阴阳师鬼火和行动条的机制解读带给大家,战斗画面下面的就是行动条和鬼火区域。下面带来相关的信息介绍,看看怎么样运用在实战中。
1.行动次数:阴阳师固定计算5次行动,每5次行动恢复系统鬼火。这个行动次数包括式神和阴阳师,疾风、琴师技能是使式神立刻行动,并不占用行动条次数。式神行动完全凭速度决定,这就是所谓的赛道系统了,俗称拉条。
2.鬼火数:除了开战时赠送的2-3点鬼火(探索是3点,御魂貌似是2点?带打火机后从来不注意了。。),系统会在5次行动后自动回复鬼火,第一轮行动条回复3,第二轮回复4,第三轮之后每轮回复5.
以四兔子时间停止流举例:
一般都是2兔子+普攻、阴阳师+2兔子来动,最后一个兔子活动的时候会获得系统第一次回复的3火,三个兔子跳舞是6火,自带三火,所以第一轮跳舞需要3个火灵生效2次,这样第三个兔子才有火跳,所以4招财兔子第一轮行动是比较容易翻车的,然后普攻落在第五位行动的时候,如果现有鬼火大于6,那普攻式神可以放大,反正行动后就会获得系统赠送的鬼火。
补充几点:
①魂10第三回的大天狗速度接近160,第一只兔子速度要达标才好跳舞。
②用晴明比神乐保险,神乐的疾风回火取消后基本上没有价值,还容易记混兔子。。
③晴明带罩子,多一次容错机会。
④行动条不管是3个式神还是5个式神都是5次一轮,所以速度的价值就是在于你比对方多动几次,就能多会一些火啊~
与行动条相关的是速度属性,也就是所谓的拉条,赛跑了。
拉条现在大家研究的都差不多了~兔子廉鼬双拉条研究的不亦乐乎~赛跑除了先出手,还有多回火的价值啊~~
一个式神行动就是从起点跑到终点的赛跑,跑到终点开始行动,行动完之后再回到起点开跑。由于赛跑距离固定,这个行动顺序就只和速度相关了。关于拉条这里补充一下疾风和琴师,这类立即行动的技能除了不占用行动条,在赛跑上也是立即改变位置的,可以将式神立刻拉到终点行动。其他的山兔30%之类的行动条大家都知道了,这里就不说了~
有一个bug。当蓝色在1-4格时,神乐、御魂轮入道二动不会增加行动格。但是五格是二动就加行动格,这样就会得到系统给的火了 。