龙和团战的事,要以大局为重,不要冒进,因为一次死亡可能就会使大家的复活之间错开,然后面对大兵压境的局面却始终以少打多,那往往手握再多的人头优势也于事无补。
总结:一定要预判对面的开团想法,尽可能的跑到团战地点待机保护队友或者蹲一下冒进的对手,只要2技能中了,就能反杀对面,还有就是要看准局势一般等对手交过一轮技能再后手参团,在队友打出短控的时候接上2技能变成长控,团灭对面。
王昭君出装思路
后续会登场的局内预设出装系统,完美的解决的出装固化手动又太慢的问题。
常规出装思路
出装从几方面考虑:
1),减速,减速对手使队友更好输出或者自己的2技能更好命中,冰拳和冰杖可以提供减速。
2)CD,CD短了就能释放更多的2技能,冰拳和冰心都是不错的选择而且还有很多别的收益。
3),增强普攻,因为我们避免高风险的开大故而技能穿插普攻是我们更多的战斗方式,冰拳和巫术杖是不错的选择。
4)增强技能,因为是技能穿插普攻的战斗方式,所以回响杖是个徒增伤害的方式,而且还有移速加成。
5)防御,刺客如林的峡谷,多一些物防至少能换得零点几秒的逃生时间,幸运的是冰拳和冰心都是多种效果的装备,还能获得蓝量减速CD等其他额外的收益。
6)移速,跑得快才能更好地支援和逃生,韧性鞋和10%移速符文是必备,之后可以选择巫术杖和回响杖,在这些齐备的情况下,正好移速是500,不多不少,没有一点衰减损失。
7),堆法强,帽子和贤者书能堆出近900的AP,必出,只是在先后上要根据战局来做出判断。
8)堆血量,在刺客面前多一点血,可以让你多挨一刀才死,那多的一刀能换取关键的逃生机会,冰杖和贤者书,可以获得一些血量上的弥补。
以上是我们通过出装想要获得的一些效果,而在实际出装选择上,我会采用上图的设置。
前期:
我的出装是出门是小鞋增加移速,之后做进化水晶,因为那些补给是非常关键的,而且在4-8级的频繁小团战的时期,并不会有闲暇让你回家,而4-8级的团战和抢龙,往往可以打出连升2级的情况,这时补给就尤为显得重要了,之后做韧性鞋。这时一般在4级左右,对于对手和队友的能力已经能做一个判断了,另外还有自己的手感状态和网络卡顿状态,之后就在3个出装里选择一个进行出。
中后期:
当感觉网络较好无卡顿,对手没有针对王昭君的迹象时,可以选择第一个出装,那会使输出达到增强,而且打起来飘逸潇洒。当发现网络不好,而对面有意针对王昭君时,可以出第二个出装一方面增强保命,一方面加强减速控场。当发现网络不好对面也有意针对王昭君但刺客战士队友中有较为犀利的玩家时,可以选择第三个出装毕竟先出冰杖可以获得更为大面积的减速范围。最后15级之后,可以卖掉进化水晶然后最后出贤者书。
王昭君的召唤师技能选择:
关于召唤师技能,一般大家一般大家用得多的是闪现、净化、治疗、疾跑,这四个。而我只推荐大家带一个闪现就够了。听听我来排除另三个。首先疾跑一般在感知危险来临时开启然后赶紧回撤,然而在未事先感知埋伏在直接中招时几乎是跑不掉的,虽然CD很短,但是现在的敌人都是如狼似虎,拿了红buff之后很难逃生,故而舍弃。其次治疗往往更大的作用是将队友给奶活,而王昭君自身脆皮,基本危险来了奶了自己还是要死,于是也要放弃。闪现和净化之间我舍弃净化,是因为净化虽然获得了霸体效果,能使施放大招的博弈中获得一招底牌,具有一定的战术高度,但是逃生效果并不如疾跑,而且霸体大招的释放要求更是分秒只差生死别,以及在和个别英雄团战时会发生霸体依然被打断的情况,比如宫本的大招和花木兰的跳劈,故在尝试良久之后,舍弃净化。闪现的作用在迷雾局尤其显著,而且大招闪现也可躲技能又能追残敌,CD时间和净化一样都是120秒,相比之下最终选择闪现推荐给大家。
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